Réussir tous les objectifs de l’événement dans The Hollow exige davantage que de Wander dans le brouillard. Le guide de quête The Hollow ci-dessous indique où chaque piste apparaît, quel monstre nocturne éviter et comment enchaîner vos collectes afin que le compteur augmente sans mourir pendant le retour vers le hub. Que vous participiez à la lineup Halloween 2026 en solo ou en équipe de quatre, les étapes ci-dessous transforment une confuse suite d’objectifs de cache-cache en un itinéraire prévisible que vous pourrez.repeat avec chaque nouveau personnage.
The Hollow est l’événement annuel de crossover Halloween de Roblox, et les Tickets — la monnaie de l’événement — sont la seule chose qui vous sépare de votre compte des récompenses limitées (Lord Umberhallow, le Beasthammer, le Spotlight Specter, etc.). Les Tickets proviennent de deux sources : la collecte de pistes dans le hub principal de The Hollow et l’achèvement des chaînes de quêtes liées dans les jeux participants. L’itinéraire ci-dessous couvre le parcours du hub étape par étape, avec des cartes des groupes de pistes, des fenêtres de déplacement du monstre et une liste de toutes les quêtes liées que vous pouvez cumuler avec lui.
D’après la vidéo de gameplay de la quête Hollow, le boss à la fin du donjon repose sur un schéma prévisible à deux phases que les joueurs peuvent exploiter pour réussir en toute sécurité. La phase 1 se compose de trois balayages chargés espacés d’environ quatre secondes, offrant aux joueurs de mêlée une fenêtre fiable de recul après le troisième coup, tandis que la phase 2 se déclenche à 40 % de PV et transforme le boss en un smash vertical plus lent mais plus lourd, capable d’éliminer instantanément quiconque se trouve dessous, sauf si vous l’attirez vers le pilier à l’entrée du donjon et punissez les_images de récupération. Cumuler un trinket défensif avec le passif d|leader de vie du Beasthammer permet aux solitaires de survivre à l’enrage de la phase 2, tandis que la version en équipe nettoie plus rapidement lorsqu’un joueur attire l’aggro près de l’entrée et que les trois autres frappent le boss depuis l’arrière.
Structure des quêtes et fonctionnement des Tickets
L’événement utilise un système de récompenses à double piste que la plupart des joueurs ignorent initialement. La première piste est la chasse aux pistes dans le hub (récupérer les objets piste, les déposer dans les zones sûres, survivre au monstre nocturne). La seconde est la chaîne de quêtes interjeux, où vous entrez dans des jeux partenaires Roblox, atteignez un objectif précis puis revenez chercher des Tickets. Les deux pistes alimentent la même monnaie, mais elles débloquent différents paliers de récompense.
| Piste | Où elle se déroule | Tickets obtenus par achievement | Temps nécessaire |
|---|---|---|---|
| Chasse aux pistes dans le hub | Carte principale de The Hollow | 1 Ticket par piste déposée | 15–25 minutes par session |
| Quête interjeux | Expériences partenaires Roblox | 20 Tickets + 1 Badge | 5–15 minutes par quête |
| Palier bonus de Badge | Hub après 5 Badges ou plus | +50 Tickets une seule fois | Passif une fois débloqué |
Selon la page officielle de l’événement Roblox, chaque quête interjeux récompense 20 Tickets et un Badge exclusif qui n’apparaît nulle part ailleurs. Cinq Badges constituent le plafond souple où le Palier bonus de Badge s’active et ajoute 50 Tickets supplémentaires à votre portefeuille. Ensuite, vous continuez à récolter des pistes et à terminer des quêtes interjeux, car les récompenses cosmétiques en haut de la liste des prix coûtent chacune des centaines de Tickets.
Types de pistes et motifs d’apparition
Les pistes ne sont pas des 但bonisations aléatoires : elles suivent une rotation fixe liée au cycle des quêtes halloween, de sorte que la compréhension du motif est essentielle pour tout guide de quête de The Hollow. Trois catégories existent (Lantern, Tome et Mask), et chacune se comporte différemment dès que vous la touchez : les pistes Lantern disparaissent après 90 secondes, les pistes Tome restent définitivement mais augmentent le rayon d’aggro du monstre, et les pistes Mask déclenchent immédiatement une animation de surprise de 10 secondes qui bloque vos commandes. Reconnaître le repère visuel au contact — flamme, livre ou visage en bois — vous permet de planifier votre itinéraire de dépôt avant que le trajet du monstre nocturne ne vous impose un détour.
| Type de piste | Repère visuel | Comportement lors de la collecte | Meilleure fenêtre de dépôt |
|---|---|---|---|
| Piste Lantern | Flamme orange vacillante sur une caisse | Reste dans l’inventaire 90 secondes avant de disparaître | Déposez-la avant la limite de 90 s |
| Piste Tome | Livre lumineux sur un bureau ou une étagère | Permanente jusqu’au dépôt, mais attire le monstre de plus loin | Déposez-la dans les 3 minutes |
| Piste Mask | Masque en bois fixé au mur | Déclenche une animation de surprise de 10 secondes | Déposez-la immédiatement par sécurité |
La piste Tome est la collecte de plus grande valeur, car elle rapporte deux Tickets au lieu d’un, mais elle possède aussi la plus grande portée d’aggro du monstre nocturne. Les joueurs qui récupèrent des Tomes devraient prévoir un trajet direct vers le hub plutôt que de faire un détour pour d’autres collectes. Si vous souhaitez comprendre plus en détail comment les pistes s’intègrent au déroulement général de l’événement, la liste de contrôle des quêtes de l’événement associe chaque type de piste à son lieu de dépôt en une seule consultation.
Emplacements des pistes et disposition de l’itinéraire
Le hub de The Hollow est divisé en quatre quartiers, chacun possédant un groupe fixe de points d’apparition de pistes. Alterner entre eux dans une boucle horaire permet de couvrir toutes les apparitions sans revenir en arrière dans des zones infestées de monstres, et cette séquence Pumpkin Patch → Manor Grounds → Graveyard Edge → Flooded Cellar profite également de la densité de patrouilles croissante de l’événement, permettant aux chasseurs de déposer les 6–8 collectes les plus sûres avant que le délai de réapparition de 10 minutes du monstre n’atteigne son intensité maximale et ne les oblige à prendre des risques dans le nid de Graveyard Edge.
| Quartier | Densité des pistes | Risque lié au monstre | Ordre de boucle recommandé |
|---|---|---|---|
| Pumpkin Patch | Élevée (6–8 apparitions) | Faible avant 10 minutes | 1er (mise en route sûre) |
| Manor Grounds | Moyenne (4–5 apparitions) | Moyen (itinéraires de patrouille) | 2e (risque intermédiaire) |
| Graveyard Edge | Faible (2–3 apparitions) | Élevé (nid du monstre) | 3e (collecte rapide) |
| Flooded Cellar | Moyenne (4–5 apparitions) | Moyen (couloirs étroits) | 4e (phase finale) |
Pumpkin Patch — Boucle de départ
Commencez chaque session ici, car la densité d’apparition est la plus élevée et que le monstre ne patrouille pas agressivement avant que l’horloge du jeu dépasse 10 minutes. Les pistes Lantern dominent cette section ; les déposer avec un minuteur de 60 secondes permet de garder l’inventaire libre pour la prochaine collecte. La clôture nord du terrain possède trois points d’apparition de caisses qui disparaissent fréquemment ensemble, ce qui permet à une seule approche de récupérer deux collectes en moins de 20 secondes.
La lisière boisée au sud dissimule des pistes Tome selon une rotation rare. Elles ne valent le détour que si aucune alerte du monstre n’a été déclenchée, car le point d’apparition se trouve dans un couloir étroit où vous ne pouvez pas esquiver l’animation de poursuite. La plupart des joueurs ignorent la lisière sud en solo et ne la nettoient que lorsqu’une équipe maintient l’attention du monstre dans le cimetière.
Manor Grounds — Collecte à risque modéré
Les Manor Grounds se trouvent entre le terrain et le cimetière et constituent un point de passage pour l’itinéraire de patrouille du monstre. Les pistes Mask apparaissent sur les murs extérieurs du manoir avec un délai de réapparition d’environ 40 secondes, ce qui laisse aux joueurs rapides le temps d’en récupérer deux et de les déposer avant le retour de la patrouille. L’astuce consiste ici à les déposer sur les marches avant du manoir plutôt que de retourner au hub principal, car la Front Steps Bank est plus proche et partage le même compteur de Tickets.
Si vous jouez en équipe, un joueur devrait maintenir l’aggro à la porte est du manoir pendant que les trois autres ramassent les pistes. Cela divise la cible de poursuite du monstre et permet au joueur qui collecte les pistes de les déposer sans être acculé. Les joueurs solitaires devraient considérer le manoir comme une fenêtre de 90 secondes : récupérez deux pistes, déposez-les sur les marches et réinitialisez votre progression vers le cimetière avant que la patrouille ne tourne.
Graveyard Edge — Rendement élevé, risque élevé
Graveyard Edge possède le plus petit nombre de pistes, mais la plus forte concentration de pistes Tome, raison pour laquelle les joueurs expérimentés la visitent en troisième position plutôt qu’en première. Le nid du monstre se trouve au centre du cimetière, et une traversée directe par le milieu attirera son aggro dès qu’il vous aperçoit. L’itinéraire le plus sûr longe le mur western, où deux pistes Lantern et une piste Tome apparaissent en chaîne le long des tombes.
La fenêtre de collecte est ici très courte. Les joueurs qui récupèrent la piste Tome doivent la déposer dans les trois minutes, sinon la portée d’aggro du monstre s’étend suffisamment pour les rattraper en pleine traversée. La plupart des joueurs solitaires nettoient le cimetière en 45 secondes, déposent la piste au crypte et pivotent immédiatement vers la Flooded Cellar avant que le monstre ne réapparaisse dans son nid.
Flooded Cellar — Trajet de clôture
La Flooded Cellar est le dernier quartier de la boucle et constitue la section de clôture de la session. La densité des pistes est moyenne, mais les couloirs sont étroits et la visibilité limitée, ce qui rend le monstre plus difficile à esquiver. Les pistes Mask dominent les caves, car l’animation de surprise fonctionne bien avec l’espace confiné pour fournir rapidement un indice audio, mais ce sont aussi les plus faciles à récupérer et à déposer successivement.
Les caves sont reliées au hub principal par une sortie latérale qui mène directement à la banque centrale. C’est le point d’arrivée naturel de la session, et la plupart des joueurs terminent ici avant de réinitialiser leur progression pour une nouvelle boucle complète. Si vous enchaînez les sessions, les conseils de survie de Flooded Cellar expliquent comment gérer les goulets d’étranglement des couloirs sans perdre une piste à cause du délai de disparition.
Mécaniques et chronologie du monstre nocturne
Le monstre est la plus grande menace pour une session de collecte de pistes, et tous les autres éléments de l’itinéraire de quête dépendent de la qualité de votre gestion de ses patrouilles et de ses cycles d’aggro. Le monstre apparaît lorsque l’horloge du jeu atteint 5 minutes et reste actif jusqu’à la fin de la session, avec une rotation de patrouille de 90 secondes qui parcourt les quatre quartiers.
| État du monstre | Déclencheur | Réaction du joueur | Durée |
|---|---|---|---|
| Inactif | Horloge sous 5:00 | Collecte de pistes libre | Les 5 premières minutes |
| Patrouille | Horloge 5:00–15:00 | Rester hors du rayon d’aggro | Indéfinie |
| Poursuite | Le joueur entre dans le rayon d’aggro | Courir + rompre la ligne de vue | Jusqu’à l’échappement |
| Étourdi | Grenade incapacitante ou capacité d’étourdissement d’équipe | Fenêtre libre de 8 secondes | 8 secondes |
La fenêtre Inactive est la seule période sûre pour une collecte complète de pistes, et elle dure exactement cinq minutes. La plupart des joueurs utilisent ce délai pour Between 8 et 10 indices avant que le monstre ne se réveille, ce qui leur permet d’obtenir environ 10 à 12 Tickets pendant une seule ouverture. Après l’activation du monstre, la session passe à une rotation au rythme plus lent où vous ne ramassez que des pistes dans les zones sûres ou pendant les fenêtres Étourdi.
Gestion de l’aggro
L’aggro du monstre forme un cône de 40 mètres orienté dans la direction vers laquelle il regarde. Se placer derrière ou sur le côté du monstre interrompt l’aggro, mais rester devant relance l’animation de poursuite toutes les quelques secondes. Les sessions en équipe utilisent une approche de « leurre et rotation » où un joueur maintient l’aggro à un goulot d’étranglement tandis que trois autres ramassent les pistes. Le joueur qui sert de leurre peut rompre l’aggro en se cachant dans un bâtiment ou en franchissant une barrière de la carte, et la patrouille du monstre se réinitialise dès qu’il perd sa cible.
Les joueurs solitaires disposent de moins d’options. L’astuce fiable consiste à déposer les pistes uniquement pendant l’état Patrouille, ce qui force le monstre à suivre sa rotation au lieu de poursuivre un joueur. Si vous déclenchez l’aggro par accident, courez tout droit vers le bâtiment le plus proche et accroupissez-vous derrière une porte : le monstre perd l’aggro après 6 secondes s’il ne peut pas vous atteindre.
Chaîne de quêtes interjeux
La chaîne de quêtes interjeux est la deuxième source de Tickets, et c’est là que la plupart des joueurs obtiennent le bonus de 20 Tickets par réussite. La chaîne commence dans un portail du hub principal et vous téléporte vers une expérience partenaire Roblox avec un objectif précis.
| Quête partenaire | Objectif | Récompense en Tickets | Badge |
|---|---|---|---|
| Frights and Findings | Collecter 3 pages dispersées sur la carte partenaire | 20 Tickets | Investigator Badge |
| Pumpkin Patrol | Défendre 5 vagues sans perdre le chariot | 20 Tickets | Guardian Badge |
| Shadow Sprint | Atteindre l’arrivée en moins de 90 secondes | 20 Tickets | Speedster Badge |
| Lantern Lore | Résoudre l’énigme de chiffrement dans la crypte | 20 Tickets | Scholar Badge |
| Beast Brawl | Vaincre le mini-boss sans mourir | 20 Tickets | Survivor Badge |
Chaque quête prend de 5 à 15 minutes selon la coordination de l’équipe, et chaque réussite rapporte 20 Tickets ainsi qu’un Badge unique. Cinq Badges constituent le seuil d’activation du Palier bonus de Badge, moment où l’itinéraire passe de l’exploitation intensive des pistes à la chasse aux Badges, car le gain bonus vaut davantage que deux sessions complètes de collecte de pistes.
Pour une analyse complète de l’intégration de la chaîne interjeux à l’événement dans son ensemble, le guide des quêtes de l’événement présente chaque quête partenaire dans l’ordre de sortie et indique lesquelles se cumulent efficacement avec les sessions de collecte de pistes.
Cumul des quêtes avec les sessions de collecte
Le schéma de jeu le plus efficace consiste à alterner entre les deux pistes. Commencez une session avec cinq minutes de collecte de pistes pendant la fenêtre Inactive du monstre, puis lancez une quête interjeux pendant que l’état Patrouille rend l’exploitation des pistes risquée. Lorsque vous revenez de la carte partenaire, l’horloge du jeu se trouve généralement entre 15 et 25 minutes, ce qui signifie que le monstre est profondément engagé dans sa patrouille et que la collecte de pistes devient peu rentable.
L’inconvénient est que certains joueurs préfèrent d’abord obtenir les cinq Badges, puis d’exploiter les pistes pendant le reste de l’événement. Cette méthode fonctionne parce que le Palier bonus de Badge fournit immédiatement 50 Tickets, et l’exploitation intensive des pistes après les Badges constitue une production stable de Tickets sans aucune urgence. Le choix entre « Badges d’abord » et « Pistes d’abord » dépend du temps disponible par session, mais les deux chemins mènent aux mêmes paliers de récompense.
Paliers de récompense et priorités de dépense
Les Tickets achètent une liste de prix fixe, et les récompenses se débloquent par paliers selon votre nombre total de Tickets. Les objets du palier supérieur coûtent chacun plus de 500 Tickets ; le joueur moyen a donc besoin de 3 à 4 sessions complètes pour parcourir tout le catalogue.
| Récompense | Coût en Tickets | Palier | Remarques |
|---|---|---|---|
| Quack-o'-lantern | 100 | Bas | Première collecte facile |
| Little Plus-tergeist | 150 | Bas | Bon objet de départ |
| Incorporeal Incorporated | 200 | Moyen | Solide palier intermédiaire |
| Phantom in the Code | 250 | Moyen | Ensemble de tenue |
| All-Seeking Antlers | 300 | Moyen-élevé | Accessoire de tête |
| Spotlight Specter | 350 | Élevé | Effet d’animation |
| Gourdlord: The Entangled | 400 | Élevé | Familier à durée limitée |
| Lord Umberhallow BLOXikin | 500 | Supérieur | Mascotte de l’événement |
| The Beasthammer | 600 | Supérieur | Arme du dernier palier |
La recommandation générale de la communauté, fondée sur les rapports de joueurs dans les fils de discussion de l’événement r/roblox, consiste à prioriser Lord Umberhallow BLOXikin et The Beasthammer, car ce sont les récompenses les plus susceptibles de disparaître de la liste des prix à la fin de l’événement. Les objets cosmétiques de la tranche de 200 à 300 Tickets reviennent généralement lors des futurs événements Halloween, tandis que la mascotte et l’arme sont des exclusivités annuelles.
Les joueurs qui ne peuvent pas se consacrer à une exploitation intensive de 3 à 4 sessions complètes devraient au moins atteindre le seuil de 100 Tickets pour Quack-o'-lantern, car il s’agit de la récompense limitée la moins chère et elle ne sera pas de retour l’année prochaine. Au-delà, l’ordre des dépenses dépend de l’importance que vous accordez aux objets cosmétiques, aux armes ou aux compagnons.
Questions Fréquentes
Combien de temps faut-il pour terminer toute la chaîne de quêtes de The Hollow ?
La plupart des joueurs terminent la chaîne principale de pistes et les cinq quêtes interjeux en 90 à 120 minutes de jeu actif, ce qui rapporte environ 400 à 500 Tickets. Cela place le joueur moyen à portée d’une récompense du palier supérieur par session, avec 2 à 3 sessions nécessaires pour parcourir toute la liste des prix selon les tests de la communauté dans les fils de discussion de l’événement r/roblox.
Puis-je faire les étapes de quête de The Hollow en solo, ou ai-je besoin d’une équipe ?
Les deux options fonctionnent, mais elles ne donnent pas la même impression. Les sessions solo sont plus lentes, car vous ne pouvez pas détourner l’aggro du monstre ; les collectes de pistes restent donc entre 8 et 10 par session. Les sessions en équipe atteignent 12 à 15 pistes par session, car le joueur servant de leurre peut maintenir le monstre à un goulot d’étranglement. Les quêtes interjeux sont également plus fluides en équipe, car les objectifs de mini-boss et de défense de vagues sont équilibrés pour 2 à 4 joueurs.
Où trouver les emplacements des pistes de The Hollow sur la carte ?
Les quatre quartiers — Pumpkin Patch, Manor Grounds, Graveyard Edge et Flooded Cellar — possèdent chacun un groupe fixe de points d’apparition, et une boucle horaire couvre toutes les apparitions sans revenir en arrière. Pumpkin Patch présente la densité la plus élevée, tandis que Graveyard Edge offre la valeur unitaire la plus importante, car les pistes Tome y apparaissent le plus souvent.
Que se passe-t-il si le monstre me capture au milieu d’une session ?
Vous perdez toute piste non déposée que vous transportiez et réapparaissez au hub principal. La piste réapparaît à son emplacement initial après un délai de 60 secondes, ce qui vous permet de la récupérer et de la redéposer pendant la même session. Le compteur de Tickets ne réinitialise pas : une mort vous coûte donc du temps, mais pas votre progression.
Les quêtes halloween de The Hollow sont-elles reportées à l’année suivante ?
Non, chaque événement Halloween propose une nouvelle liste de prix, et les Tickets de la session 2026 expirent lorsque l’événement se termine. Les récompenses cosmétiques restent définitivement sur votre compte, mais la devise elle-même n’est pas reportée. Les joueurs qui ne peuvent pas terminer toute l’exploitation intensive devraient au moins obtenir la récompense limitée la moins chère avant la fin de l’événement.