MonstresintermediateMis à jour: 23/10/2026

Les schémas des monstres de The Hollow : itinéraires de poursuite pour les 9 ennemis

Décryptez les schémas des monstres de The Hollow grâce au rythme des attaques, aux accélérations et aux indices des neuf créatures nocturnes, de Seek à Piggy.

Les schémas des monstres de The Hollow constituent le facteur le plus déterminant pour savoir si votre run de neuf nuits se termine par une récompense complète ou par une reprise frustrante dès la troisième nuit. Chaque créature nocturne arrive depuis une autre propriété d’horreur de Roblox, et chacune apporte un itinéraire de poursuite, un rythme d’attaque et un indice qui vous permettent de rester en vie. Ce guide décompose la cadence des attaques, les accélérations et les signaux auditifs de toutes les créatures afin que vous puissiez planifier une chasse aux monstres propre pendant toute la durée de l’événement.

Les schémas des monstres de The Hollow en un coup d’œil

The Hollow est un événement de labyrinthe dans lequel neuf icônes d’horreur de Roblox se relaient, une par nuit, et la difficulté augmente parce que chaque créature obéit à des règles différentes. Selon la couverture de la rotation quotidienne de GamesRadar, la rotation suit actuellement le Jour 1 Seek (DOORS), le Jour 2 Twisted Dandy (Dandy's World), le Jour 3 Biter (Demonology), le Jour 4 The Deer (99 Nights in the Forest), le Jour 5 Hiachi (The Mimic), le Jour 6 Mimic (Animal Hospital), le Jour 7 The Inspector (Scary Shawarma Kiosk), le Jour 8 The Overseer (Warden) et le Jour 9 Piggy. La disposition du labyrinthe reste globalement identique, mais le rythme, les lignes de vue et les indices sonores changent considérablement d’une nuit à l’autre, ce qui explique pourquoi il est plus important d’apprendre les schémas que de mémoriser les couloirs. Le tableau ci-dessous résume ce que chaque nuit vous oppose afin que vous puissiez le consulter avant de découvrir les notes détaillées —/drivez-en une carte de référence rapide pour les neuf monstres de The Hollow.

NuitCréaturePropriété d’origineIndice principalStyle de poursuite
1SeekDOORSBattement de cœur déforméPoursuite par les portes avec faux coins
2Twisted DandyDandy's WorldSifflement de dessin animéPose de pièges avec pivots surprises
3BiterDemonologyBoucle de grondement gutturalCombattant agressif avec charges
4The Deer99 Nights in the ForestIndice de distorsion audioFlqueur qui tourne derrière vous
5HiachiThe MimicPosture faussement passiveEmbuscadeur trompeur
6MimicAnimal HospitalIndice audio en deux étapesPoursuivant déguisé avec révélation
7The InspectorScary Shawarma KioskPas et clic de lampe torcheChasseur de patrouille avec virages balayants
8The OverseerWardenTintement métallique et sifflementBrute lourd avec mise au sol
9PiggyPiggyTintement de bouteille et cri aiguPoursuivant de coins avec accélérations

Lire les schémas des monstres de The Hollow consiste à enchaîner trois couches d’informations : l’indice sonore qui signale l’activation, le profil de vitesse qui indique la durée de la fenêtre de poursuite et le signal de récupération qui vous offre une seconde sûre pour vous repositionner. Pour les neuf créatures, la règle cohérente est qu’aucun monstre ne poursuit indéfiniment — chacun possède une distance de retenue et une fenêtre de fatigue, et savoir distinguer une vraie poursuite d’une feinte est la compétence qui sépare un parcours réussi d’une réanimation gaspillée.

Si vous souhaitez consulter la liste complète par nuit avant d’approfondir les schémas, la référence de tous les monstres présente chaque créature selon son jeu d’origine, son rôle et la parade recommandée. Gardez-la ouverte dans un second onglet pendant que vous apprenez les itinéraires de poursuite présentés ici.

De la nuit 1 à la nuit 3 : tours d’échauffement et apparition des schémas

Les trois premières créatures de la chasse aux monstres de The Hollow ressemblent à un tutoriel, mais les considérer comme jetables est un moyen rapide de perdre votre série de récompenses. Chacune introduit une catégorie différente de schéma sur laquelle se construit le reste de la rotation, donc prendre le temps de developper vos réflexes maintenant est le moyen le plus économique de préparer un run réussi.

Nuit 1 : Seek et le schéma du pourfaisseur de portes

Seek de DOORS ouvre l’événement, et son schéma repose sur la pression exercée par les portes. Les attaques du monstre Seek dans The Hollow commencent par un long battement de cœur déformé dont le rythme s’accélère à mesure qu’il réduit la distance. Dès que vous entendez cette accélération, la fenêtre de poursuite dure environ 8 à 10 secondes et Seek privilégie les portes et les coins étroits plutôt que les couloirs ouverts. L’astuce consiste à noter que Seek fait souvent le tour long de la pièce pour vous forcer à paniquer devant une porte, si bien qu emprunter un couloir latéral par un itinéraire non évident brise généralement sa retenue.

L’indice le plus important de Seek est la différence entre une véritable ruée contre une porte et une feinte. Lorsque le battement de cœur s’accélère tandis que Seek se trouve encore derrière un coin, il s’agit d’une feinte. Lorsque le son monte en volume et que l’écran s’assombrit légèrement, l’effraction est réelle et vous devez vous placer derrière une porte fermée. Faire un circuit autour de trois pièces sûres suffit généralement à perdre l’aggro, car la retenue se réinitialise après chaque claquement de porte réussi.

Nuit 2 : Twisted Dandy et le schéma du poseur de pièges

Twisted Dandy de Dandy's World renverse la situation pour la deuxième nuit. Les attaques des monstres de The Hollow ressemblent ici à celles d’un guide touristique aux mauvaises intentions — un sifflement joyeux qui devient plus fort à mesure que la créature place des dangers au lieu de poursuivre directement. Son style de poursuite consiste à poser des pièges avec des pivots surprises, ce qui signifie que Twisted Dandy vous guide dans un couloir, disparaît, puis surgit d’une pièce latérale que vous croyiez sûre.

Pour contrer ce schéma, mémorisez les états des pièces plutôt que les couloirs. Si le sifflement s’interrompt au milieu d’une mesure, la créature s’est arrêtée pour poser un danger, et cette pause vous offre la fenêtre nécessaire pour traverser l’espace ouvert. Si le sifflement accélère et se déplace, considérez chaque porte comme un point d’apparition potentiel et ne tenez jamais un coin pendant plus de deux secondes. Les joueurs qui apprennent le minutage des pivots de Twisted Dandy constatent que le monstre suit pratiquement un trajet scripté une fois le sifflement associé à ses mouvements.

Nuit 3 : Biter et le schéma du bagueur

Biter de Demonology constitue le premier véritable test de pression à courte distance. Les attaques de Biter dans The Hollow arrivent sous forme de courtes poussées agressives, animées par une boucle de grondement guttural qui s’intensifie à chaque charge. Biter préfère les charges directes en vue directe aux attaques par le flanc, donc la parade consiste à l’attirer dans sa charge, à esquiver latéralement et à créer une fenêtre d’une demi-seconde pendant laquelle le monstre rate sa cible et se rééquilibre.

La fenêtre de timing essentielle est la respiration de Biter après sa charge. Lorsqu’une charge échoue, la créature reste immobile pendant environ une seconde entière, et cette pause vous permet de traverser l’espace ouvert. Si vous essayez plutôt de distancer Biter en ligne droite, l’accélération provoquée par sa deuxième charge vous rattrapera, car le schéma du bagueur sanctionne les joueurs qui continuent de courir au lieu de serpenter.

De la nuit 4 à la nuit 6 : le tournant médian où la plupart des runs s’effondrent

Les trois créatures centrales de la rotation de neuf nuits voient échouer la majorité des runs de la chasse aux monstres de The Hollow. Les schémas des monstres de The Hollow introduisent durant cette période la distorsion audio, la tromperie et le déguisement, ce qui signifie que les indices fiables durant les tours d’échauffement cessent de fonctionner. Une fois que vous comprenez les raisons de ces échecs en milieu de partie, vous pouvez commencer à planifier en conséquence.

Nuit 4 : The Deer et le schéma du flqueur

The Deer de 99 Nights in the Forest est la première créature à employer un schéma de flanquement. Les attaques de The Deer dans The Hollow sont signalées par un indice de distorsion audio qui ressemble à une boucle de radio déformée, et son style de poursuite consiste à tourner derrière vous au lieu de vous poursuivre en ligne droite. Le profil de vitesse de The Deer est modéré, mais son itinéraire constitue la véritable menace : il décrit un large arc pour vous approcher par l’arrière pendant que vous êtes concentré sur une porte de sortie.

La parade consiste à ne jamais courir en ligne droite pendant plus de quatre secondes. Après chaque pulsation de distorsion audio, arrêtez-vous, regardez derrière vous et confirmez qu’une sortie est libre. La retenue de The Deer est plus courte que celle de Seek, donc dès que vous rompez la ligne de vue en passant une porte, la poursuite prend généralement fin en moins de six secondes. Le point le plus difficile de cette nuit est l’indice sonore lui-même, car la distorsion peut se fondre dans le bruit ambiant du labyrinthe si vous portez un casque sans isolation des basses fréquences.

Nuit 5 : Hiachi et le schéma de l’embuscadeur trompeur

Hiachi de The Mimic est la première créature à adopter un schéma de tromperie. Les attaques de Hiachi dans The Hollow commencent par une posture faussement passive — la créature s’accroupit près d’un coin et ressemble pendant plusieurs secondes à un élément du décor. L’indice sonore est une respiration douce, presque inaudible, que vous ne percevez que dans une pièce silencieuse, et c’est pourquoi la plupart des joueurs la manquent lors de leur première rencontre avec ce schéma.

Dès que Hiachi décide d’agir, la poursuite prend la forme d’une courte embuscade rapide qui s’arrête dès que vous interposez un mur entre vous et la créature. L’astuce est de ne jamais faire confiance à un coin « sûr » pendant la cinquième nuit, car le schéma de l’embuscadeur trompeur récompense précisément les joueurs qui inspectent chaque objet apparemment immobile avant de s’y installer. Si vous parvenez à vous imposer un contrôle de coin de deux secondes chaque fois que vous changez de pièce, Hiachi devient l’un des combats de milieu de partie les plus faciles à gérer.

Nuit 6 : Mimic et le schéma du poursuivant déguisé

Mimic de Animal Hospital représente l’intensification du concept de Hiachi. Les attaques de Mimic dans The Hollow utilisent un indice audio en deux étapes : un faible bruit ambiant signale que la créature est déguisée, puis un claquement métallique aigu annonce la révélation et le début de la poursuite. Le style de poursuite consiste à avancer à vos côtés pendant plusieurs secondes sous l’apparence d’un objet presque passif avant de charger, avec une phase de révélation.

La récompense liée au schéma revient aux joueurs qui apprennent le minutage du claquement métallique. La fenêtre entre le claquement et la charge dure environ une demi-seconde, donc si vous êtes déjà placé près d’une sortie, vous pouvez esquiver au claquement et interposer une porte entre vous et Mimic avant que la poursuite ne commence vraiment. La parade difficile consiste à continuer à avancer d’une pièce à l’autre au lieu de vous installer quelque part, car l’élément de déguisement est bien plus efficace contre les joueurs immobiles. Tous les monstres de The Hollow en milieu de partie sanctionnent davantage l’immobilité que la rotation initiale, et Mimic illustre clairement ce principe.

De la nuit 7 à la nuit 9 : pression de fin de partie et finale avec Piggy

Les trois dernières créatures de la rotation atteignent le sommet de la courbe de difficulté. Les schémas des monstres de The Hollow utilisent durant cette période la chasse par patrouille, des mécaniques de brute lourd et des accélérations de poursuite dans les coins, ce qui signifie que tout ce que vous avez appris pendant les tours d’échauffement est mis à rude épreuve au cours d’un seul run. Les récompenses accordées pour réussir les neuf nuits sont substantielles, il vaut donc la peine de consacré du temps à apprendre ces schémas de fin de partie en détail.

Nuit 7 : The Inspector et le schéma du chasseur de patrouille

The Inspector de Scary Shawarma Kiosk emploie un schéma de chasse par patrouille. Les attaques de The Inspector dans The Hollow commencent avec un rythme régulier de pas qui s’accélèrent progressivement, accompagné d’un clic de lampe torche signalant que la créature balaie un secteur. Son style de poursuite est celui d’un chasseur de patrouille effectuant des virages balayants : The Inspector suit un itinéraire fixe dans le labyrinthe et ne s’en écarte que lorsqu’il vous voit ou vous entend.

La récompense liée au schéma consiste à apprendre l’itinéraire de patrouille. Dès que vous pouvez prédire la position de The Inspector dans une boucle de 20 secondes, vous pouvez planifier votre propre trajet afin de rester un secteur entier devant lui. Le point le plus difficile de cette nuit est le virage balayant : lorsque le clic de lampe torche change de hauteur, la créature est sur le point de pivoter et vous disposez d’une seconde pour rompre la ligne de vue avant la reprise de la patrouille. Les joueurs qui réussissent régulièrement cette nuit rapportent que la parade la plus propre consiste à se déplacer perpendiculairement au trajet de patrouille plutôt que parallèlement, car le virage balayant peut rattraper les joueurs qui courent dans le même sens.

Nuit 8 : The Overseer et le schéma du brute lourd

The Overseer de Warden est le plus puissant frappeur de la rotation. Les attaques de The Overseer dans The Hollow sont annoncées par un tintement métallique profond et un sifflement grave, et son style de poursuite est celui d’un brute lourd capable de vous mettre au sol. The Overseer est plus lent que la plupart des autres créatures, mais sa charge peut abattre un joueur en un seul coup si vous êtes surpris en terrain découvert, si bien que votre marge d’erreur est extrêmement mince.

La récompense liée au schéma consiste à utiliser les portes comme des boucliers. The Overseer ne peut pas franchir les portes fermées de la même manière que Seek, donc un claquement de porte vous permet de réinitialiser entièrement votre retenue. La parade consiste à planifier votre trajet avec les points de claquement de porte déjà identifiés : à chaque coin, vous devez savoir à l’avance quelle porte vous servira de frein. La communauté de la chasse aux monstres de The Hollow considère The Overseer comme la nuit la plus difficile pour les joueurs solitaires, car le schéma du brute punit l’absence d’un coéquipier couvrant un flanc pendant que vous claquez une porte. Pour une analyse plus détaillée de The Overseer, la référence des monstres des nuits 8 et 9 examine les fenêtres de timing plus en détail.

Nuit 9 : Piggy et le schéma du poursuivant de coins

Piggy est la finale, et son schéma est conçu pour punir les joueurs ayant survécu à huit nuits. Les attaques de Piggy dans The Hollow commencent par un tintement de bouteille suivi d’un cri aigu, et son style de poursuite consiste à vous acculer dans les coins tout en produisant des accélérations périodiques. Piggy est particulier, car il ne poursuit pas continuellement : il patrouille, charge, se réinitialise, puis charge à nouveau depuis une direction différente.

La récompense liée au schéma consiste à interpréter la hauteur du cri. Un cri grave signifie que Piggy patrouille et que vous disposez d’une fenêtre sûre pour bouger. Un cri aigu signifie que la prochaine charge arrive et que vous avez environ une seconde pour rompre la ligne de vue. L’élément de poursuite dans les coins signifie que Piggy tentera de vous pousser dans une impasse, choisissez donc toujours des itinéraires offrant au moins une sortie secondaire. Les monstres de The Hollow dans la rotation finale sont conçus pour être surmontables, mais la marge est tellement étroite qu’un seul cri mal interprété met fin au run.

Si vous souhaitez une vue plus complète des endroits où chaque créature apparaît généralement, la référence des positions des monstres complète idéalement ce guide des schémas, car connaître le secteur d’apparition habituel et les indices des schémas vous permet de planifier un itinéraire complet de neuf nuits avant même le début du labyrinthe.

Interpréter les indices des monstres de The Hollow pendant toute la rotation

Les schémas précédents sont propres à chaque créature, mais le cadre sous-jacent des indices reste identique pour les neuf monstres. Les attaques des monstres de The Hollow s’annoncent toujours dans l’une de trois catégories sonores : un battement de cœur ou une respiration (Seek, Biter, Hiachi), un indice mélodique ou environnemental (Twisted Dandy, The Deer, The Inspector), ou un indice mécanique ou d’impact (Mimic, The Overseer, Piggy). Une fois le son classé dans l’une de ces trois catégories, la décision suivante consiste à déterminer s’il signale une activation, une rupture de retenue ou une embuscade. Le tableau ci-dessous associe chaque créature à sa catégorie sonore, sa fenêtre de retenue et sa catégorie de parade la plus sûre — utilisez-le comme référence rapide pendant que vous apprenez la rotation.

CréatureCatégorie sonoreFenêtre de retenue approximativeCatégorie de parade
SeekBattement de cœur8–10 secondesClaquement de porte
Twisted DandyMélodique5–7 secondesSuivi de l’itinéraire
BiterRespiration4–6 secondesEsquive latérale de la charge
The DeerMélodique6–8 secondesContrôle derrière soi
HiachiRespiration3–5 secondesInspection des coins
MimicMécanique4–6 secondesPositionnement près d’une sortie
The InspectorEnvironnementale10–12 secondesDéplacement perpendiculaire
The OverseerMécanique6–8 secondesClaquement de porte + réinitialisation
PiggyMélodique2–4 secondes par chargeSortie secondaire

Un exercice utile consiste à jouer les trois premières nuits plusieurs fois de suite avec le son uniquement, sans vous concentrer sur l’image, car la catégorie sonore constitue l’indice le plus fiable lorsque votre écran est encombré par la géométrie du labyrinthe. Les joueurs qui intègrent le système de catégories indiquent que les créatures de fin de partie semblent plus prévisibles, car le cadre acquis durant les tours d’échauffement reste applicable.

Stratégie pratique de chasse aux monstres pour les 9 nuits

Une réussite sur neuf nuits repose sur un plan en trois parties : une note de schéma par nuit, un itinéraire de secours par couloir et un exercice auditif par créature. Les schémas des monstres de The Hollow restent identiques à chaque run, donc l’objectif est de rendre vos réactions suffisamment automatiques pour réagir au signal sonore avant même l’apparition de la menace visuelle.

NuitMonstreJeu d’origineIndice sonore principalFenêtre de parade (sec)Niveau de difficulté
1SeekDOORSBoucle de battement de cœur~3.0Échauffement
2Twisted DandyDandy's WorldRythme du sifflement~2.0Échauffement
3BiterDemonologySifflement d’inspiration~1.5Échauffement
4The Deer99 Nights in the ForestDistorsion audio~2.5Milieu de partie
5HiachiThe MimicPas en doublure~2.0Milieu de partie
6MimicAnimal HospitalClaquement métallique~1.5Milieu de partie
7The InspectorScary Shawarma KioskBip de patrouille~20.0 (boucle complète)Fin de partie
8The OverseerWardenRéverbération de claquement~2.0Fin de partie
9PiggyPiggyHauteur du cri en hausse~1.0Finale

La liste ci-dessous constitue l’aide-mémoire par nuit sur laquelle la communauté de joueurs s’est mise d’accord, à partir de fils sur r/roblox et de canaux Discord — lisez-la une fois avant chaque run nocturne et gardez la parade en une ligne à l’esprit lorsque le monstre apparaît :

  • Nuit 1 Seek : Cartographiez trois points de claquement de porte avant dabusquer. Contre le battement de cœur, utilisez la pression des portes.

  • Nuit 2 Twisted Dandy : Utilisez le rythme du sifflement pour suivre le minutage des pivots. Déplacez-vous uniquement pendant les pauses du sifflement.

  • Nuit 3 Biter : Attirez les charges, esquivez latéralement et traversez pendant la fenêtre de respiration. Ne courez jamais en ligne droite.

  • Nuit 4 The Deer : Arrêtez-vous toutes les quatre secondes et vérifiez derrière vous. Distorsion audio = inspection complète des environs.

  • Nuit 5 Hiachi : Inspectez chaque coin pendant deux secondes avant de vous y installer. Ne faites confiance à rien d’immobile.

  • Nuit 6 Mimic : Placez-vous à l’avance près des sorties. Réagissez au claquement métallique, pas au bruit ambiant.

  • Nuit 7 The Inspector : Apprenez la boucle de patrouille de 20 secondes. Déplacez-vous perpendiculairement pour rompre le balayage.

  • Nuit 8 The Overseer : Identifiez à l’avance les points de claquement de porte à chaque coin. Ne lui laissez jamais réussir une charge libre.

  • Nuit 9 Piggy : Interprétez la hauteur du cri pour chronométrer les charges. Choisissez toujours des itinéraires avec une sortie secondaire.

Une autre habitude utile consiste à suivre vos propres schémas de défaite. Chaque fois que vous tombez, notez la créature, l’indice sonore que vous avez manqué et le couloir concerné. Après trois runs complets, vous trouverez généralement une seule erreur récurrente — par exemple, l’incapacité constante à interpréter la distorsion audio de The Deer ou la tendance à dépasser la hauteur du cri de Piggy. Corriger cette unique erreur récurrente est le moyen le plus rapide de transformer un taux de réussite de 60 pour cent en un taux de réussite de 90 pour cent.

Si vous jouez en groupe coopératif, les créatures de fin de partie, surtout The Overseer et Piggy, récompensent la répartition de l’attention, car un joueur peut tenir une porte pendant que l’autre contourne l’ennemi. Les joueurs solitaires devraient adapter ces conseils à une version à une seule personne : attribuez-vous des rôles délibérément et n’essayez jamais d’être simultanément dans deux secteurs.

La chasse aux monstres de The Hollow récompense les joueurs qui considèrent la rotation comme une seule progression de compétences interconnectée plutôt que comme neuf combats isolés. Les catégories sonores, les fenêtres de retenue et les catégories de parade se cumulent, si bien que les nuits d’échauffement servent de terrain d’entraînement pour la finale. Dès que vous terminez régulièrement la neuvième nuit, la série de récompenses sur neuf nuits devient une réussite routinière plutôt qu’un hasard.

Questions Fréquentes

Combien de monstres contient l’événement The Hollow ?

La rotation actuelle des monstres de The Hollow comprend neuf créatures, une par nuit, allant de Seek pendant la première nuit à Piggy pendant la neuvième. La liste complète est documentée dans le guide de l’événement de GamesRadar et l’analyse de l’événement d’Eurogamer, chaque créature provenant d’une propriété d’horreur différente de Roblox.

Quel monstre de The Hollow est le plus difficile à survivre ?

La plupart des tests de la communauté désignent The Overseer (nuit 8) et Piggy (nuit 9) comme les plus difficiles, car The Overseer peut mettre un joueur au sol en une seule charge en terrain découvert et les accélérations de Piggy vous acculent dans les coins même les courseurs expérimentés. La cinquième nuit, Hiachi, et la sixième nuit, Mimic, sont également délicates, mais leurs schémas d’embuscade sont plus faciles à contrer une fois les indices sonores appris.

Les schémas des monstres de The Hollow changent-ils d’un run à l’autre ?

Non, le schéma fondamental de chaque créature reste identique d’un run à l’autre, y compris les indices sonores, les fenêtres de retenue et les itinéraires de poursuite. La variation vient de vos propres choix d’itinéraire et de l’interaction entre la géométrie du labyrinthe et le chemin préféré de chaque créature, ce qui explique pourquoi la planification des chemins compte autant que le temps de réaction avec les 9 monstres.

Puis-je savoir quel monstre de The Hollow est actif avant qu’il ne me voie ?

Oui, chaque créature possède un indice sonore unique qui retentit avant le début de la poursuite, et la référence des positions des monstres vous aide à vous positionner à l’avance selon le secteur d’apparition. Le cadre audio constitue l’avertissement le plus fiable, car les indices visuels sont souvent masqués par la géométrie du labyrinthe jusqu’à ce que la créature soit déjà proche.