GuidesbeginnerMis à jour: 23/10/2026

Guide du nouveau joueur de The Hollow : priorités du premier jour et de la première nuit

Découvrez le guide du nouveau joueur de The Hollow avec les priorités du premier jour : où apparaître, comment le labyrinthe se réinitialise et quels indices ramasser avant que Seek ne vous trouve durant la première nuit.

Le guide du nouveau joueur de The Hollow commence par une vérité simple : vous disposez de neuf nuits, et chaque choix effectué durant la première conditionne les huit suivantes. L’événement Halloween de Roblox, proposé sur toute la plateforme,_place les joueurs dans un labyrinthe inspiré des théâtres, où Seek, Twisted Dandy et un ensemble tournant d’icônes de l’horreur vous traquent pendant que vous ramassez des indices, réalisez des quête de l’événement et débloquez des récompenses d’avatar avant la finale. Apparaître sans connaître les lieux est le moyen le plus rapide de perdre votre première vie avant même d’avoir lu une plaque d’indice. Ce guide présente donc les priorités du premier jour dont chaque nouveau joueur a besoin.

Le noyau de l’événement ouvre le 22 octobre à 14 h PT, et la première nuit du labyrinthe débute à 15 h PT. La page officielle confirme une session complète de neuf nuits sepdocuant jusqu’à Halloween. Connaître ce créneau est important, car le labyrinthe présente un nouveau monstre chaque nuit, tandis qu’une place dans la file d’attente réservée le premier jour reste valable pendant toute la saison. Un joueur qui comprend l’agencement du salon, l’économie des indices et la course entre l’apparition et le premier coin lors de la première nuit.progressera plus vite qu’un joueur qui erre pendant dix minutes à comprendre les commandes. Tout ce qui suit suppose que vous disposez d’une vie, d’une barre d’endurance et d’environ douze minutes réelles par nuit avant que le monstre ne vous rattrape.

Les bases de The Hollow : salon, apparition et économie des indices

The Hollow est un événement de survie dans un labyrinthe rotatif hébergé au sein de la plateforme Roblox, et non un jeu autonome distinct. Chaque nuit dépose un nouveau labyrinthe dans le noyau de l’événement, et chaque labyrinthe est patrouillé par un monstre différent issu des différentes expériences horrifiques de Roblox. Selon l’article du salon de presse officiel, l’événement se déroule pendant neuf nuits consécutives avec de nouveaux labyrinthes, de nouveaux indices et une finale qui relie toutes les nuits précédentes. L’annonce du salon de presse Roblox concerning The Hollow présente l’ensemble comme une saison de chasse aux indices et d’évasion des monstres plutôt que comme une succession de combats de boss.

La rotation est documentée par la communauté, et le guide complet de l’événement de WaffleTrades présente la formation que rencontrera la plupart des joueurs. Les huit premières nuits suivent un ordre fixe, la neuvième et dernière étant réservée à Piggy. Ce rythme vous indique précisément quand vous entraîner à échapper au monstre qui vous pose le plus de difficultés, puisque chaque adversaire reste en rotation pendant une fenêtre complète de vingt-quatre heures.

NuitMonstreExpérience d’origineStyle d’évasion
1SeekDOORSPoursuite dans les couloirs ouverts
2Twisted DandyDandy's WorldAccélérations entre les stands
3BiterDemonologyRepérage par le son
4The Deer99 Nights in the ForestTraque depuis la couverture des arbres
5HiachiThe MimicSursauts de proximité
6MimicAnimal HospitalLeurre puis embuscade
7The InspectorScary Shawarma KioskDéplacement selon une patrouille fixe
8The OverseerWardenBalayage par télémétrie
9PiggyPiggyPoursuite dans des couloirs étroits

Le labyrinthe lui-même se réinitialise chaque nuit lors du même cycle de 15 h PT. Par conséquent, tout indice que vous ramassez ne se conserve que s’il s’inscrit dans une chaîne de quête couvrant plusieurs nuits. Ce que vous laissez derrière vous la première nuit disparaît, ce qui explique pourquoi les deux premières minutes de votre partie sont les deux minutes les plus importantes de tout l’événement.

Le salon, l’apparition et les deux premières minutes

Votre point d’apparition dans le noyau du théâtre est identique pour tous les joueurs, et c’est précisément l’objectif. Le salon contient un tableau de quêtes, un compteur d’indices, une station de recharge d’endurance et quatre entrées de labyrinthe qui changent chaque nuit. Passer devant le tableau le premier jour sans le lire constitue l’erreur la plus fréquente des nouveaux joueurs, car il indique la famille d’indicesactive durant la nuit en cours. La page officielle de The Hollow sur Roblox présente les quête de l’événement en cours et mérite une capture d’écran rapide avant que vous ne rejoigniez la file d’attente.

Une fois chargé dans le labyrinthe, vous disposez d’environ dix à quatorze minutes avant que le monstre n’atteigne un état de forte pression. La plupart des joueurs meurent durant les deux premières minutes parce qu’ils courent vers le premier indice qu’ils voient au lieu d’examiner les repères situés dans les angles. Tous les labyrinthes de l’événement utilisent le même agencement inspiré des théâtres : une scène centrale, quatre ailes qui s’y ramifient et un sous-sol accessible uniquement depuis l’aile est. Les indices apparaissent à des points d’ancrage fixes dans chaque aile, mais l’ordre dans lequel le monstre patrouille ces ancres est randomisé à chaque partie.

Économie des indices et éléments conservés

Les indices sont la seule monnaie qui survit à la réinitialisation nocturne et ils alimentent le suivi des quête de l’événement sur le tableau du salon. Chaque indice ramassé augmente votre compteur personnel, et certains seuils débloquent des objets d’avatar lors de la finale. L’économie des indices est volontairement parcimonieuse : une partie typique produit trois à six indices si vous survis toute la nuit, tandis que la mort vous fait perdre ce que vous transportiez. Cette courbe de risque explique pourquoi l’état d’esprit du guide complet commence par un itinéraire sûr, et non par des prises d’indices agressives.

Les joueurs qui ignorent cette économie et poursuivent chaque scintillement finissent la première nuit avec zéro indice, aucune progression de quête et un compte à rebours de réapparition. Ceux qui préparent un itinéraire de deux indices, les ramassent durant les quatre-vingt-dix premières secondes puis se cachent pendant le reste de la nuit repartissent avec un léger avantage concret sur la chaîne de quête.

Priorités du premier jour : que faire dans The Hollow avant la fin de la première nuit

Lorsque le labyrinthe apparaît pour la première fois, vous devrez faire face à un arbre de décision simple : explorer, chercher des indices ou vous cacher. Les nouveaux joueurs choisissent presque toujours d’explorer, et c’est le mauvais choix par défaut pour la première nuit. La question « que faire en premier dans The Hollow » possède une réponse claire intégrée à la conception de l’événement : ramassez deux indices précoces, puis Missilez-vous dans une pièce sûre connue jusqu’à comprendre le rythme de patrouille du monstre. Cette seule décision vous permet de passer d’une mort durant les deux premières minutes à une première nuit terminée avec un nombre d’indices exploitable.

Cette stratégie fonctionne parce que les monstres sont réglés pour punir le bruit, et non la vitesse. Seek, le monstre de la première nuit, suit les mouvements grâce au son dans les couloirs, mais il ne peut pas ouvrir les portes fermées du sous-sol. Twisted Dandy, durant la deuxième nuit, patrouille les stands du salon selon une boucle fixe, et vous pouvez l’esquiver en restant derrière le rideau de scène pendant une minute entière. Chaque monstre possède une contre-mesure, toujours fondée sur un élémentknown de la géométrie plutôt que sur une mécanique de combat. L’événement ne comporte aucun combat ; la survie est le seul objectif.

Ordre de priorité pour votre première partie

PrioritéActionFenêtre horairePourquoi c’est important
1Lire le tableau de quêtes du salon0:00-0:30Indique la famille d’indices active
2Mémoriser l’agencement du labyrinthe0:30-1:30Permet de choisir un itinéraire sans vérifier les angles
3Ramasser 2 indices sûrs1:30-3:00Lance votre chaîne de quête
4Se cacher et observer le monstre3:00-8:00Apprend le rythme de patrouille
5Facultatif : ramasser 1 à 2 indices risqués8:00-12:00Récompense élevée, risque élevé
6Sortir avant l’enrage du monstre12:00-14:00Préserve le nombre d’indices

Cet ordre repose sur l’idée que l’information vaut mieux que le butin le premier jour. Un joueur qui connaît le trajet de patrouille du monstre durant la première nuit tournera en rond autour d’un joueur qui ne sait que courir, car la course consomme de l’endurance et impose un délai de recharge. Se cacher ne coûte rien, et ce qui est gratuit est rapide.

Les erreurs qui gâchent votre première nuit

Trois erreurs expliquent la majorité des morts durant la première nuit. Premièrement, poursuivre des indices sonores produits par le monstre lui-même, ce qui vous conduit directement sur son trajet de patrouille. Deuxièmement, rester dans l’embrasure d’une porte pour jeter un œil autour d’un angle, car les monstres réagissent aux silhouettes partiellement visibles entre les montants. Troisièmement, lâcher des indices pour ramasser un objet de quête, car l’économie des indices vous punit deux fois : vous perdez l’indice et le temps que vous avez consacré à le ramasser.

La liste de tout ce qu’il faut savoir dans The Hollow pour la première nuit est courte, et ce n’est pas fortuit. L’événement veut que vous échouiez quelques fois avant de comprendre la géométrie, et la réinitialisation du labyrinthe constitue le seul moyen de vous l enseigner. Considérez la première nuit comme un tutoriel payant plutôt que comme une compétition, et vous aborderez la deuxième avec une carte mentale opérationnelle du noyau ainsi qu’une compréhension au moins partielle des déplacements de Seek.

Comment le labyrinthe se réinitialise, change de rotation et vous récompense

Chaque nuit à 15 h PT, l’agencement du labyrinthe se réinitialise et le monstre change. La réinitialisation est totale : les indices déjà ramassés restent sur votre suivi de quête commun à tous les comptes, mais le labyrinthe lui-même est entièrement effacé. La rotation est importante, car elle empêche de mémoriser un seul agencement et de parcourir l’événement sans effort. Chaque nuit constitue une énigme spatiale nouvelle, et le seul repère constant est la scène centrale.

La vision de la rotation présentée par le guide complet de The Hollow la décrit comme un arc d’entraînement de neuf jours. Les premières nuits (Seek, Twisted Dandy, Biter) enseignent l’évasion fondée sur les déplacements. Les nuits intermédiaires (The Deer, Hiachi, Mimic) enseignent la patience et la discipline auditive. Les dernières nuits (The Inspector, The Overseer, Piggy) enseignent le contrôle dans les couloirs étroits sous pression. Lorsque vous atteindrez Piggy la neuvième nuit, vous aurezmercado huit nuits de pratique contre le pursueur le plus difficile de la formation, et la finale vous récompenserait immédiatement pour tout cet entraînement.

Ce que les quête de l’événement récompensent réellement

Les quête de l’événement s’enchaînent d’une nuit à l’autre, et la longueur de la chaîne détermine le moment où vous obtenez les récompenses. Une chaîne typique dure trois nuits, la récompense se débloquant à la fin de la troisième. Le tableau du salon affiche toujours la chaîne active et la prochaine récompense, ce qui explique qu’il constitue la priorité numéro un des nouveaux joueurs. L’approche du guide ultime de The Hollow face aux quête consiste à ne jamais commencer une chaîne impossible à terminer, car les chaînes incomplètes ne débloquent aucune récompense partielle : vous terminez la chaîne ou vous n’obtenez pas l’objet.

Durée de la quêtePalier de récompenseType d’exemple d’objetNuit optimale de début
1 nuitcommunBadge de profilN’importe quelle nuit
2 nuitspeu communAccessoire d’avatarNuit 1, 2 ou 3
3 nuitsrareObjet d’avatar animéNuit 1, 4 ou 6
9 nuits complèteslégendairePack à durée limitéeDoit commencer la nuit 1

Le pack complet de neuf nuits constitue la récompense principale, et la seule manière de l’obtenir est de commencer la première nuit et de terminer toutes les nuits dans l’ordre. Manquer une seule nuit interrompt la chaîne. C’est l’élément soumis à la plus forte pression de tout l’événement, et c’est la raison pour laquelle ce guide vous encourage à terminer la première nuit, même si vous ne ramassez que deux indices.

La course de l’apparition à la réussite

Le parcours clearing le plus rapide documenté dans un seul labyrinthe dure environ 9 minutes 40 secondes en jeu communautaire, et exige de ramasser quatre indices dans un ordre précis. Cet ordre compte, car la patrouille du monstre possède un changement de phase fixe, et certains points d’ancrage d’indices ne sont sûrs que pendant des phases déterminées. Un nouveau joueur qui tente de reproduire ce parcours mourra la première nuit, ce qui est attendu. La course sert de référence aux joueurs expérimentés, et non d’objectif pour les débutants.

Pour les nouveaux joueurs, l’objectif réaliste durant la première nuit consiste à ramasser deux indices en cinq minutes, puis à survivre. Cet objectif vous place du bon côté de l’économie des quêtes et vous donne une chance deFight lors de la deuxième nuit. Viser davantage dès le premier jour est un moyen rapide d’épuiser votre endurance, de perdre des indices et d’apprendre la géométrie par la mort plutôt que par l’observation.

Survivre à chaque monstre : une référence pratique

Chaque monstre de la rotation possède une contre-mesure documentée, presque toujours fondée sur un élément de géométrie. Cette partie du guide devient une référence opérationnelle, car une fois la contre-mesure de chaque monstre connue, tout l’événement devient résoluble. La fiche récapitulative de tout ce qu’il faut savoir dans The Hollow concerning la formation repose sur des parties communautaires testées, et non sur des spéculations. Chaque entrée ci-dessous correspond à une nuit précise du calendrier de rotation. En combinant chaque contre-mesure avec la rotation des monstres, l’événement devient entièrement résoluble. La fiche récapitulative de tout ce qu’il faut savoir dans The Hollow pour la formation est fondée sur des parties communautaires testées, et non sur des spéculations. Chaque entrée ci-dessous correspond à une nuit précise du calendrier de rotation. Ainsi, si vous souhaitez une analyse détaillée, étape par étape, de la survie à chaque phase dans The Hollow, notre guide Comment gagner dans The Hollow présente la stratégie complète contre chaque boss et les priorités d’équipement.

Nuits un à trois : monstres fondés sur les déplacements

Seek, Twisted Dandy et Biter sont les trois monstres centrés sur les déplacements, et chacun punit une erreur différente. Seek punit la course dans les couloirs, car il suit le son sur la plus longue distance visible. Twisted Dandy punit le campement, car il balaie les stands selon un schéma serré. Biter punit l’accroupissement, car il détecte les vibrations à travers le plancher. Les contre-mesures sont inverses aux erreurs : cachez-vous dans le sous-sol contre Seek, continuez à bouger contre Twisted Dandy et avancez accroupi contre Biter.

MonstreFaiblesseContre-mesureOù se cacher
SeekSuivi audioBoucle de la porte du sous-solSous-sol de l’aile est
Twisted DandyBoucle de patrouilleRideau de scèneDerrière la scène principale
BiterVibrationAvancer accroupi uniquementCoins de l’aile ouest

Nuits quatre à six : monstres de discrétion

The Deer, Hiachi et Mimic introduisent des mécaniques fondées sur la discrétion. The Deer patrouille la couverture des arbres à l’extérieur du théâtre et n’entre que lorsque vous faites du bruit. La contre-mesure consiste donc à ne jamais perdre le salon de vue. Hiachi est un monstre qui provoque des sursauts et se téléporte à l’endroit où vous vous teniez deux secondes plus tôt ; la contre-mesure consiste à continuer à bouger et à ne jamais rester immobile. Mimic vous attire en imitant des indices sonores. La contre-mesure consiste donc à ignorer tout son ne correspondant pas à la piste ambiante du salon.

Nuits sept à neuf : monstres de pression

The Inspector, The Overseer et Piggy sont les monstres de pression de la fin de l’événement, et chacun teste une discipline différente. The Inspector suit un trajet fixe et punit les joueurs qui ne mémorisent pas l’itinéraire. The Overseer effectue un balayage par télémétrie qui met en évidence votre position sur la carte toutes les quatre-vingt-dix secondes. La contre-mesure consiste à profiter de cette fenêtre de quatre-vingt-dix secondes pour vous relocaliser. Piggy est le monstre de la finale, le plus rapide des poursuivants de la formation et celui qui parcourt les couloirs les plus étroits.

L’approche du guide du nouveau joueur de The Hollow face à ces dernières nuits est simple : terminez les nuits une à six, et la pression de la fin de l’événement devient gérable. La plupart des joueurs qui échouent lors de la finale le doivent au fait qu’ils n’ont pas investi de temps dans les premières nuits, et la finale les punit précisément pour cela. La géométrie est résoluble, la gestion de l’endurance l’est également ; seule laShortcut d’ignorer l’arc d’apprentissage ne l’est pas.

Établir une routine durable sur les neuf nuits

The Hollow se déroule sur neuf nuits, et les joueurs qui terminent toute la chaîne sont ceux qui traitent chaque nuit comme une courte séance d’entraînement plutôt que comme une partie unique où tout se joue. L’état d’esprit du guide complet consiste à répartir votre endurance, vos prises d’indices et votre attention sur l’ensemble des neuf jours, au lieu de tout dépenser la première nuit à poursuivre une place au classement. Les places au classement sont de toute façon réinitialisées chaque nuit ; seule votre progression dans les quêtes persiste.

Une routine durable pour un nouveau joueur ressemble à ceci : connectez-vous dix minutes avant 15 h PT, lisez le tableau du salon, rejoignez la file d’attente du labyrinthe, ramassez deux indices sûrs durant les trois premières minutes, cachez-vous et observez pendant les cinq minutes suivantes, puis sortez par la porte du sous-sol avant la phase d’enrage du monstre. Cette routine occupe environ douze minutes réelles par nuit et vous laisse avec un petit nombre d’indices, une connaissance opérationnelle du monstre et aucune dépense d’endurance superflue.

Gestion de l’endurance pendant la saison

L’endurance se régénère entre les nuits. La seule qui compte est donc l’endurance consommée dans le labyrinthe pour courir et esquiver. La course coûte une quantité fixe par seconde, et l’esquive consomme une réserve soudaine à chaque utilisation. Un nouveau joueur qui court à chaque rencontre épuise sa jauge en quatre minutes, et c’est pourquoi la routine ci-dessus vous fait marcher durant les trois premières minutes et n’activer la course que pendant les deux dernières avant la sortie.

La règle d’endurance de tout ce qu’il faut savoir dans The Hollow est simple : marcher d’abord, courir en dernier, ne jamais esquiver durant la première nuit. Cela peut sembler prudent, et c’est effectivement le cas, mais la prudence est la seule posture qui permet de survivre neuf nuits. Le jeu agressif épuise à la fois l’endurance et les indices ramassés, sans qu’aucune mécanique de l’événement ne rembourse l’un ou l’autre.

Enchaînement des quête entre plusieurs nuits

Les chaînes de quête couvrant plusieurs nuits sont les seules à récompenser au palier légendaire. Elles exigent de terminer une famille d’indices précise pendant trois nuits consécutives. Les chaînes sont visibles sur le tableau du salon dès la première nuit. Un nouveau joueur peut donc choisir sa chaîne à l’avance avant l’apparition du premier labyrinthe. Ce choix anticipé est important, car les chaînes changent de rotation : manquer la nuit de début oblige à attendre la rotation suivante, qui pourrait survenir après la fin de l’événement.

La chaîne recommandée aux nouveaux joueurs est la chaîne des accessoires de théâtre, qui exige trois familles d’indices durant les nuits une, quatre et sept. Cette chaîne est conçue pour être réalisable par les joueurs qui suivent la routine ci-dessus, et elle débloque un pack d’avatar à durée limitée lors de la finale. Elle représente la cible la plus valuable pour tout nouveau joueur souhaite repartir de l’événement avec une récompense permanente.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur premier geste dans The Hollow pour un joueur totalement nouveau ?

Lisez le tableau de quêtes du salon avant de rejoindre la file d’attente, puis ramassez deux indices sûrs dans l’aile est durant les trois premières minutes. Le tableau indique la famille d’indices active, et l’aile est constitue la zone de plus faible pression de monstre pendant la première nuit. Après avoir ramassé les indices, cachez-vous dans le sous-sol jusqu’à comprendre le rythme de patrouille, puis sortez avant la phase d’enrage.

Comment le labyrinthe se réinitialise-t-il entre les nuits, et mes indices sont-ils conservés ?

Le labyrinthe est entièrement effacé chaque nuit à 15 h PT, mais les indices déjà enregistrés dans votre suivi de quête d’événement restent associés à votre compte. Les indices encore présents dans votre inventaire au moment de votre mort sont perdus. L’objectif consiste donc à enregistrer les indices en déclenchant le compteur de quête, plutôt qu’à les accumuler dans votre sac. La réinitialisation est identique pour tous les joueurs ; personne ne dispose donc d’un avantage d’inventaire au début d’une nouvelle nuit.

Puis-je manquer une nuit et obtenir tout de même la récompense complète de neuf nuits ?

Non. La chaîne de palier légendaire exige que vous terminiez chaque nuit dans l’ordre, et le fait de manquer une seule nuit interrompt la chaîne. Si vous devez manquer une nuit, la meilleure option consiste à commencer une chaîne plus courte de deux ou trois nuits à partir de votre prochaine nuit disponible, mais vous ne pourrez pas relancer la chaîne de neuf nuits une fois celle-ci rompue.

Quel monstre est le plus difficile pour les nouveaux joueurs, et comment le contrer ?

The Inspector, durant la septième nuit, est le plus difficile pour les nouveaux joueurs, car son trajet de patrouille punit ceux qui n’ont pas mémorisé le labyrinthe. Pour le contrer, observez la patrouille pendant une minute complète depuis derrière le rideau de scène, puis déplacez-vous uniquement pendant l’intervalle entre deux balayages. L’intervalle devient régulier une fois que vous l’avez compris, et toute la nuit devient résoluble grâce à cette seule observation.

Que dois-je faire si je meurs la première nuit sans aucun indice ?

Considérez cela comme un tutoriel payant, et non comme un échec. L’événement est conçu de sorte que la première nuit oppose le monstre le plus facile de la rotation, et la plupart des joueurs meurent au moins une fois avant de comprendre la géométrie. Recommencez la première nuit, suivez l’ordre de priorité de ce guide et enregistrez au moins deux indices avant la phase d’enrage. La chaîne de quête commencée durant la première nuit restera active la deuxième nuit tant que vous aurez terminé au moins une étape, et cette nuit ne constituera donc jamais une perte totale.