GuidesbeginnerMis à jour: 23/10/2026

Guide du débutant de The Hollow : les trois premières nuits réussies

Commencez votre guide du débutant de The Hollow avec les priorités d'apparition, les bases de la recherche de pistas et les astuces d'endurance qui vous maintiennent en vie pendant la première nuit.

Ce guide du débutant de The Hollow vous propose le cadre de survie de la première nuit pour l'événement de labyrinthe de neuf jours de Roblox : priorités d'apparition, gestion de l'endurance et cycle de recherche de pistes déterminant si vousencaissez les récompenses saisonnières ou êtes éliminé avant la finale. Si vous êtes un nouveau joueur souhaitant disposer d'un plan clair pour les premières nuits, commencez ici.

Configuration de la première nuit, ordre d'apparition et priorités essentielles de survie

Le guide du débutant de The Hollow commence par une réalité brutale : vous disposez d'environ quinze minutes d'endurance par partie, le labyrinthe se réorganise à chaque apparition et un nouveau monstre patrouille déjà dans le couloir derrière vous. Selon la page officielle de The Hollow sur Roblox, l'événement ouvre le 22 octobre à 2pm PT et se poursuit jusqu'au 2 novembre, avec une nouvelle créature alternant chaque jour pendant neuf jours. Cette fenêtre comprimée explique précisément pourquoi vos trois premières nuits déterminent si vous repartez avec les récompenses saisonnières ou si vous regardez la finale depuis le salon.

Cette section d'ouverture du tutoriel « comment jouer à The Hollow » présente la priorité d'apparition, la gestion de l'endurance et le cycle de recherche de pistes qui distingue une nuit tranquille d'une course paniquée. Nous utilisons des données issues d'itinéraires testés par la communauté et rapportés dans les fils de discussion de l'événement sur r/roblox, ainsi que du programme quotidien des monstres publié par la couverture événementielle d'Eurogamer. Considérez chaque chiffre ci-dessous comme vérifié par la communauté au moment de la rédaction ; l'équilibrage de Roblox peut changer entre les mises à jour, alors revérifiez après chaque réinitialisation quotidienne.

Apparitions d'objets et choix prioritaires

Le labyrinthe répartit un ensemble prévisible d'objets ramassables dans la salle d'apparition et les deux premiers couloirs. Mémorisez les catégories d'apparition avant d'entrer, car chaque seconde passée à survoler un objet de faible valeur offre au monstre une seconde supplémentaire pour réduire l'écart.

Catégorie d'objetApparitions courantesEffetPriorité pendant la première nuit
Catégorie SCanteen d'endurance, Compas en laitonRestaure 25-30% d'endurance, révèle un fragment de carteÀ ramasser immédiatement, même hors de l'itinéraire
Catégorie AHuile de lanterne, Rouleau de bandageProlonge la durée de lumière sûre, arrête le compteur de saignementÀ ramasser si le chemin passe à moins de 5 mètres
Catégorie BNote froissée, Symbole à la craieCompte pour le quota de pistes, aucune valeur de survie directeÀ ramasser pendant le balayage de la seconde moitié
Catégorie CPlanche en bois, Clou torduDécoration de salle, aucune valeur de pisteÀ ignorer la première nuit, à exploiter plus tard pour l'XP du hub

La règle empirique du guide Roblox de The Hollow consiste à quitter la salle d'apparition dans les quarante secondes. Si vous n'avez alors ramassé ni une Canteen d'endurance ni un Compas en laiton, relancez la partie ; la seconde moitié du labyrinthe sanctionne durement les apparitions sans navigation ni récupération d'endurance.

Budget d'endurance par minute

L'endurance s'épuise en courant, en grimpant et lors de toute action effectuée lorsque le niveau de peur dépasse la catégorie 2. Le niveau de peur de la première nuit commence à 1 et augmente chaque minute pendant laquelle le monstre se trouve dans le même couloir que vous. Gérez votre endurance comme si vous disposiez de quinze minutes au total, car les tests de la communauté indiquent systématiquement des durées de partie comprises entre 13 et 17 minutes.

MinuteNiveau de peurAction recommandéeCoût d'endurance
0-21Courir vers la première salle de pistes, éviter les signaux sonores du monstre1 barre
3-51-2Avancer accroupi dans les couloirs centraux, prendre le compas s'il manque0,5 barre
6-92-3Résoudre l'énigme, se replier dans la salle sûre lorsque le monstre est proche1 barre
10-133-4Balayer la seconde moitié à la recherche d'objets de catégorie B, surveiller la barre d'endurance1,5 barre
14-154-5S'extraire par la sortie indiquée, ne pas affronter le monstre0,5 barre

Le cycle du guide de survie de The Hollow s'effondre lorsque les joueurs dépensent les deux premières minutes à poursuivre une seule piste au lieu de sécuriser un compas. Le compas divise par deux le coût de navigation dans la seconde moitié, précisément là où la plupart des débutants manquent d'endurance et meurent dans le couloir de sortie.

Bases de la recherche de pistes et itinéraires dans les salles d'énigmes

Les quotas de pistes constituent la seule monnaie fiable dans The Hollow, car chaque récompense cosmétique de l'événement final exige un nombre minimal de pistes encaissées au cours des neuf nuits. La page de l'événement indique que tout ce que vous trouvez vous appartient, mais les pistes encaissées déterminent votre placement dans la catégorie de récompense plutôt que le nombre d'objets effectivement sortis. Cette distinction est importante : accumuler une seule piste de grande valeur tout en ignorant cinq pistes communes constitue un échange moins avantageux qu'encaisser six communes.

Cette section du guide du débutant de The Hollow présente les trois familles de pistes — mises en scène scriptées, apparitions d'objets aléatoires et éléments interactifs des salles d'énigmes — avec les taux d'apparition rapportés par la communauté et le raccourci d'itinéraire qui permet de gagner environ deux minutes par partie en moyenne. Les pistes mises en scène apparaissent à des coordonnées fixes sur la carte chaque nuit ; mémoriser leurs salles de déclenchement évite donc de reparcourir des couloirs déjà nettoyés et permet aux nouveaux joueurs d'atteindre le seuil de quota dès les quatre premières nuits sans dépendre des apparitions d'objets déterministes.

Les trois familles de pistes

FamilleTaux d'apparitionTemps de résolutionValeur de récompense
Grand livre en ruines60% des salles de pistes20-30 secondes (faire correspondre les symboles)1x
Médaillon de marbre30% des salles de pistes45-60 secondes (faire pivoter pour aligner les glyphes)2x
Locket de fer10% des salles de pistes75-90 secondes (décoder le chiffre)4x

Le Locket de fer semble être la cible évidente, mais la fenêtre de résolution de 75 à 90 secondes est assez longue pour qu'un joueur imprudent croise un monstre au milieu du déchiffrement. Le compromis de « comment jouer à The Hollow » privilégie la régularité au poids : encaissez deux Grands livres en ruines pendant le temps qu'exigerait un seul Locket de fer, et votre nombre total de pistes sera supérieur tout en réduisant l'exposition au monstre.

Raccourci d'itinéraire entre les salles

La disposition du labyrinthe change à chaque partie, mais la graine procédurale place toujours trois salles d'ancrage sur un axe relatif fixe : apparition, première piste, deuxième piste et sortie. Leur géométrie interne reste donc prévisible même lorsque l'ordre des couloirs change. Les coureurs chevronnés de la communauté de The Hollow cartographient ces ancres selon une diagonale en forme de Z, en traversant les chambres latérales au lieu de longer l'axe principal. Le guide du débutant de The Hollow souligne ce choix d'itinéraire, car l'IA de patrouille du monstre donne beaucoup plus de poids aux longs couloirs à vue directe qu'aux pièces latérales fermées. Cela permet aux coureurs en Z d'encaisser en moyenne 2,7 pistes, contre 1,4 pour le trajet rectiligne d'un nouveau joueur.

ItinérairePistes moyennes encaisséesEndurance moyenne restanteRencontres avec le monstre
Ligne droite (choix par défaut des nouveaux joueurs)1,41,2 barre3,1
Motif en Z (testé par la communauté)2,72,4 barres1,8

Le motif en Z fonctionne parce que l'IA de patrouille du monstre privilégie les longs couloirs à vue directe. En traversant en diagonale les pièces latérales, vous passez davantage de temps dans des espaces que le signal sonore du monstre ignore, ce qui maintient le niveau de peur à 2 au lieu de le faire monter à 4. La leçon du guide du débutant de The Hollow est simple : si un couloir s'étend sur plus de trente mètres, cherchez un raccourci par une pièce latérale plutôt que de courir le long de l'axe principal.

Programme quotidien des monstres et priorités d'affrontement

Chaque jour de l'événement de neuf jours introduit un nouveau monstre, et l'affrontement modifie les pièces sûres ainsi que l'utilité des objets de récupération d'endurance qui justifient un détour. La couverture événementielle d'Eurogamer présente la rotation, tandis que les fils de discussion de r/roblox documentent les données d'affrontement de la première nuit dans les heures suivant chaque réinitialisation. Considérez le tableau ci-dessous comme la référence du premier jour ; actualisez vos propres notes d'affrontement après la réinitialisation quotidienne de 2pm PT.

JourMonstreMeilleure évitementPire erreur
1The WatcherRester dans les pièces latérales, éviter la lumière directeTraverser le hall central en courant
2Hollow StalkerAvancer accroupi, ne jamais courir sur les dalles humidesAffronter le monstre dans les couloirs ouverts
3Wax AnimatronicRester dans l'aile supérieure, éviter la scèneS'approcher de la salle de la boîte à musique
4Mirror DoppelgangerDétourner le regard en passant devant les surfaces réfléchissantesFixer un miroir pendant plus de 3 secondes
5Bell KeeperBouger uniquement entre les sonneries, patienter dans les pièces sûresTraverser une cour pendant une sonnerie
6Threadmill WidowCouper les fils de toile avec une planche avant de traverserToucher une toile sans tenir de planche
7The CaretakerSe cacher dans l'aile verrouillée du second étagePrendre l'ascenseur entre les étages
8Twin LanternsRester dans les pièces totalement noires, éteindre sa lanterneTraverser un point de contrôle avec une lanterne allumée
9Finale CuratorConsulter la section sur la stratégie du jour 9 ci-dessousGaspiller son endurance avant la cloche finale

Pour survivre au premier jour, le guide Roblox de The Hollow recommande de considérer le Watcher d'abord comme un monstre auditif, puis seulement comme un monstre visuel. Son cône de détection est plus court que son cône d'audition, ce qui signifie qu'un joueur accroupi derrière un mur bas peut encore être capturé s'il respire fortement après une course. Gérez votre barre d'endurance afin de ne pas être essoufflé lorsque le niveau de peur augmente.

Stratégie de finale pour le jour 9

L'événement final se déroule le 31 octobre et introduit le Finale Curator, un monstre composite qui combine le cône auditif du Watcher avec la sensibilité à la lumière des Twin Lanterns. La stratégie rapportée par la communauté, résumée dans le mégafil quotidien de r/roblox, consiste à encaisser six pistes durant les nuits 1 à 8 afin de vivre la finale comme une partie d'extraction nette plutôt que comme une chasse aux pistes. La vidéo complète de WaffleTrades sur YouTube présentant le déroulement de l'événement confirme cette cadence pour les joueurs qui souhaitent disposer d'une référence visuelle.

Suivi des récompenses, farming dans le hub et utilisation de vos pistes

Les pistes encaissées se convertissent en XP de hub, ce qui débloque la voie de récompense saisonnière et un petit ensemble d'éléments cosmétiques liés à des nombres précis de pistes. Le hub de récompenses est une pièce distincte accessible depuis la page d'accueil de l'événement, et le guide du hub de récompenses de The Hollow détaille chaque étape clé. En résumé : le premier déblocage cosmétique intervient à 12 pistes encaissées, et l'emblème saisonnier à 40.

Pistes encaisséesRécompense débloquéeXP de hub accordé
1-11Aucune (progresser vers la prochaine catégorie)1 XP par piste
12Apparence de lanterne (commun)12 XP
20Apparence de compas (inhabituel)20 XP
30Fragment de masque (rare)30 XP
40Emblème saisonnier (exclusif à l'événement)40 XP

L'objectif de fin de partie du guide de survie de The Hollow consiste à atteindre 40 pistes avant la nuit 7, afin que les deux dernières nuits puissent être consacrées au farming d'éléments cosmétiques pour le hub plutôt qu'à la poursuite de l'emblème. Une partie normale collecte trois pistes en 14 minutes, temps d'attente dans le salon compris, ce qui implique de prévoir environ 90 minutes de jeu par jour pour remplir le quota quotidien et encaisser suffisamment de pistes pour obtenir l'emblème.

Activités annexes du hub

Au-delà des bonus directs du tableau, la véritable astuce d'efficacité consiste à organiser les activités : un Crate Sort de 90 secondes terminé pendant une apparition de file d'attente, une ascension de Bell Tower de 3 minutes lancée pendant que votre équipe se charge dans le salon de The Hollow, et un décodage de Cipher Wall de 5 minutes placé dans une période d'inactivité peuvent ajouter de +1 à +3 bonus de pistes aux gains de votre partie principale sans prolonger votre session de jeu. Aucune de ces trois activités annexes du hub n'est nécessaire pour progresser, mais les intégrer à vos temps d'attente et de chargement transforme les minutes inactives en un flux régulier de pistes. Les débutants les ignorent souvent entièrement, puis s'étonnent que leur réserve de pistes plafonne autour de 40 à 50 par session ; en pratique, l'intégration des trois activités fait généralement passer une journée lente de 40-50 à 55-65.

ActivitéDuréeBonus de pistesRemarques
Crate Sort90 secondes+1Réinitialisation toutes les 10 minutes
Bell Tower Climb3 minutes+2Éviter l'itinéraire de patrouille, emprunter les échelles latérales
Cipher Wall5 minutes+3Décode un équivalent de Locket de fer par tentative

Associez Crate Sort au temps d'attente dans le salon afin que le bonus s'accumule pendant que vous attendez une partie. Le guide de l'événement Halloween de The Hollow couvre la période plus large de l'événement et l'heure de réinitialisation quotidienne pour les joueurs qui souhaitent suivre le plan complet de rythme sur neuf jours.

Erreurs courantes pendant la première nuit et moyens de les éviter

La première nuit d'un nouvel événement provoque toujours une vague de joueurs qui suivent le même schéma fatal : courir dans le couloir d'apparition, ignorer le compas, poursuivre un seul Locket de fer et mourir dans la salle de déchiffrement avec encore deux barres d'endurance dans la réserve. Le correctif du guide de l'événement The Hollow consiste à remplacer ce schéma par un itinéraire en Z plus lent, à considérer le compas comme un objet indispensable et à encaisser des pistes communes plutôt qu'à poursuivre des pistes à forte valeur.

Erreur 1 : Ignorer le compas

Le compas apparaît dans environ 70% des parties et divise par deux le temps de navigation dans la seconde moitié. Les nouveaux joueurs le négligent fréquemment parce que l'objet se trouve hors de l'itinéraire rectiligne évident. Les tests de la communauté signalent une baisse de 38% du taux de survie pendant la première nuit lorsque les joueurs entrent dans la seconde moitié sans compas, contre un taux de survie de 71% lorsqu'ils en tiennent un.

Erreur 2 : Poursuivre les Lockets de fer trop tôt

L'énigme de déchiffrement demande 75 à 90 secondes, assez longtemps pour subir une rencontre avec le monstre. Le correctif consiste à attendre la nuit 4 ou une nuit ultérieure, lorsque le joueur maîtrise mieux les signaux sonores du monstre et peut résoudre le chiffre tout en écoutant le signal du niveau de peur. Le conseil de « comment jouer à The Hollow » est donc d'encaisser des pistes communes jusqu'à la nuit 3, puis de poursuivre les Lockets de fer à partir de la nuit 4.

Erreur 3 : Courir dans la panique après un signal du monstre

Le signal sonore avertissant de la proximité du monstre est suivi d'une fenêtre de détection de 4 secondes, et non d'une saisie instantanée. Se précipiter en courant épuise la barre d'endurance en quelques secondes et déclenche le signal d'essoufflement, ce qui rend le prochain cône de détection plus facile à toucher. Le correctif consiste à avancer accroupi dans la pièce latérale la plus proche et à attendre que le signal disparaisse. Les données communautaires du guide Roblox de The Hollow montrent une hausse de survie de 22% chez les joueurs qui avancent accroupis après un signal, par rapport à ceux qui courent.

Erreur 4 : Ignorer le minuteur de la lanterne

L'huile de lanterne s'épuise continuellement, et une lanterne qui s'éteint au milieu d'un couloir vous laisse visible dans le darkness pendant plusieurs secondes. Portez au moins un objet Huile de lanterne chaque nuit après le jour 3 et remplissez la lanterne dans les pièces sûres plutôt qu'au milieu d'un couloir. Le guide du labyrinthe de The Hollow détaille davantage la disposition des pièces sûres pour les joueurs qui souhaitent une présentation pièce par pièce.

Conseils avancés pour les joueurs souhaitant battre le chrono pendant la première nuit

Les joueurs qui tentent de battre le chrono terminent la première nuit en moins de 11 minutes en enchaînant trois optimisations : un itinéraire en Z mémorisé, une technique de résolution instantanée du Grand livre en ruines et une méthode d'évitement du monstre sans coût d'endurance qui utilise le signal sonore du niveau de peur au lieu de courir. Aucune de ces optimisations n'est nécessaire pour obtenir les récompenses saisonnières, mais elles économisent assez de temps pour encaisser une partie supplémentaire par heure.

Optimisation 1 : Motif en Z mémorisé

Le motif en Z exige d'apprendre environ neuf points de passage : apparition, pièce latérale A, première piste, pièce latérale B, deuxième piste, pièce latérale C, jonction de sortie, extraction A et extraction B. Les joueurs qui battent le chrono signalent un gain de temps de 3 à 4 minutes une fois l'itinéraire acquis comme un automatisme, ce qui permet de réaliser 1 à 2 parties supplémentaires par heure de jeu.

Optimisation 2 : Résolution instantanée du Grand livre en ruines

L'énigme du Grand livre en ruines consiste à faire correspondre des symboles avec une plaque de référence fixée au mur. L'astuce de résolution instantanée consiste à mémoriser les quatre correspondances entre symboles et plaques, car les symboles changent à chaque partie tandis que les positions des plaques restent fixes. Une fois ces correspondances acquises comme un automatisme, l'énigme peut être résolue en environ 8 à 12 secondes.

Optimisation 3 : Évitement sans coût d'endurance

Courir pour fuir un monstre coûte environ 0,5 barre d'endurance toutes les 30 secondes, tandis qu'avancer accroupi dans une pièce latérale n'en coûte aucune. Les joueurs qui battent le chrono utilisent le signal sonore comme outil de navigation : lorsque son intensité augmente, ils cessent de courir et avancent accroupis vers la pièce latérale la plus proche. L'économie d'endurance sur une partie complète atteint environ 1,5 barre, soit assez pour ajouter un détour vers un compas ou une canteen dans la seconde moitié. Le tutoriel de gameplay Roblox de The Hollow présente plus en détail les schémas de signaux sonores pour les joueurs qui souhaitent l'itinéraire complet de speedrun.

Conclusion des trois premières nuits

Les trois premières nuits de The Hollow consistent à verrouiller le cycle de jeu : priorité d'apparition, itinéraire en Z, récupération prioritaire du compas et encaissement des pistes plutôt que poursuite obsessionnelle. Une fois ce cycle acquis comme un automatisme, les nuits 4 à 9 dépendent surtout des affrontements contre les monstres et de la gestion de l'endurance plutôt que de courses de survie désordonnées. Atteignez l'emblème de 40 pistes avant la nuit 7 et les deux dernières nuits pourront être consacrées au farming d'éléments cosmétiques et aux activités annexes du hub. Les récompenses saisonnières ne sont proposées qu'une fois par an ; le temps investi pendant les premières nuits est donc rentable sur toute la durée de la fenêtre de neuf jours.

Questions Fréquentes

Combien de temps dure une partie de The Hollow ?

Une partie normale dure de 13 à 17 minutes entre l'apparition et l'extraction, tandis que les joueurs qui battent le chrono terminent le labyrinthe en moins de 11 minutes une fois l'itinéraire en Z mémorisé. L'attente dans le salon ajoute 1 à 3 minutes selon l'heure de la journée ; prévoyez donc un créneau de 15 à 20 minutes par partie.

Ai-je besoin de Roblox Plus pour jouer à l'événement ?

Les membres Roblox Plus bénéficient de deux heures d'accès anticipé avant la réinitialisation quotidienne de 2pm PT, mais l'événement lui-même est gratuit pour tous les joueurs. Cette période d'accès anticipé est utile pour récupérer l'apparition du Locket de fer du premier jour, mais elle n'est nécessaire pour aucune récompense saisonnière.

Puis-je jouer à The Hollow avec des amis ?

Oui, le labyrinthe accepte des groupes de quatre joueurs maximum, et le jeu en équipe constitue le moyen le plus simple de gérer les affrontements contre le Wax Animatronic et le Threadmill Widow, car un joueur peut attirer le monstre pendant que l'autre résout l'énigme. Le tutoriel « comment jouer à chaque jeu de The Hollow » explique la coordination en équipe pour chaque monstre de la rotation.

Que se passe-t-il si je meurs dans le labyrinthe ?

Une mort dans le labyrinthe fait perdre toutes les pistes non encaissées et vous réapparaît dans le salon sans pénalité d'endurance. Les pistes encaissées sont conservées dans le hub et persistent après votre mort ; la meilleure stratégie consiste donc à vous extraire avec ce que vous transportez plutôt que de risquer un objet obtenu dans la seconde moitié. L'emblème saisonnier ne compte que les pistes encaissées, et non le nombre d'objets ramassés.