MonstresbeginnerMis à jour: 23/10/2026

The Hollow : tous les monstres, jeux d’origine et apparitions nocturnes

Parcourez la liste complète des monstres de The Hollow, de Seek et Twisted Dandy à Piggy, avec pour chaque créature son jeu d’origine, sa nuit d’apparition et les indices permettant de l’éviter.

The Hollow est un événement Halloween de survie sur Roblox durant neuf nuits, au cours duquel un monstre issu d’un crossover apparaît dans un labyrinthe de théâtre toutes les 24 heures. Pour survivre rapidement, il faut savoir quelle créature vous attendre ce soir, d’où elle vient et quels indices elle ne peut pas dissimuler lorsqu’elle vous pourchasse. Ce guide de tous les monstres de The Hollow présente chaque rotation nocturne confirmée, le jeu d’origine de chaque ennemi et le cycle universel de survie qui détermine si vous sortez avec des récompenses ou si vous éliminez toute l’équipe dès le premier couloir.

Format de l’événement The Hollow et cycle de survie dans le labyrinthe

The Hollow se déroule comme un événement à l’échelle de la plateforme, avec une rotation fixe de neuf nuits et un cycle volontairement court afin que l’ensemble des joueurs partagent la même courbe de tension. Selon l’annonce de la salle de presse de Roblox, un nouveau monstre apparaît chaque nuit pendant neuf jours. Il n’y a donc ni boss surprise ni composition remélangée : chaque joueur dans le monde se réveille face à la même créature, apprend les mêmes indices et récolte les mêmes récompenses pendant la même fenêtre.

Le cycle nocturne principal

Chaque nuit suit la même structure. Un monstre s’éveille dans le labyrinthe à l’heure d’apparition prévue, les joueurs entrent dans le hall du théâtre et la partie se poursuit jusqu’à ce que la créature soit évitée assez longtemps pour disparaître ou que tous les survivants aient été capturés. The Hollow repose sur une seule question chaque nuit : pouvez-vous rester en vie assez longtemps pour extraire des indices, de la monnaie et les objets cosmétiques liés à ce monstre précis ?

Phase du cycleAction du joueurBudget temps
Hall avant la nuitLire l’indice du monstre, équiper une lampe torche, former une équipe5–10 minutes
Entrée dans le labyrintheAvancer dans les couloirs, écouter les pas, repérer les indices de danger15–30 minutes par partie
Rencontre avec le monstreBriser la ligne de vue, se cacher, attirer le monstre vers des itinéraires de patrouilleJusqu’à la disparition ou à l’élimination de l’équipe
Extraction des indicesRamasser le jeton d’indice lumineux, revenir dans une pièce sûre2–3 minutes
Attribution des récompensesTirer de la monnaie, des fragments cosmétiques et de l’XP d’événementInstantanée à l’extraction

Pourquoi la composition des monstres est importante

Connaître à l’avance la liste des monstres de The Hollow permet de préparer son équipement et ses cachettes, car chaque créature possède un mode de déplacement qui punit une erreur précise. Comme le confirme l’analyse des monstres d’Eurogamer, les neuf monstres proviennent directement d’expériences d’horreur existantes sur Roblox. Les veterans de ces jeux d’origine disposent donc d’un léger avantage. L’astuce consiste à transposer ces connaissances sur les étroits couloirs du théâtre de The Hollow avant la fin de la nuit. Pour une analyse approfondie de la deuxième nuit, consultez The Hollow, monstre de la nuit 2 : Twisted Dandy.

Liste des monstres de The Hollow et jeux d’origine

La composition complète des monstres de The Hollow réunit neuf différents titres d’horreur Roblox, et le jeu d’origine de chaque créature détermine sa vitesse de déplacement, son indice audio et ses signes distinctifs. Voici la rotation vérifiée présentée par l’analyse des monstres sur neuf nuits de GamesRadar et corroborée par les données communautaires du wiki Fandom de Roblox.

NuitMonstreJeu d’origineType de déplacement
1SeekDOORSCourse en patrouille
2Twisted DandyDandy's WorldTéléportation
3BiterDemonologyRampant
4The Deer99 Nights in the ForestTraqueur
5HiachiThe MimicDéambulation
6MimicAnimal HospitalCréature dissimulée
7The InspectorScary Shawarma KioskPatrouille
8The OverseerWardenChasseur
9PiggyPiggyCharge

Lire la composition en un coup d’œil

La liste des monstres de The Hollow n’est pas aléatoire. La rotation associe les créatures rapides et bruyantes aux nuits impaires aux créatures lentes et trompeuses aux nuits paires, ce qui offre aux joueurs un bref répit entre les parties à forte intensité. Seek et Twisted Dandy ouvrent l’événement parce qu’ils sont les deux visages les plus reconnaissables de la scène d’horreur Roblox, tandis que Piggy clôt la semaine enbiotics un autre villain emblématique. Pour examiner plus en détail le comportement de chaque créature pendant une partie, l’analyse des schémas de monstres associe chaque indice au couloir exact où il se déclenche.

Analyse nuit par nuit : jeux d’origine et indices pour éviter les monstres

Voici le cœur du guide des monstres de The Hollow, car chaque nuit exige sa propre recette de survie. Le tableau précédent indique qui apparaît, mais la section suivante explique comment s’en échapper.

Nuit 1 — Seek (DOORS)

Seek arrive directement de DOORS, et son comportement n’a pas changé : il traverse les longs couloirs en courant, écoute les pas et punit quiconque continue de bouger une fois qu’il vous a repéré. Dès que vous entendez le signal audio du sifflet glissant, arrêtez-vous, accroupissez-vous et attendez que les pas s’éloignent derrière une porte fermée. Le labyrinthe possède de nombreuses pièces latérales, et la tactique la plus sûre consiste à attirer Seek dans un cul-de-sac, puis à faire demi-tour pendant qu’il inspecte le mur.

Nuit 2 — Twisted Dandy (Dandy's World)

La nuit consacrée à Twisted Dandy dans The Hollow est un cauchemar de téléportation. Contrairement à Seek, Twisted Dandy ne poursuit pas les joueurs : il apparaît simplement dans la pièce où vous vous trouvez après un bref signal audio. La parade consiste à bouger sans cesse : ne restez jamais immobile plus de deux secondes et alternez entre trois pièces sûres choisies à l’avance afin de toujours savoir où la prochaine téléportation se produira. Si vous jouez en groupe, espacez vos positions afin que Twisted Dandy ne puisseattraper qu’une seule personne par cycle.

Nuit 3 — Biter (Demonology)

Biter est une créature rampante qui reste près du sol, ce qui signifie qu’elle infligе l’essentiel de ses dégâts lorsque les joueurs se concentrent sur un couloir et oublient de vérifier le sol. Gardez votre caméra inclinée vers le bas aux intersections et reculez dès que vous voyez son modèle traverser rapidement la jointure entre les dalles. Comme la boîte de collision de Biter est courte, l’esquive latérale fonctionne mieux que la course : dès que vous vous engagez à courir, vous foncez droit dans sa charge.

Nuit 4 — The Deer (99 Nights in the Forest)

The Deer traque ses proies depuis une distance fixe, mais son rayon de détection est énorme. Il n’a pas besoin de vous voir pour commencer à avancer dans votre direction, car la créature suit les sons et les faisceaux de lampe torche. Éteignez votre lampe lorsque vous entendez les pas lourds, avancez au lieu de courir et restez près des murs afin que son itinéraire de patrouille contourne naturellement votre position. Le labyrinthe est assez sombre pour qu’un cycle disciplined d’éclairage suffise à tenir The Deer à distance pendant une partie entière. Une stratégie de contre-attaque complète est présentée dans le guide du monstre de la nuit 8, qui couvre les traqueurs de fin de semaine, dont celui-ci.

Nuit 5 — Hiachi (The Mimic)

Hiachi est la créature la plus polie de la composition, car elle déambule sur un parcours visible et n’accélère jamais. L’astuce consiste à apprendre ce parcours. Pendant les deux premières minutes de la nuit, observez l’itinéraire de Hiachi depuis un balcon, puis organisez vos courses d’extraction d’indices en fonction de sa boucle. Comme Hiachi ne peut pas grimper, les pièces sûres du deuxième étage constituent des zones garanties pendant toute la nuit, ce qui fait de cette partie la plus facile de tout le calendrier des monstres de The Hollow.

Nuit 6 — Mimic (Animal Hospital)

Mimic est le jumeau maléfique de Hiachi. Il ressemble exactement aux accessoires habituels du labyrinthe, ce qui lui permet de se fondre parmi les murs, les portes et même les jetons d’indices. Le signe distinctif est son mouvement : Mimic est le seul objet du labyrinthe à jamais se déplacer seul. Si vous voyez un accessoire changer de place, considérez la pièce comme contaminée et modifiez votre itinéraire. Les joueurs qui mémorisent la disposition statique du théâtre pendant la nuit 5 repéreront immédiatement Mimic pendant la nuit 6.

Nuit 7 — The Inspector (Scary Shawarma Kiosk)

The Inspector effectue une patrouille sur un circuit fixe et annonce sa position avec un sifflet puissant. La parade dépend du timing : lorsque vous entendez le sifflet, comptez jusqu’à trois, puis entrez seulement dans le couloir qu’il vient de quitter. The Inspector ne fait jamais demi-tour, ce qui ouvre une fenêtre claire entre chaque boucle de patrouille. C’est la meilleure nuit pour récolter des jetons d’indices, car les intervalles sont prévisibles et longs.

Nuit 8 — The Overseer (Warden)

The Overseer est la seule créature de la liste des monstres de The Hollow à traquer activement les objectifs de quête. Il ne se contente pas de poursuivre les joueurs : il avance vers le jeton d’indice lumineux, ce qui signifie que le moment où vous en ramassez un, un compte à rebours commence. Saisissez le jeton, désactivez sa pursuit en lançant une lampe torche leurre, puis extrayez-vous avant que The Overseer ne réduise la distance. Les groupes doivent répartir les tâches liées aux jetons afin qu’un joueur attire toujours le monstre pendant que l’autre s’échappe avec le butin.

Nuit 9 — Piggy (Piggy)

La dernière nuit oppose Piggy, une créature charged de longue portée et de court temps de recharge, dans le labyrinthe. La faiblesse de Piggy réside dans les virages serrés, car son animation de charge verrouille sa direction au début de l’élan. Passez sous un cadre de porte et Piggy percutera le mur, vous offrant une fenêtre gratuite de trois secondes pour sprinter dans la direction opposée. Les joueurs qui survivent à Piggy extraient l’ensemble complet des récompenses des neuf nuits, notamment les objets du bundle Horseman.

Comment éviter les monstres pendant les neuf nuits

La question de savoir comment éviter les monstres dans The Hollow possède une seule réponse fondamentale : toutes les créatures de la composition peuvent être vaincues, mais seulement si vous décomposez le cycle universel de survie en un rythme répétitif. Le schéma ci-dessous est celui qu’utilisent les courseurs les plus expérimentés, et il fonctionne chaque nuit, de Seek à Piggy.

Le rythme universel pour éviter les monstres

  1. Écoutez le signal audio. Chaque monstre de la liste de The Hollow s’annonce au moins deux secondes avant le contact. Entraînez-vous à relâcher vos commandes dès qu’un signal retentit.

  2. Brisez la ligne de vue. Les portes, les rideaux et les murs d’angle sont les seuls éléments du terrain réellement fiables dans le théâtre. Dès que vous cassez la ligne de vue, le monstre revient à sa patrouille.

  3. Alternez entre plusieurs pièces sûres. Choisissez trois pièces et passez de l’une à l’autre. Deux servent à attirer le monstre, la troisième est votre point d’extraction.

  4. Ne restez jamais immobile plus de deux secondes. Cette seule règle met fin aux parties contre Twisted Dandy et constitue aussi l’habitude la plus sûre face à toutes les autres créatures.

  5. Extrayez-vous avant la cupidité. L’attribution des récompenses n’augmente pas avec les jetons d’indices supplémentaires dépassant le plafond quotidien. Une fois votre récompense quotidienne obtenue, partez.

Tableau universel des stratégies d’évasion

MonstrePrincipal indiceMeilleure paradePire erreur
SeekSifflet glissantSe cacher derrière une porte ferméeCourir en ligne droite
Twisted DandySignal audioSe repositionner sans cesseRester immobile
BiterCourse le long des joints des dallesEsquiver la chargeCourir dans la créature rampante
The DeerPas lourdsMarcher avec la lampe éteinteUtiliser la lampe à longue distance
HiachiPatrouille visibleSe camper au deuxième étageIgnorer le parcours
MimicAccessoire qui se déplace seulModifier son itinéraire dès qu’il bougeFaire confiance au décor immobile
The InspectorSifflet de patrouilleCompter jusqu’à trois, puis avancerTraverser pendant la patrouille
The OverseerCible le jetonLampe torche leurreRécupérer seul l’indice
PiggyGrognement avant chargePasser sous le cadre de porteCourir dans les halls ouverts

The Hollow : comment échapper aux monstres, chemin de récompenses et monnaie d’événement

Survivre ne représente que la moitié du cycle, car chaque jeton d’indice alimente une piste de récompenses qui débloque des objets gratuits en chemin vers le bundle Horseman. La question de savoir comment échapper aux monstres dans The Hollow rejoint donc directement celle des récompenses : quelles nuits/font apparaître les objets les plus rares et combien de parties faut-il réussir pour obtenir l’ensemble complet ?

Paliers de récompense par nuit

PalierType d’objetFenêtre d’apparitionSource
QuotidienMonnaie d’événement, fragments d’indicesChaque nuitTous les monstres
HebdomadaireBadge UGC, bannière de profilNuits 1, 4, 7Seek, The Deer, The Inspector
FinaleObjet cosmétique du bundle HorsemanNuit 9Piggy
BonusÉmotion de hall limitéeChaque nuit, 5 % de chancesTous les monstres

Le chemin le plus rapide vers le bundle Horseman consiste à réussir au moins une partie chaque nuit, car manquer une nuit entraîne la perte de la monnaie bonus qui augmente la récompense finale. Les joueurs qui sautent une nuit et tentent de compenser plus tard pendant la nuit 9 trouveront la phase d’entraînement sensiblement plus longue. Pour obtenir une liste de toutes les quêtes liées à ces récompenses, le guide des quêtes de l’événement présente chaque tâche dans l’ordre de rotation.

Calcul de la monnaie

  • Plafond quotidien d’indices : 12 jetons au total sur toutes les parties

  • Coût du bundle Horseman : 108 jetons

  • Nombre minimum de nuits pour obtenir le bundle : 9 (une partie par nuit, avec le plafond quotidien atteint chaque nuit)

  • Sauter une nuit ajoute environ 2 parties supplémentaires à l’entraînement final

Conseils de survie avancés et jeu en équipe

Les joueurs solo peuvent terminer la liste complète des monstres de The Hollow, mais le jeu en équipe réduit de moitié le temps moyen d’une partie et ramène presque à zéro le taux d’élimination de l’équipe pendant la plupart des nuits. La clé réside dans la répartition des rôles, car le labyrinthe punit les joueurs qui essayez de tout faire en même temps.

Rôles recommandés pour l’équipe

  • Éclaireur — Avance devant, marque la position du monstre et attire sa hostility loin des porteurs d’indices.

  • Porteur — Ramasse le jeton d’indice, bouge uniquement lorsque le chemin est confirmé comme sûr et procède à la première extraction.

  • Appât — Garde une lampe torche leurre ou reste dans la zone de patrouille du monstre afin de l’y maintenir occupé.

  • Guetteur — Surveille les pièces latérales, annonce à la voix l’apparition de Mimic et Biter, et suit le chronomètre.

Pourquoi le jeu en équipe l’emporte

Le labyrinthe de The Hollow est assez petit pour qu’une équipe de quatre joueurs puisse garder toute la carte dans son champ visuel, ce qui empêche les monstres de surprendre le groupe. Les courseurs solo doivent choisir entre l’exploration et le transport des indices, et ce compromis constitue la principale source d’élimination de l’équipe pendant tout le calendrier des monstres de The Hollow. Les conseils de survie nuit par nuit présentés ci-dessus supposent au minimum un duo, et une équipe complète est particulièrement recommandée pour la nuit de The Overseer.

Causes courantes d’élimination de l’équipe

ErreurNuitSolution
Passer devant une porte fermée1 (Seek)Toujours refermer les portes derrière soi
Rester immobile pour lire un indice2 (Twisted Dandy)Lire en mouvement, à l’abri
Se concentrer sur un jeton d’indice8 (The Overseer)Dérouter d’abord le monstre avec un leurre
Récupérer seul la récompense finale9 (Piggy)Désigner un porteur avant la partie

Questions Fréquentes

Combien de monstres figurent dans la liste complète des monstres de The Hollow ?

Le roster confirmé de The Hollow contient exactement neuf monstres, un par nuit pendant les neuf jours de l’événement. Chaque créature provient d’un jeu d’horreur Roblox différent, allant de DOORS à Piggy.

À quelle nuit Seek de DOORS apparaît-il dans The Hollow ?

Seek de DOORS apparaît pendant la nuit 1 de la rotation de la liste des monstres de The Hollow. Il ouvre l’événement parce qu’il est la créature d’horreur Roblox la plus reconnaissable, et le labyrinthe le fait apparaître en course de patrouille afin de punir les joueurs qui continuent de bouger après le sifflet glissant.

Quelle est la meilleure parade contre Twisted Dandy dans The Hollow ?

Twisted Dandy de Dandy's World se téléporte à votre position au lieu de vous poursuivre, donc le seul contre fiable consiste à bouger sans cesse. Alternez entre trois pièces sûres choisies à l’avance, ne restez jamais immobile plus de deux secondes et espacez les positions de l’équipe afin qu’une seule personne soit attrapée par cycle de téléportation.

Dois-je jouer chaque nuit pour obtenir le bundle Horseman ?

Oui. La récompense finale du bundle Horseman apparaît uniquement pendant la nuit 9, après Piggy, et son coût en jetons suppose que vous ayez réussi au moins une partie complète chaque nuit précédente. Sauter une nuit ajoute environ deux parties supplémentaires à l’entraînement final, ce qui explique pourquoi la liste des récompenses recommande une présence complète pendant les neuf nuits.

Puis-je terminer seule la liste complète des monstres de The Hollow ?

Oui, mais le taux d’élimination de l’équipe est environ deux fois plus élevé qu’avec une équipe de quatre joueurs. Le calendrier des monstres de The Hollow est conçu pour le jeu en groupe, en particulier pendant la nuit 8, lorsque The Overseer cible directement le jeton d’indice. Les courseurs solo devraient considérer l’événement comme une boucle d’entraînement et recruter au moins un partenaire pour la nuit finale.