Les 48 dernières heures de The Hollow déterminent si votre réserve de tickets se transforme réellement en récompenses. La nuit 8 introduit le boss crossover de Warden, The Overseer, le chasseur le plus impitoyable de la rotation, tandis que la nuit 9 ajoute la forme finale grotesque de Piggy avant que la diffusion en direct du 31 octobre ne ferme le labyrinthe. Selon le guide de la finale de GamesRadar+, la rotation des monstres sur neuf nuits est directement liée aux licences des jeux d’origine, ce qui signifie que le monstre de la nuit 8 n’est pas une simple reskin : il s’agit d’une patrouille de Warden qui ressemble à un examen final de vos fondamentaux d’évasion.
Ce guide explique comment battre les monstres que le labyrinthe déploie réellement à la fin de l’événement, avec une attention particulière portée à The Overseer de la nuit 8 et à la finale Piggy de la nuit 9. Si vous avez construit une routine de la nuit 1 à la nuit 7, la seconde moitié de la partie met votre efficacité en matière de tickets à l’épreuve sous une réelle pression. Les notes de finale du wiki Roblox Fandom recensent les jeux participants et le monstre d’origine de chaque nuit, ce qui permet de vérifier quel chasseur vous attendre et dans quel segment du labyrinthe il apparaît généralement.
Vous apprendrez à interpréter les sons de patrouille de The Overseer, à déterminer quelles salles de ralliement sur la carte de la nuit 8 résistent à un déplacement prolongé, et quoi accumuler avant le début de la nuit 9 contre Piggy. Pour un contexte plus large sur toute la rotation, la référence des schémas de monstres de The Hollow présente les signaux et les fenêtres de poursuite de chaque chasseur.
Ce qu’est réellement le monstre de la nuit 8 de The Hollow
Le monstre de la nuit 8 est The Overseer, un chasseur dérivé de Warden qui patrouille dans le quartier des théâtres du labyrinthe avec des signaux audio qui se superposent et un schéma de poursuite en deux phases. Contrairement aux monstres de la première semaine, qui annoncent leur présence par une seule sonnerie, The Overseer superpose un grondement grave à l’ambiance habituelle du labyrinthe pendant environ 8 à 12 secondes avant tout contact visuel. Les joueurs qui ont appris à éviter le cerf lors de la nuit 4 reconnaîtront une logique similaire fondée sur l’endurance, mais The Overseer punit le réflexe d’« attendre la fin de la poursuite », car celle-ci se termine rarement proprement.
Le jeu d’origine de The Overseer est Warden, et son comportement crossover respecte fidèlement la licence source : il bloque les passages pendant ses patrouilles, exige une rupture de ligne de vue pour réinitialiser son agressivité et ignore les salles de ralliement situées à moins de 30 mètres de son point de passage actuel. Selon le guide de l’événement Hollow de Eurogamer, chaque nuit du cycle de neuf jours introduit un monstre différent issu d’une expérience Roblox participante, ce qui explique pourquoi le monstre de la nuit 8 paraît mécaniquement distinct plutôt que comme une variante aux statistiques augmentées d’un chasseur précédent.
Lien avec le jeu source et importance
La mécanique de verrouillage des portes de Warden est la principale raison pour laquelle la nuit 8 fait échouer les tentatives de joueurs expérimentés. The Overseer ne vous poursuit pas indéfiniment : il verrouille des sections du labyrinthe, puis attend, ce qui vous oblige soit à rompre la ligne de vue dans une fenêtre étroite de 4 à 6 mètres, soit à franchir une porte verrouillée en consommant de l’endurance. Les joueurs qui maîtrisent la logique de survie face à Seek lors de la nuit 5 constateront un certain recoupement, car la lecture des goulots d’étranglement de Seek se transpose bien aux signaux de patrouille de The Overseer, mais la superposition sonore est réellement nouvelle.
Les tests communautaires signalés sur le wiki Fandom suggèrent que le motif de verrouillage-attente de The Overseer est la rencontre la plus proche d’un parcours de furtivité proposée par l’événement. C’est pourquoi les tentatives les plus efficaces en tickets lors de la nuit 8 durent 18 à 25 minutes, contre une moyenne de 10 à 12 minutes pendant les premières phases de la rotation.
En quoi The Overseer diffère de la rotation initiale
| Monstre | Jeu source | Nuit | Schéma de poursuite | Déclencheur de réinitialisation | Durée moyenne |
|---|---|---|---|---|---|
| The Deer | 99 Nights in the Forest | 4 | Poursuite en sprint, limitée par l’endurance | Rompre la ligne de vue pendant 3 s | 10–12 min |
| Seek | DOORS | 5 | Ruée dans la bibliothèque, à sens unique | Atteindre une zone sûre | 11–13 min |
| Twisted Dandy | Dandy's World | 2 | Patrouille aléatoire, déclenchement du sprint | Atteindre l’extracteur | 9–11 min |
| The Overseer | Warden | 8 | Verrouillage-attente, audio superposé | Briser le verrou ou franchir la porte en sprint | 18–25 min |
La durée d’une tentative avec The Overseer est approximativement le double de la moyenne initiale, car la mécanique de verrouillage-attente impose des détours et que la plupart des joueurs consomment deux jauges d’endurance par transition entre salles de ralliement. C’est aussi pourquoi l’accumulation de tickets lors de la nuit 8 récompense un jeu lent et délibéré : le guide stratégique pour battre les monstres de The Hollow repose sur l’observation et la réaction, mais la nuit 8 punit les attitudes purement réactives, car le grondement superposé continue même lorsque The Overseer ne vous poursuit pas directement.
Interpréter les signaux d’attaque de The Overseer
The Overseer communique à travers trois couches sonores distinctes que la plupart des joueurs confondent en un seul signal de « musique inquiétante ». Apprendre à les séparer fait la différence entre une tentative propre de 20 minutes et une défaite due à l’épuisement de l’endurance à mi-parcours.
La superposition audio à trois couches
La première couche est un grondement basse fréquence qui commence 8 à 12 secondes avant que The Overseer n’entre dans votre segment actuel du labyrinthe. Ce grondement traverse les murs : vous ne pouvez donc pas vous fier à l’observation visuelle pour déterminer si le monstre se trouve dans un couloir adjacent. La deuxième couche est un grincement métallique qui se déclenche lorsque The Overseer verrouille une porte et constitue votre avertissement de 4 secondes pour choisir une route ou rompre complètement le contact. La troisième couche est un rugissement direct en ligne de vue, qui ne se produit qu’après que The Overseer vous a repéré et s’est engagé dans une poursuite ; la quantité d’endurance restante sur votre jauge au rugissement est donc celle avec laquelle vous terminerez la course.
Les joueurs qui ont appris comment survivre à Piggy lors de la nuit 9 peuvent remarquer que la logique audio superposée est similaire, mais Piggy s’engage beaucoup plus rapidement dans une poursuite et utilise une seule sonnerie au lieu d’une superposition.
Signaux visuels et chronologie de la fenêtre de verrouillage
| Signal | Distance | Fenêtre | Action du joueur |
|---|---|---|---|
| Grondement seul | Plus de 40 mètres | 8–12 s | Poursuivre la route des indices, préparer l’endurance |
| Grondement + grincement | 15–30 mètres | 4 s | Rompre la ligne de vue, trouver une salle de ralliement |
| Grondement + grincement + rugissement | 0–10 mètres | 0 s (poursuite engagée) | Sprinter vers le verrou de porte le plus proche ou la sortie du labyrinthe |
| Silence | Sans objet | 5–8 s | The Overseer s’est réinitialisé, déplacement sans danger |
La fenêtre de silence constitue le signal de réinitialisation le plus fiable de toute la rotation de neuf nuits. Lorsque le grondement disparaît complètement pendant 5 à 8 secondes, The Overseer est revenu à un point de passage et vous pouvez reprendre la recherche d’indices sans courir. Le guide du labyrinthe de The Hollow couvre la logique plus générale des salles de ralliement, mais le labyrinthe de la nuit 8 possède deux salles de ralliement particulièrement resistances, car elles se trouvent à la limite du rayon de patrouille de The Overseer plutôt qu’à l’intérieur.
Planification de l’itinéraire de la nuit 8 et stratégie des salles de ralliement
Le segment du labyrinthe de la nuit 8 correspond au quartier des théâtres, aménagé autour d’une scène centrale avec quatre couloirs radiaux, chacun contenant une salle de ralliement et deux points d’apparition d’indices. The Overseer patrouille dans le sens horaire, ce qui fait du couloir occidental le point d’entrée le plus sûr et du couloir oriental le premier secteur à être verrouillé.
Ordre d’itinéraire recommandé pour la nuit 8
| Étape | Action | Couloir | Coût en endurance | Indices obtenus |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Apparaître et aller vers l’ouest | Ouest | 0 | 0 |
| 2 | Récupérer la salle de ralliement occidentale | Ouest | 0 (gratuit) | 0 |
| 3 | Nettoyer le cache d’indices occidental | Ouest | 1 jauge | 2 indices |
| 4 | Traverser vers le couloir nord | Nord | 1 jauge | 1 indice |
| 5 | Nettoyer le cache d’indices nord | Nord | 1 jauge | 2 indices |
| 6 | Revenir à la salle de ralliement occidentale | Ouest | 1 jauge | 0 |
| 7 | Attendre la réinitialisation de la patrouille de The Overseer | Ouest | 0 | 0 |
| 8 | Traverser vers l’est lorsque le grondement cesse | Est | 2 jauges | 2 indices |
| 9 | Sortir par la porte sud | Sud | 1 jauge | 1 indice |
Cet itinéraire permet d’accumuler 8 indices par tentative propre, le meilleur rendement sur une seule nuit dans la seconde moitié de la rotation. L’étape d’attente est essentielle : la plupart des joueurs essaient de nettoyer le couloir oriental alors que The Overseer est encore en pleine patrouille, ce qui coûte 2 à 3 jauges d’endurance et met fréquemment fin à la tentative. Le guide de la première nuit de The Hollow explique plus en détail le compromis entre patience et vitesse, mais The Overseer de la nuit 8 récompense particulièrement la patience, car la mécanique de verrouillage punit la précipitation.
Liste des niveaux des salles de ralliement pour la nuit 8
| Salle de ralliement | Position | Résistance au verrouillage | Utilisation optimale |
|---|---|---|---|
| Alcôve occidentale | Limite du rayon de patrouille | Élevée (3 verrous ou plus) | Point de repos principal |
| Mezzanine nord | Rayon moyen, bloque la ligne de vue | Moyenne (1 à 2 verrous) | Nettoyage des caches d’indices |
| Balcon oriental | Dans le rayon de patrouille | Faible (0 verrou) | Solution de dernier recours uniquement |
| Porte de sortie sud | Point de passage final | Sans objet (fin de tentative) | Sortie uniquement |
L’alcôve occidentale est la seule salle de ralliement qui résiste de manière constante au motif de verrouillage-attente de The Overseer, ce qui explique pourquoi la plupart des itinérairesExperts de la nuit 8 commencent à l’ouest et y reviennent. Les joueurs qui essayez d’établir leur base sur le balcon oriental échouent généralement avant la quinzeième minute, car le rayon de patrouille de The Overseer chevauche la fenêtre de réinitialisation du balcon.
Comment battre le monstre de la nuit 8 : exécution pratique
La principale raison de l’échec des tentatives de la nuit 8 est une mauvaise gestion de l’endurance dans la seconde moitié. Le motif de verrouillage-attente de The Overseer pousse les joueurs à sprinter à travers les portes au prix de leur endurance complète, tandis que le grondement audio superposé rend difficile la distinction entre une poursuite réellement engagée et une simple patrouille.
Gestion des fenêtres d’endurance
| État de la jauge d’endurance | Action recommandée | Niveau de risque |
|---|---|---|
| 3 jauges (pleine) | Nettoyer le cache d’indices, explorer le couloir oriental | Faible |
| 2 jauges | Revenir à la salle de ralliement occidentale | Faible |
| 1 jauge | Rester en position et attendre la réinitialisation de la patrouille | Moyen |
| 0 jauge | S’accroupir et se cacher, espérer une fenêtre de silence | Élevé |
Le cadre général pour battre les monstres de The Hollow reste similaire tout au long de la rotation, mais le monstre de la nuit 8 exige de préserver son endurance plus tôt que d’habitude, car la fenêtre de poursuite de The Overseer peut durer 20 à 30 secondes, plus longtemps que pour tout autre monstre de l’événement. Les courses du cerf lors de la nuit 4 se terminent généralement en 8 à 10 secondes, ce qui explique que les mécaniques pour éviter le cerf dans The Hollow paraissent plus indulgentes en comparaison.
Erreurs courantes lors de la nuit 8
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Sprinter à travers une porte verrouillée avec 1 jauge : The Overseer verrouillera fréquemment de nouveau la porte derrière vous, ce qui vous place dans un état d’endurance zéro sans accès aux salles de ralliement.
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Ignorer la fenêtre de silence : Les 5 à 8 secondes de silence après la disparition du grondement constituent la meilleure fenêtre de déplacement de la rotation. La plupart des joueurs la gaspillent en restant immobiles au lieu de traverser vers le prochain cache d’indices.
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Nettoyer d’abord le balcon oriental : Le balcon oriental se trouve dans le rayon de patrouille de The Overseer, et les joueurs qui tentent de le nettoyer comme premier cache échouent généralement avant la douzième minute.
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Préserver de l’endurance pour la nuit 9 contre Piggy : La tentation est réelle, car Piggy est brutal, mais une tentative de nuit 8 terminée sans endurance échoue généralement avant que vous n’accumuliez les indices nécessaires au coût d’entrée de la nuit 9.
Préparation pour la finale Piggy de la nuit 9 et monstre de la nuit 9 de The Hollow
Le monstre de la nuit 9 est Piggy, issu du jeu Piggy, et il est le chasseur le plus agressif de toute la rotation de neuf nuits. Contrairement à la patience de verrouillage-attente de The Overseer, Piggy s’engage dans une poursuite dans les 2 à 3 secondes suivant un contact visuel et maintient sa vitesse de sprint jusqu’à ce que vous atteigniez une sortie du labyrinthe ou échouiez. C’est le chasseur pour lequel les mécaniques de survie face à Piggy dans The Hollow ont été conçues, et le labyrinthe de la nuit 9 est un agencement court et dense qui vous dirige vers trois rencontres obligatoires.
En quoi Piggy diffère de The Overseer
| Attribut | The Overseer (nuit 8) | Piggy (nuit 9) |
|---|---|---|
| Couches audio | 3 (grondement, grincement, rugissement) | 1 (sonnerie unique) |
| Délai d’engagement de la poursuite | 4–8 secondes | 2–3 secondes |
| Coût d’endurance par poursuite | 1–2 jauges | 2–3 jauges |
| Déclencheur de réinitialisation | Fenêtre de silence de 5–8 s | Sortie du labyrinthe uniquement |
| Durée moyenne | 18–25 min | 8–12 min (ou échec) |
Le labyrinthe de la nuit 9 est conçu pour un sprint, pas un marathon. Piggy vous rattrapera si vous essayez de nettoyer les trois caches d’indices, et la plupart des joueurs?toothed experienced accumulent des indices lors de la nuit 8 précisément pour sauter la recherche d’indices de la nuit 9 et se concentrer sur la survie. Selon les rapports communautaires du wiki Fandom, les joueurs qui entrent dans la nuit 9 avec au moins 6 indices accumulés pendant la finale de la nuit 8 survivent généralement jusqu’à l’attribution du bonus de ticket de finale, tandis que ceux qui commencent la nuit 9 sans préparation échouent généralement lors de la deuxième rencontre avec Piggy.
Comment survivre à Piggy dans The Hollow : étape par étape
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Apparaître à l’entrée sud — l’entrée sud offre le plus long couloir avant Piggy et la meilleure observation du premier cache.
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Récupérer le cache d’indices central pour un coût de 1 jauge — c’est le seul cache que vous devez tenter ; les caches est et ouest sont des zones d’embuscade pour Piggy.
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Sprinter vers la sortie nord au premier rugissement de Piggy — le rugissement se déclenche 2 à 3 secondes après le contact visuel, et vous disposez d’une jauge d’endurance pour traverser le couloir nord.
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Accumuler vos indices au poste de tickets de finale — le poste de finale se trouve 10 mètres au-delà de la sortie nord et convertit les indices accumulés en tickets de finale selon un rapport de 1:1.
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Survivre à la poursuite de Piggy sans endurance — c’est la partie où échouent la plupart des joueurs. Accroupissez-vous immédiatement après l’accumulation, déplacez-vous latéralement vers le couloir latéral et laissez l’IA de Piggy se réinitialiser au point de passage nord.
La survie face à Piggy dans The Hollow n’est pas une recherche d’indices, mais un exercice de sprint et d’accumulation. Le monstre de la nuit 9 punit la cupidité liée aux indices, et la plupart des tentatives de joueurs expérimentés n’accumulent que 1 à 2 indices au lieu des 4 à 6 qu’une tentative propre pourrait théoriquement rapporter. Le compromis concerne la densité des tickets de finale, car le poste de tickets de finale accorde un bonus fixe de 3 tickets par indice accumulé, auquel s’ajoute un bonus de survie de 10 tickets si vous atteignez le hall sans échec.
Liste de vérification avant l’échéance : survivre à la fenêtre de finale
Selon le wiki communautaire, l’événement The Hollow se déroule du 22 octobre au 2 novembre, et la diffusion en direct du 31 octobre constitue la finale principale. Les 48 heures entre la nuit 9 et l’échéance du 2 novembre sont le moment où les pénuries de tickets et d’endurance frappent le plus fort, car la plupart des joueurs enchaînent les nuits 8 et 9.
Liste de vérification pour préparer la finale sur 48 heures
| Tâche | Fenêtre | Action |
|---|---|---|
| Accumuler les indices de la nuit 8 | Session de la nuit 8 | Nettoyer les caches ouest, nord et est |
| Accumuler les tickets de finale de la nuit 9 | Session de la nuit 9 | Sprinter vers le nord et accumuler au poste de finale |
| Dépenser les tickets accumulés en récompenses | Avant midi le 2 novembre | Les réclamer dans le catalogue du Hub |
| Vérifier l’accès anticipé à Roblox Plus | 22–23 octobre | Si abonné, réclamer les objets exclusifs Plus |
| Confirmer l’éligibilité aux récompenses | 1er novembre | Vérifier le suivi du Hub pour les objets non réclamés |
L’échéance du 2 novembre est ferme : les données communautaires du wiki Fandom indiquent que la fenêtre de réclamation des récompenses ferme à midi PST, et les objets non réclamés ne sont pas reportés. Les joueurs qui ont accumulé des indices pendant la nuit 8 pour la nuit 9 contre Piggy, puis qui ont négligé de dépenser leurs tickets de finale dans le catalogue du Hub, constituent la catégorie d’échec la plus fréquente dans les rapports publiés après l’événement.
La diffusion en direct du 31 octobre et la fenêtre de finale
La diffusion en direct de The Hollow du 31 octobre est présentée comme le climax narratif de l’événement, et le labyrinthe reste ouvert pendant la retransmission. La plupart des joueurs expérimentés considèrent cette fenêtre comme un « second souffle », car la population des serveurs est plus faible et les salles de ralliement sont plus faciles à tenir. Si vous jouez les nuits 8 ou 9 pendant la retransmission, les signaux audio restent identiques, mais la couche visuelle du labyrinthe passe à une palette de couleurs de finale, ce qui constitue un indice utile de l’activation du bonus de ticket de finale.
Selon le guide de l’événement Hollow de GamesRadar+, la fenêtre de finale est le créneau d’accumulation de tickets au meilleur rendement de tout le cycle de neuf nuits, ce qui explique que la plupart des joueurs efficaces réservent leurs réserves d’endurance pour la diffusion du 31 octobre au lieu de les brûler pendant la session matinale de la nuit 9.
Conseils avancés pour la seconde moitié de la rotation
Les joueurs qui ont terminé les neuf nuits et accumulé plus de 60 tickets sont généralement ceux qui traitent les nuits 8 et 9 comme une session combinée plutôt que comme deux tentatives indépendantes. L’état d’endurance se conserve, l’état des indices se conserve et la transition de The Overseer à Piggy constitue le transfert le plus important de tout l’événement.
Stratégie de conservation de l’endurance
| Stratégie | État à la fin de la nuit 8 | État à l’entrée de la nuit 9 | Rendement en tickets |
|---|---|---|---|
| Tout accumuler | 3 jauges, 6 indices ou plus | 3 jauges, 6 indices ou plus | Élevé (finale propre) |
| Tout dépenser lors de la nuit 8 | 0 jauge, 0 indice | 0 jauge, 0 indice | Échec (aucun accès) |
| Accumulation hybride | 2 jauges, 4 indices | 2 jauges, 4 indices | Moyen (finale risquée) |
L’accumulation hybride est l’approche la plus courante des joueurs expérimentés, car elle conserve suffisamment d’indices pour sauter la recherche de la nuit 9 sans brûler la troisième jauge d’endurance nécessaire au sprint vers le poste de tickets de finale. Les joueurs qui accumulent tout ont tendance à trop se préparer, tandis que ceux qui dépensent tout finissent par échouer. La voie intermédiaire correspond à la courbe d’efficacité pour battre les monstres de The Hollow appliquée spécifiquement à la seconde moitié de la rotation.
La discipline audio comme seuil de compétence
Le principal seuil de compétence entre les joueurs intermédiaires et avancés de The Hollow est la discipline audio. La superposition de grondements à trois couches de The Overseer et l’engagement par sonnerie unique de Piggy exigent des modes d’écoute différents, et la plupart des joueurs qui échouent dans la seconde moitié écoutent le mauvais type de signal. La logique de survie face à Seek lors de la nuit 5 vous a appris à écouter les sons de ruée dans la bibliothèque, tandis que la logique de survie face à Piggy lors de la nuit 9 vous apprend à écouter les signaux d’engagement du sprint. The Overseer de la nuit 8 constitue le pont entre ces deux modes, ce qui explique qu’il occupe la case de la nuit 8 plutôt qu’une phase antérieure de la rotation.
Si vous échouez à répétition face à The Overseer, la cause la plus fréquente est de réagir au grondement comme si vous entendiez la sonnerie unique de Piggy, ce qui vous conduit à vous engager trop tôt dans les poursuites. La solution consiste à attendre la couche du grincement métallique avant de rompre la ligne de vue et à considérer l’état marqué uniquement par le grondement comme une fenêtre de déplacement plutôt que comme le début d’une poursuite. La solution paraît simple, mais elle demande 2 à 3 tentatives pour être intégrée, ce qui explique que la plupart des joueurs terminant la nuit 8 y parviennent lors de leur troisième ou quatrième essai plutôt que du premier.
Questions Fréquentes
Quel est le monstre de la nuit 8 dans The Hollow ?
Le monstre de la nuit 8 de The Hollow est The Overseer, un chasseur dérivé de Warden qui patrouille dans le quartier des théâtres du labyrinthe avec une superposition audio à trois couches et un schéma de poursuite fondé sur le verrouillage et l’attente. Il est mécaniquement distinct des monstres de la rotation initiale et récompense la patience plutôt que la vitesse, avec une durée moyenne de tentative propre de 18 à 25 minutes.
Comment battre The Overseer de la nuit 8 sans échouer ?
Nettoyez d’abord les caches d’indices occidental et nord, revenez à la salle de ralliement occidentale entre chaque cache, puis attendez la fenêtre de silence de 5 à 8 secondes avant de traverser vers le couloir oriental. Accumulez au moins 6 indices et 2 jauges d’endurance pour la nuit 9 contre Piggy, et ne sprintez jamais à travers une porte verrouillée lorsque vous disposez d’une jauge d’endurance ou moins.
Quel est le monstre de la nuit 9 dans The Hollow ?
Le monstre de la nuit 9 de The Hollow est Piggy, le chasseur le plus agressif de la rotation de neuf nuits. Piggy s’engage dans une poursuite dans les 2 à 3 secondes suivant un contact visuel et maintient sa vitesse de sprint jusqu’à ce que vous atteigniez une sortie du labyrinthe, ce qui explique que le labyrinthe de la nuit 9 soit considéré comme un exercice de sprint et d’accumulation plutôt que comme une recherche d’indices.
Comment survivre à la finale Piggy lors de la nuit 9 ?
Apparaissez au sud, récupérez le cache d’indices central pour un coût de 1 jauge, sprintez vers le nord au premier rugissement de Piggy, puis accumulez vos indices au poste de tickets de finale. Accroupissez-vous immédiatement après l’accumulation et déplacez-vous latéralement vers le couloir latéral afin de laisser l’IA de Piggy se réinitialiser. Ne tentez pas de nettoyer les caches est ou ouest : ce sont des zones d’embuscade pour Piggy et leur coût en endurance ne justifie pas les indices obtenus.
Devez-vous accumuler des indices pendant la nuit 8 pour la nuit 9 contre Piggy ?
Oui — accumulez au moins 6 indices et 2 jauges d’endurance pendant la nuit 8. Les joueurs qui entrent dans la nuit 9 sans préparation échouent généralement lors de la deuxième rencontre avec Piggy, tandis que ceux qui ont accumulé des indices sautent la recherche d’indices de la nuit 9 et se concentrent sur le sprint vers le poste de tickets de finale, le créneau de finale au meilleur rendement pendant toute la durée de l’événement.