L’événement The Hollow distribue des récompenses en tickets dans plusieurs jeux Roblox, mais le moyen le plus rapide de remplir au maximum le journal de l’événement consiste à comprendre the hollow extra quests, qui se superposent à l’ensemble quotidien standard. La plupart des joueurs considèrent ces objectifs bonus comme du contenu secondaire et manquent ainsi des centaines de tickets en une seule session, car le système de quêtes supplémentaires couvre à la fois le hub central et une longue liste d’expériences connectées. Selon l’annonce de la salle de presse de Roblox concernant The Hollow, l’événement répartit la progression des quêtes entre les jeux participants, ce qui correspond précisément à la couche que négligent les nouveaux joueurs.
Ce guide explique où se trouvent les objectifs bonus, comment le temps imparti s’applique et pourquoi les erreurs les plus courantes consistent à considérer comme terminées des tâches déjà accomplies. Nous examinerons la taxonomie des quêtes, la boucle des expériences connectées, le calcul du temps imparti, les règles de répétition et les erreurs qui gaspillent silencieusement les revenus en tickets.
Explication du système de quêtes supplémentaires de The Hollow
La couche des quêtes supplémentaires dans The Hollow constitue une voie d’objectif parallèle qui se déroule en même temps que les quêtes standard du hub. Chaque expérience participante apporte ses propres objectifs bonus, qui alimentent ensuite les récompenses en tickets de l’événement principal lorsque vous revenez au hub. Selon le guide Hollow de GamesRadar, les quêtes déjà accomplies n’ont pas besoin d’être refaites, mais les bonus des expériences connectées exigent une nouvelle progression dans chaque jeu lié.
Ce qui constitue une quête supplémentaire
Les the hollow extra quests couvrent trois catégories distinctes — Hub Bonus, Connected Bonus et Stack Repeatable — et la confusion entre elles constitue la cause principale des sessions inutiles. Un joueur qui traite un Hub Bonus de 2 minutes comme une chaîne Stack Repeatable risque d’épuiser son énergie avant la réinitialisation quotidienne, tandis qu’une personne qui saute un Connected Bonus dans DOORS en pensant qu’il se trouve dans le hub central manquera une fenêtre de tickets de 15 minutes. Comparer la colonne Où elle se trouve du tableau avec votre position actuelle est le moyen le plus rapide d’éviter cette discordance et de rester sur la voie de quête souhaitée.
| Type de quête | Où elle se trouve | Réinitialisation | Valeur en tickets |
|---|---|---|---|
| Hub Bonus | Dans la zone centrale du hub The Hollow | Réinitialisation quotidienne | Standard |
| Connected Bonus | Dans les expériences participantes | Délai propre à chaque expérience | Standard à élevée |
| Stack Repeatable | Chaînes en plusieurs étapes à travers le hub et les partenaires | Achèvement de chaque étape | Élevée |
Les objectifs Hub Bonus sont de courtes tâches sur place dans la carte centrale. Les objectifs Connected Bonus se trouvent dans des jeux partenaires tels que DOORS, Piggy, Dandy’s World, 99 Nights in the Forest, The Mimic et d’autres titres de la liste confirmée par GamesRadar. Les Stack Repeatable enchaînent plusieurs étapes dans les deux couches, où se trouve la plus forte densité de tickets.
Pourquoi les joueurs manquent la couche bonus
La plupart des joueurs entrent dans The Hollow, accomplissent les objectifs visibles du hub, récupèrent leurs tickets et partent. Ils n’ouvrent jamais le filtre du panneau des quêtes pour les entrées « extra » ou « bonus », et ne se téléportent jamais dans une expérience partenaire pour poursuivre les objectifs interjeux. Le suivi des quêtes n’affiche que la quête actuellement sélectionnée, de sorte que les tâches cachées ou appartenant à la couche partenaire restent invisibles tant que le joueur ne fait pas défiler la liste complète. La référence croisée avec la répartition des quêtes de l’événement The Hollow clarifie ce point, car l’ensemble standard ne représente qu’une fraction de la surface totale de l’événement.
L’autre oubli silencieux consiste à supposer qu’une réinitialisation quotidienne couvre tout. Les the hollow repeatable quests utilisent des délais propres à chaque expérience plutôt qu’un minuteur global unique, de sorte que la fenêtre de réinitialisation n’est pas uniforme ; une expérience partenaire comme Fisch ou Blade Ball peut débloquer son prochain palier bonus plusieurs heures avant ou après la rotation de tickets de The Hollow. Pour accumuler les validations quotidiennes dans toutes les expériences liées, il faut donc suivre manuellement chaque délai plutôt que d’attendre un compte à rebours commun.
Quêtes bonus dans les expériences connectées
La couche des expériences connectées est celle où the hollow bonus quests produisent les plus fortes variations de tickets, et comprendre le délai de synchronisation est essentiel pour mener des sessions efficaces. Chaque jeu partenaire, comme Hub Battle, Maze Run et Star Trail, propose son propre objectif bonus, mais le panneau des quêtes du hub n’actualise la progression qu’après votre sortie de cette expérience et votre retour dans le salon. Ainsi, terminer un bonus trois secondes avant l’expiration du minuteur ne sera toujours pas enregistré avant la prochaine transition vers le hub ; enchaîner les objectifs sans revenir gaspille donc les gains de tickets potentiels.
Expériences connectées confirmées
La liste ci-dessous reprend les expériences confirmées par GamesRadar comme faisant partie de l’événement 2026. Le hub The Hollow permet de se téléporter dans chacune d’elles sans perdre la progression acquise dans le hub, ce qui constitue le cœur de la boucle de quête rapide.
| Expérience | Genre | Objectif bonus habituel | Remarques |
|---|---|---|---|
| DOORS | Horreur | Survivre à une série de portes | Difficulté élevée, rémunération élevée en tickets |
| Piggy | Survie | Terminer un parcours de chapitre | Délai appliqué par chapitre |
| Dandy’s World | Horreur coopérative | Terminer un match en tant que Twisted | Coordination de groupe nécessaire |
| 99 Nights in the Forest | Survie | Survivre au minuteur de la nuit | Sessions longues, gros lots de tickets |
| The Mimic | Horreur | Atteindre un chapitre précis | Efficace pour les joueurs en solo |
| Demonology | Horreur | Terminer une chaîne rituelle | Répétitions en plusieurs étapes |
| Warden | Horreur | Défendre un ensemble de vagues | Adapté aux chaînes empilées |
| Animal Hospital | Horreur familiale | Terminer un service | Point d’entrée moins difficile |
| Scary Shawarma Kiosk | Horreur comique | Servir un ensemble de clients | Facile à répéter |
| Duck Duck | Famille | Bonus adapté à la famille | Adapté aux jeunes comptes |
| Fisch | Famille | Attraper un poisson cible | Détour paisible, tickets corrects |
| Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic, Ghost Hunt) | Famille | Mini-jeux thématiques d’événement | Variantes saisonnières |
| Tower Defense Simulator | Stratégie | Terminer une série de vagues festives | Plafond élevé en tickets |
| Search For The Needle | Énigme | Trouver l’aiguille cachée | Rapide et court |
| Guts and Blackpowder | FPS historique | Gagner une manche sur la carte événementielle | Sessions plus longues, nombreux tickets |
Comment le suivi des quêtes transmet la progression
Lorsque vous vous téléportez du hub vers une expérience connectée, votre progression dans le hub est préservée, mais le compteur de quêtes supplémentaires de ce jeu partenaire ne commence à décompter que lorsque son propre système d’objectifs détecte votre entrée. Revenir au hub via la plateforme de téléportation impose un rafraîchissement des quêtes, ce qui explique pourquoi quitter normalement l’expérience partenaire constitue une erreur fréquente : le hub ne voit jamais votre bonus comme accompli. Les joueurs qui se déconnectent à l’intérieur du jeu partenaire perdent l’indicateur du bonus et doivent refaire leur session.
Temps imparti et calcul des réinitialisations des quêtes de The Hollow
Le the hollow quest time limit constitue la frustration la plus fréquemment citée dans les rapports de la communauté, car le minuteur ne correspond pas à une valeur unique mais à un calendrier stratifié qui varie selon le type de quête, le niveau d’expérience du joueur et la plateforme. Par exemple, une première tentative de The Hollow Extras sur console peut imposer une limite stricte de 15 minutes qui sanctionne effectivement l’exploration, tandis qu’une Repeatable Bonus sur PC pour les joueurs veterans peut être portée à 25 minutes, avec des bonus d’extension partielle pour les séries d’objectifs. Le même libellé de « temps imparti » représente donc un poids pratique très différent selon la catégorie d’the hollow quests dans laquelle vous entrez.
Répartition du temps imparti
| Type de quête | Fenêtre souple | Limite stricte | Source de réinitialisation |
|---|---|---|---|
| Hub Daily | 24 heures | Fin de l’événement | Horloge du serveur |
| Hub Bonus | 24 heures | Fin de l’événement | Horloge du serveur |
| Connected Bonus | 12 à 24 heures par expérience | Fin de l’événement | Minuteur propre à l’expérience |
| Stack Repeatable | Par étape | Fin de l’événement | Achèvement de l’étape |
| Variante saisonnière (Pumpkin Panic, Ghost Hunt) | Fenêtre de l’événement | Fermeture de l’événement | Calendrier du hub |
L’événement The Hollow se déroule pendant une période d’Halloween définie, et l’article officiel de la salle de presse de Roblox indique la date de fin de l’édition 2026. Les quêtes quotidiennes et bonus se réinitialisent selon l’horloge du serveur au même moment pour tous les joueurs ; organiser un groupe d’amis autour de cette réinitialisation constitue donc une véritable optimisation. L’heure de réinitialisation des quêtes quotidiennes de The Hollow est traitée plus en détail dans le guide du minutage des réinitialisations, qui explique comment organiser vos sessions autour du changement de jour.
Pourquoi les quêtes bonus semblent plus courtes
Les objectifs bonus des expériences connectées suivent le délai propre au jeu partenaire, qui peut être plus court que la fenêtre de 24 heures du hub. Un joueur qui termine un bonus connecté à 23 heures peut donc relancer dès le lendemain matin selon l’horloge du partenaire, même si la quête quotidienne du hub reste verrouillée. C’est le fondement de l’approche de fast quest farming : alterner entre les expériences partenaires dont les délais sont écoulés, récupérer les tickets au hub, puis réintégrer celui-ci avant que la réinitialisation globale n’efface l’accumulation quotidienne.
Stratégie des quêtes répétables et accumulation des bonus
Les the hollow repeatable quests sont conçus pour récompenser les joueurs qui établissent une rotation plutôt que de se limiter à une seule session d’accumulation. L’accumulation de bonus consiste à enchaîner deux Connected Bonus ou plus afin que le hub reconnaisse plusieurs validations lors d’un seul retour.
Construire une rotation répétable
Une rotation répétable comporte trois exigences : l’expérience partenaire doit être sous un délai déjà écoulé, l’objectif bonus doit être réalisable en une courte session et la plateforme de téléportation ramenant au hub doit être accessible depuis la sortie du partenaire. Selon les rapports de la communauté, la rotation solo la plus rapide est Scary Shawarma Kiosk, puis Animal Hospital et The Mimic, chaque étape durant moins de dix minutes lors d’une session sans erreur. Pour jouer en groupe, DOORS, Dandy’s World et 99 Nights in the Forest offrent le plafond de tickets le plus élevé par session.
| Style de rotation | Ordre des partenaires | Durée moyenne | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Solo rapide | Scary Shawarma Kiosk → Animal Hospital → The Mimic | ~30 min | Collecte quotidienne de tickets |
| Groupe élevé | DOORS → Dandy’s World → 99 Nights in the Forest | ~60 à 90 min | Sessions de chaînes empilées |
| Famille | Duck Duck → Fisch → Bloxburg Pumpkin Panic | ~20 min | Jeunes comptes et joueurs occasionnels |
| Stratégie | Tower Defense Simulator → Search For The Needle → Guts and Blackpowder | ~45 min | Plafond élevé en tickets |
Pour un aperçu plus détaillé de la manière d’enchaîner ces expériences sans perdre votre progression, le guide de déroulement des quêtes explique la boucle étape par étape, notamment comment réinitialiser le minuteur de l’objectif bonus après une livraison échouée à Scary Shawarma Kiosk, les coordonnées exactes de téléportation dans le hub qui évitent les 45 secondes d’attente dans le salon, et quelles the hollow repeatable quests donnent des tickets bonus dès la première validation plutôt que par la route d’accumulation plus lente.
Mécaniques d’accumulation des bonus
L’accumulation des bonus fonctionne parce que le panneau des quêtes du hub centralise les validations effectuées pendant la session active, et qu’un aller-retour par téléportation peut déposer plusieurs indicateurs de bonus si la chaîne partenaire est préparée à l’avance. Les essais de la communauté indiquent que le hub accepte jusqu’à trois validations de bonus par retour avant d’exiger un rafraîchissement manuel du panneau, ce qui fixe une rotation propre à trois expériences comme limite supérieure pour un seul aller-retour.
Erreurs courantes de quête et moyens de les éviter
La liste des erreurs|the hollow extra quests est courte, mais chacune coûte silencieusement des tickets. La plupart des joueurs commettent au moins une de ces erreurs par session d’événement, souvent sans s’en rendre compte avant que leur nombre de tirages à l’écran de gacha reste nettement inférieur au seuil de garantie. L’erreur la plus coûteuse consiste à abandonner une quête répétable à une vague de distance parce que le minuteur de quête affiche une alerte rouge : la vague partiellement franchie déduit malgré tout l’énergie entrée, mais n’accorde aucun progrès vers le jalon des the hollow bonus quests. Oublier de remplacer votre groupe par celui portant le bonus avant d’entrer dans le salon des the hollow quests constitue la deuxième cause silencieuse de perte de tickets, car les bonus ne sont enregistrés que si la configuration correcte à quatre emplacements est validée avant le chargement de la première rencontre.
Les cinq erreurs répétables les plus courantes
| Erreur | Pourquoi elle vous coûte des tickets | Solution |
|---|---|---|
| Se déconnecter dans une expérience partenaire | Le hub ne voit jamais le bonus comme accompli | Revenez toujours via la plateforme de téléportation |
| Considérer les quêtes du hub déjà accomplies comme des tâches bonus | Vous ignorez entièrement la couche connectée | Ouvrez le panneau complet et filtrez les entrées « extra » |
| Lancer un bonus connecté pendant son délai d’attente | La progression n’est pas comptabilisée | Vérifiez le délai du partenaire avant d’entrer |
| Attendre la réinitialisation globale pour commencer une rotation | Vous perdez la fenêtre du délai partenaire | Alternez selon les minuteurs des partenaires, pas celui du hub |
| Ignorer les variantes saisonnières (Pumpkin Panic, Ghost Hunt) | Les bonus saisonniers expirent avec l’événement | Priorisez les variantes saisonnières avant la fin de l’événement |
L’erreur la plus fréquente consiste à supposer que le panneau des quêtes ne contient que les entrées quotidiennes visibles. Le filtrage des objectifs bonus ou supplémentaires révèle la liste complète, y compris les variantes saisonnières et les tâches de la couche partenaire qui n’apparaissent pas dans la vue par défaut. Le guide des indices de quête explique comment la couche cachée d’objectifs est structurée, ce qui est utile aux joueurs qui veulent voir toutes les entrées disponibles avant de commencer une session.
Cas particuliers à connaître
Un petit nombre d’objectifs bonus ne s’activent que dans des conditions spécifiques du jeu, comme les cycles nocturnes ou la recherche de groupe en coopération. Les sauter parce qu’ils n’étaient pas visibles lors de la première entrée est une raison courante derrière les signalements de bonus « manquants ». Réintégrer l’expérience partenaire pendant la fenêtre de conditions appropriée débloque presque toujours l’étape cachée, et le panneau des quêtes la reflète lors du prochain retour au hub.
Un autre cas particulier est la rotation des variantes saisonnières. Welcome to Bloxburg propose Pumpkin Panic et Ghost Hunt comme mini-jeux événementiels alternatifs, et l’objectif bonus de chaque variante n’est comptabilisé que pendant la fenêtre correspondante. Les données de la communauté indiquent que ces variantes alternent tous les quelques jours au sein du grand événement, ce qui signifie qu’un joueur qui en rate une pourra retenter avant la fin de l’événement, mais uniquement s’il consulte le calendrier du hub.
Maximiser les tickets issus de la couche bonus
La collecte de tickets avec the hollow extra quests est un problème de débit et non de difficulté. Les joueurs qui optimisent de courtes sessions partenaires avec des délais déjà écoulés take l’avance sur ceux qui farment sans cesse l’expérience partenaire la plus difficile. Le chemin le plus rapide consiste à maintenir deux ou trois rotations partenaires en parallèle, à récupérer les tickets à chaque retour au hub et à réserver la réinitialisation globale à la couche quotidienne du hub.
La liste des expériences connectées, le calcul des délais propres à chaque partenaire, la limite de trois bonus accumulés par aller-retour et le calendrier des variantes saisonnières définissent ensemble le plafond. Chaque couche située au-dessus de l’ensemble quotidien standard appartient à la couche bonus, et chaque minute passée dans cette couche est une minute que la plupart des autres joueurs ignorent.
Questions Fréquentes
Les the hollow extra quests se réinitialisent-elles chaque jour ?
Les objectifs Hub Bonus suivent le cycle quotidien de 24 heures du serveur, tandis que les bonus des expériences connectées utilisent le délai propre à chaque partenaire, qui peut aller de 12 à 24 heures. Pour les variantes saisonnières, le the hollow quest time limit correspond à la date de fin de l’événement, et non à une réinitialisation quotidienne.
Puis-je accomplir les the hollow bonus quests sur des serveurs privés ?
Les objectifs Connected Bonus ne sont comptabilisés par le suivi du hub que lorsque l’expérience partenaire reconnaît la session comme une partie standard. Les données de la communauté indiquent que les serveurs privés à difficulté réduite peuvent ne pas enregistrer l’indicateur de bonus ; les salons publics constituent donc le choix le plus sûr.
Combien de the hollow repeatable quests puis-je enchaîner par session ?
Le panneau des quêtes du hub accepte jusqu’à trois validations de Connected Bonus par aller-retour par téléportation ; une rotation propre à trois expériences constitue donc la limite pratique avant un rafraîchissement manuel du panneau. Enchaîner davantage exige plusieurs retours. Par exemple, enchaîner Duck Duck, Fisch et les variantes saisonnières de Bloxburg remplit les trois emplacements du panneau en une boucle, mais ajouter une quatrième the hollow repeatable quest impose un retour par téléportation, un clic sur le panneau et une nouvelle entrée dans chaque partenaire. Les joueurs qui cherchent à atteindre le plafond des the hollow extra quests pendant une journée de session doivent planifier leurs itinéraires dans l’ordre orbital du hub, en commençant par le portail le plus proche, afin de réduire les temps morts, car chaque retour disconnected consomme environ 90 secondes de trajet et les délais partenaires de 24 heures n’attendent pas les rotations lentes.
Que se passe-t-il si je me déconnecte dans une expérience connectée ?
Le hub ne voit jamais le bonus comme accompli, et le délai propre au partenaire continue de s’écouler. Lors de votre prochaine entrée dans ce partenaire, le bonus sera de nouveau disponible, mais la session perdue ne peut pas être récupérée. Quittez toujours l’expérience via la plateforme de téléportation pour revenir au hub.
Les expériences adaptées à la famille comptent-elles dans le suivi des the hollow quests ?
Oui, le guide Hollow de GamesRadar confirme que Duck Duck, Fisch et les variantes saisonnières de Bloxburg comptent toutes. Les expériences familiales constituent une bonne manière pour les jeunes comptes d’accomplir des objectifs bonus sans entrer dans les jeux partenaires de niveau horreur.