Les jours de l’événement The Hollow s’étendent sur une périodecompacte de neuf jours, ouverte le 22 octobre et clôturée par une finale en direct dans la matinée du 31 octobre, ce qui en fait l’une des activations d’Halloween les plus concentrées sur Roblox cette année. Les joueurs qui veulent obtenir toutes les récompenses doivent savoir exactement quand chaque monstre quotidien prend le relais, quand le hub se réinitialise et quand le rideau tombe sur le spectacle en direct. Ce guide présente l’horaire complet sur une seule chronologie afin de vous aider à planifier vos sessions, à éviter les rotations manquées et à savoir combien de temps la période de réclamation des récompenses reste ouverte après la finale.
Les neuf jours de l’événement The Hollow, jour par jour
The Hollow est structuré en neuf jours d’événement quotidiens consécutifs, chacun centré sur une rotation de monstres de 24 heures au sein du labyrinthe inspiré d’une pièce de théâtre. Selon l’annonce de Roblox Newsroom concernant l’événement de survie, le labyrinthe du hub de l’événement est reconstruit chaque jour et un nouveau monstre occupe le devant de la scène pendant toute la fenêtre. La période globale s’ouvre le 22 octobre à 14 h 00 PT et se poursuit jusqu’à la diffusion en direct du 31 octobre, les récompenses restant disponibles jusqu’au 2 novembre.
Cette structure est importante, car les joueurs qui traitent The Hollow comme une simple connexion unique manquent le fonctionnement de la rotation. L’événement n’est pas un combat contre un boss unique étalé sur une semaine ; il s’agit d’une showcase d’horreur en série où chaque jour ajoute un nouvel adversaire, de nouvelles pistes et de nouveaux objets à collectionner au-dessus du fonds de récompenses de la veille. Le tableau ci-dessous condense toute la période afin que vous puissiez percevoir son rythme avant le détail de chaque phase.
| Date | Jour | Phase de l’événement | Statut du hub | À la une |
|---|---|---|---|---|
| 22 oct., 14 h 00 PT | 1 | Lancement + monstre du jour 1 | Ouverture | Seek (DOORS) |
| 23 oct. | 2 | Monstre du jour 2 | Reconstruction quotidienne | Twisted Dandy (Dandy's World) |
| 24 oct. | 3 | Monstre du jour 3 | Reconstruction quotidienne | Biter (Demonology) |
| 25 oct. | 4 | Monstre du jour 4 | Reconstruction quotidienne | The Deer (99 Nights in the Forest) |
| 26 oct. | 5 | Monstre du jour 5 | Reconstruction quotidienne | Hiachi (The Mimic) |
| 27 oct. | 6 | Monstre du jour 6 | Reconstruction quotidienne | Mimic (Animal Hospital) |
| 28 oct. | 7 | Monstre du jour 7 | Reconstruction quotidienne | The Inspector (Scary Shawarma Kiosk) |
| 29 oct. | 8 | Monstre du jour 8 | Reconstruction quotidienne | The Overseer (Warden) |
| 30 oct. | 9 | Monstre du jour 9 | Dernière reconstruction quotidienne | Piggy |
| 31 oct., matinée PT | — | Finale en direct | Événement scénique | Spectacle The Hollow en direct |
| 2 nov. | — | Clôture des récompenses | Réclamation uniquement | Expiration des récompenses |
La vue condensée ci-dessus constitue la structure générale ; le reste de cet article explique le déroulement de chaque élément, les raisons de cet espacement des horaires et ce que l’événement quotidien apporte réellement au sein du labyrinthe. Pour un guide dédié à la deuxième nuit et à la réinitialisation de son labyrinthe, consultez The Hollow Day 2. Ce que le tableau ne peut pas montrer, c’est la cadence qui sous-tend ces dates : une rotation quotidienne de monstres qui remplace Seek (DOORS) par Twisted Dandy (Dandy's World) au jour 2, passe à Biter (Demonology) au jour 3, puis se poursuit ainsi jusqu’à Piggy au jour 9, avec la finale en direct de The Hollow couronnant le 31 octobre avant l’expiration des récompenses le 2 novembre. Comprendre ce rythme explique pourquoi la rotation des monstres compte : si vous vous connectez une seule fois et manquez la fenêtre de Hiachi (The Mimic) au jour 4, vous ne pourrez pas réclamer rétroactivement les pistes ou objets à collectionner de ce jour ; ils passent dans le fonds du jour suivant et ne rejouent jamais.
Comment l’événement quotidien The Hollow se réinitialise et tourne
Chacun des neuf jours de The Hollow suit la même horloge interne. L’événement quotidien est une tranche de 24 heures qui commence à la même heure réelle que le lancement, ce qui rend la rotation prévisible pour les joueurs located across time zones. Le labyrinthe est reconstruit autour d’un nouveau monstre, l’ensemble des pistes est remplacé et le fonds d’objets à collectionner est(actualisé ; se connecter au jour 3 puis de nouveau au jour 5 offre donc un contenu réellement différent, et non une répétition relookée.
Heure de réinitialisation et repère de 14 h 00 PT
Le repère de 14 h 00 PT le 22 octobre constitue le point de référence auquel tous les autres jours sont mesurés. Comme le Pacific Time est fixe et que Roblox utilise le temps absolu des serveurs, le remplacement quotidien a lieu au même instant UTC, quel que soit votre lieu de résidence. Pour la plupart des joueurs américains, cela signifie en début d’après-midi ; pour les joueurs européens, en fin de soirée ; et pour les joueurs d’Australie et d’Asie de l’Est, dans les premières heures du jour calendaire suivant. Se fixer sur ce repère est le moyen le plus simple de savoir quand le prochain monstre apparaît sans consulter les publications sociales chaque matin.
Ce que la reconstruction quotidienne modifie réellement
Lors de la reconstruction du labyrinthe, trois éléments changent simultanément. Les itinéraires de patrouille, les animations télégraphiant les actions et les signaux sonores du monstre sont tous personnalisés pour l’entrée du jour, ce qui explique pourquoi la rotation des monstres ressemble chaque matin à un autre jeu plutôt qu’à une chasse simplement recolorée. L’ensemble des pistes est mis à jour, de sorte qu’une piste du jour 4 ne se transfère pas au jour 5. Enfin, le fonds de récompenses ajoute un nouvel objet thématique au-dessus de ceux des jours précédents, ce qui donne aux joueurs arrivés tôt de bonnes raisons de revenir.
Les joueurs qui souhaitent un aperçu plus détaillé du déroulement quotidien dans le labyrinthe, notamment la construction du hub et le cheminement des pistes dans chaque section, peuvent consulter le guide pratique du gameplay de The Hollow sur Roblox une fois l’horaire bien établi. Associer une carte quotidienne claire à un guide de partie pratique constitue le moyen le plus rapide de terminer le labyrinthe sans consacrer toute la fenêtre à un seul jour.
La rotation complète des monstres de The Hollow, jour par jour
La rotation des monstres est la partie de l’horaire que les joueurs demandent le plus souvent, et c’est aussi celle qui risque le plus d’être embrouillée par les publications sociales de seconde main. Voici la rotation telle que rapportée par le guide d’Eurogamer sur l’heure de début et l’horaire des monstres, avec l’entrée de chaque jour placée en regard de sa date. Cette liste constitue la carte de référence pour the hollow daily event et le moyen le plus simple de planifier un calendrier de jeu partiel si vous ne pouvez pas vous connecter tous les jours.
Du jour 1 au jour 3 : le trio d’ouverture
Les trois premiers jours fonctionnent comme une montée de difficulté, raison pour laquelle chaque monstre s’appuie sur un registre d’horreur différent : Seek de DOORS met en place un tutoriel de poursuite furtive à travers des labyrinthes chargés, Twisted Dandy de Dandy's World passe à un schéma de traqueur plus discret fondé sur des indices sonores, et Biter de Demonology clôt l’ouverture avec une pression agressive à courte distance qui sanctionne les itinéraires statiques. Cette escalade échelonnée offre aux joueurs de l’événement Hollow 72 heures pour mémoriser la navigation dans le hub, les fenêtres d’endurance et les indices sonores avant l’arrivée des rotations plus difficiles.
| Jour | Date | Monstre | Jeu d’origine | Style |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 oct. | Seek | DOORS | Poursuite furtive, tension de chasse aux portes |
| 2 | 23 oct. | Twisted Dandy | Dandy's World | Schéma de traqueur, indices sonores |
| 3 | 24 oct. | Biter | Demonology | Pression agressive à courte distance |
Le jour 1 avec Seek constitue une voie d’entrée : le labyrinthe est chargé, mais le monstre annonce clairement ses actions, ce qui permet aux nouveaux joueurs d’apprendre la disposition du hub sans perdre leur partie. Le jour 2 introduit Twisted Dandy, qui se déplace plus discrètement et sanctionne les joueurs qui restent immobiles. Dès le jour 3, Biter accroît la pression à courte distance et oblige les joueurs à gérer simultanément l’endurance et le choix des itinéraires.
Du jour 4 au jour 6 : le cœur de la semaine
Le milieu de la rotation est le moment où la rotation des monstres bascule vers des mécaniques expérimentales plutôt que vers de simples chasses. À partir du jour 4, les jours de l’événement The Hollow remplacent les esquives fondées sur les réflexes par des configurations d’horreur à plusieurs couches : The Deer sanctionne les joueurs qui rompent trop agressivement le contact visuel, Hiachi vous oblige à interpréter les signes du mimique au lieu de simplement courir, et le Mimic du 27 octobre se déguise en mobilier de la carte, faisant échouer le repérage standard du type « où est-il ». Les concepteurs semblent utiliser la milieu de semaine comme une fenêtre expérimentale pour tester les systèmes de furtivité et de reconnaissance qui seront-determination dans la Hollow Halloween Finale et la Hollow live finale ; les règles présentées ici annoncent donc souvent les variantes les plus difficiles de la finale.
| Jour | Date | Monstre | Jeu d’origine | Style |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 25 oct. | The Deer | 99 Nights in the Forest | Traqueur forestier, règles de contact visuel |
| 5 | 26 oct. | Hiachi | The Mimic | Épouvante fondée sur le mimique, lecture des scripts |
| 6 | 27 oct. | Mimic | Animal Hospital | Rencontres axées sur la tromperie |
Le trio du milieu de semaine est le moment où les joueurs qui se connectaient quotidiennement commencent à sentir la courbe de difficulté s’infléchir. The Deer mise sur les couverts environnementaux, Hiachi exige une lecture psychologique et Mimic transforme le labyrinthe en énigme de reconnaissance. Si votre emploi du temps est chargé, ce sont les trois jours à traiter en priorité, car leurs récompenses sont généralement les plus distinctives de l’ensemble.
Du jour 7 au jour 9 : la phase finale
Les trois derniers jours des neuf jours de The Hollow intensifient l’enjeu et préparent la Hollow Halloween finale du 31, en concentrant la rotation de monstres la plus difficile de tout l’événement dans une seule fenêtre de 72 heures où chaque réinitialisation compte. Avec The Inspector et The Overseer placés sur des créneaux consécutifs les 28 et 29 octobre, une seule partie perdue repousse votre rattrapage jusqu’à la fenêtre finale avec Piggy, raison pour laquelle la rotation culmine volontairement aux jours 7 et 8 avant de s’adoucir au jour 9. Les joueurs qui suivent l’horaire de the hollow daily event devraient considérer cette période comme une zone de sauvegarde des vies, car la diffusion de la Hollow live finale hérite de l’élan coopératif construit pendant les trois derniers jours.
| Jour | Date | Monstre | Jeu d’origine | Style |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 28 oct. | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Schéma de patrouille puis d’attaque |
| 8 | 29 oct. | The Overseer | Warden | Poursuivant lourd, contrôle de zone |
| 9 | 30 oct. | Piggy | Piggy | Répétition générale de la finale, conclusion populaire |
The Inspector et The Overseer sont les combats mécaniques les plus difficiles de la rotation ; les joueurs atteignant le jour 7 doivent donc s’attendre à une session plus longue. Piggy, au jour 9, est volontairement plus accessible, car il sert de lever de rideau à la Hollow Halloween finale le lendemain matin, et les développeurs souhaitent que le plus grand nombre possible de joueurs entrent dans le spectacle en direct avec une victoire récente en réserve.
La finale d’Halloween : spectacle en direct du 31 octobre et clôture des récompenses
La session de The Hollow ne s’achève pas au jour 9 comme le ferait une rotation normale. Le 30 octobre constitue le dernier jour complet passé dans le labyrinthe, et le 31 octobre est réservé à la Hollow live finale, un événement de diffusion distinct plutôt qu’une nouvelle rotation de 24 heures. Cette séparation constitue la source de confusion la plus fréquente dans les discussions entre joueurs ; l’horaire ci-dessous l’explique donc heure par heure plutôt que monstre par monstre.
| Phase | Date | Heure (PT) | Ce qui se passe |
|---|---|---|---|
| Dernière fenêtre quotidienne | 30 oct. | Toute la journée | Rotation du jour 9 avec Piggy, dernier ensemble de pistes |
| Salon d’avant-spectacle | 31 oct. | Matinée | Ouverture du salon de l’événement en direct, attribution des places |
| Diffusion de la finale en direct | 31 oct. | Matin PT | Diffusion du spectacle de la Hollow live finale |
| Phase de détente après le spectacle | 31 oct. | Après-midi | Réinitialisation de la scène, début de la fenêtre de réclamation uniquement |
| Clôture des récompenses | 2 nov. | Fin de journée | Expiration de toutes les récompenses non réclamées |
La finale d’Halloween est un événement scénique, et non une partie dans le labyrinthe. Les joueurs entrent dans un hub spécial, regardent la diffusion et débloquent des récompenses exclusives de la finale, indisponibles pendant la rotation quotidienne. Comme le spectacle est diffusé en direct, les joueurs qui manquent la fenêtre de diffusion bénéficient toujours de la période de détente et de réclamation qui suit, mais ils ne peuvent pas revivre la première diffusion.
Ce que la finale en direct ajoute au fonds de récompenses
La diffusion de la finale superpose trois catégories de récompenses au fonds quotidien. Une récompense pour spectateur est distribuée automatiquement pendant le spectacle à toutes les personnes présentes dans le salon. Une récompense dIndicescompleted est attribuée aux joueurs ayant terminé la rotation complète de neuf jours avant la finale. Enfin, une récompense d’événement en direct est liée à des moments précis de la diffusion, ce qui explique pourquoi les résumés de la communauté conseillent de se connecter cinq à dix minutes avant le début du spectacle afin que le salon se charge entièrement.
Pourquoi la clôture des récompenses tombe le 2 novembre
L’intervalle de deux jours entre la finale et la clôture des récompenses est délibéré. Il offre aux joueurs une période calme pour réclamer tout ce qu’ils ont obtenu au cours des neuf jours, sans la pression du spectacle en direct en cours. Après le 2 novembre, les récompenses non réclamées expirent et le chapitre d’Halloween de The Hollow reste clos jusqu’à l’annonce éventuelle d’une renaissance. Pour les joueurs qui souhaitent un récapitulatif de ce qui s’est réellement produit pendant la diffusion, le récapitulatif de The Hollow après la finale rassemble les moments forts une fois la diffusion terminée.
Planifier autour des jours de l’événement The Hollow
Un horaire aussi dense récompense la planification plutôt que l’improvisation, surtout si le calcul des fuseaux horaires place vos heures de jeu au petit matin ou en fin de soirée. L’astuce consiste à vous fixer sur la réinitialisation quotidienne à 14 h 00 PT, puis à organiser le reste de votre semaine autour des jours les plus importants. La décomposition ci-dessous transforme le calendrier en véritable outil de planification.
Les jours à haute valeur à préserver
Si vous ne pouvez pas vous connecter pendant les neuf jours, prioritizez les jours les plus difficiles à rattraper ultérieurement. Le trio du milieu de semaine (jours 4 à 6) porte les récompenses les plus distinctives, et le dernier jour quotidien (jour 9, Piggy) constitue la répétition générale pratique avant la finale en direct ; le manquer signifie généralement entrer dans la diffusion sans préparation. Le jour 1 mérite également d’être suivi, car certaines récompenses de lancement ne réapparaissent pas lors des rotations ultérieures.
| Priorité | Jours | Raison |
|---|---|---|
| Obligatoires | 22 oct., 30 oct., 31 oct. | Récompenses de lancement, répétition générale, spectacle en direct |
| Haute valeur | 25 oct., 26 oct., 27 oct. | Trio du milieu de semaine, fonds de récompenses distinctif |
| À combler | 23 oct., 24 oct., 28 oct., 29 oct. | Compléments du fonds de récompenses, victories plus faciles |
Les jours peu exigeants qu’il vaut mieux ignorer
The Hollow se montre généreux sur ce qui est conservé, si bien qu’un joueur qui saute un jour à faible impact ne perd pas l’accès à la finale. Les jours 2 et 3 sont fonctionnellement des voies d’entrée, et les schémas des monstres sont plus légers que pendant la semaine. Les joueurs dont l’emploi du temps est chargé peuvent sauter l’un de ces jours sans perdre l’éligibilité à la finale, à condition de revenir à partir du jour 4.
Calcul des fuseaux horaires pour les joueurs internationaux
Comme la réinitialisation est calée sur 14 h 00 PT, le remplacement quotidien a lieu à 22 h 00 UTC et à 23 h 00 BST pendant l’événement. Les joueurs located dans les fuseaux horaires européens voient le changement arriver en fin de soirée, ce qui convient aux sessions en semaine. Les joueurs de Sydney et de Tokyo voient la rotation arriver au petit matin du jour calendaire suivant, raison pour laquelle l’heure de début de la finale en direct, le matin PT, est délibérément choisie pour coïncider avec les heures de pointe européennes et la matinée américaine. Si vous souhaitez une conversion plus détaillée des fuseaux horaires pour le spectacle en direct, la décomposition de l’horaire de l’événement The Hollow convertit chaque moment clé selon les principales régions.
Erreurs d’horaire courantes à éviter
Une fenêtre de neuf jours avec une finale en direct au milieu invite chaque année aux mêmes erreurs d’interprétation. La liste ci-dessous résume ce que les joueurs expérimentés de The Hollow signalent dans les récapitulatifs de la communauté, afin que vous puissiez éviter les erreurs les plus courantes avant qu’elles ne vous coûtent une récompense.
| Erreur | Pourquoi elle est préjudiciable | Solution |
|---|---|---|
| Considérer le 31 octobre comme un autre jour quotidien | Le labyrinthe n’est pas actif pendant le spectacle en direct | Planifiez la diffusion, pas une partie |
| Manquer la réinitialisation de 14 h 00 PT | Les pistes et monstres quotidiens changent à un instant UTC fixe | Définissez un rappel, pas une série de connexions quotidiennes |
| Sauter le jour 9 | Piggy est la répétition générale de la finale et conditionne un salon serein | Connectez-vous au minimum pendant la fenêtre de Piggy |
| Se connecter après le 2 novembre | Les récompenses expirent à la fin de la fenêtre de clôture | Réclamez-les avant la fin du 2 novembre PT |
| Confondre les récompenses de finale et les récompenses quotidiennes | Trois fonds de récompenses distincts se cumulent le 31 octobre | Suivez séparément les fonds spectateur, indices terminés et événement en direct |
Ce sont les mêmes pièges qui apparaissent dans le guide de la rotation quotidienne de The Hollow lorsque les joueurs cartographient toute la chronologie de l’événement ; comparer côte à côte les horaires quotidiens et de la finale constitue donc le moyen le plus sûr d’éviter une fenêtre manquée.
Les jours de l’événement The Hollow en une phrase
Si vous ne devez retenir qu’une seule phrase : The Hollow ouvre le 22 octobre à 14 h 00 PT, propose un monstre différent chaque jour pendant neuf jours jusqu’au 30 octobre, et se clôt avec une finale en direct dans la matinée du 31 octobre, toutes les récompenses pouvant être réclamées jusqu’au 2 novembre. Cette seule phrase suffit à planifier un calendrier de jeu partiel, et les tableaux ci-dessus complètent tous les autres détails une fois le repère horaire établi.
Questions Fréquentes
Quand le prochain monstre apparaît-il dans The Hollow ?
Le prochain monstre des jours de l’événement The Hollow apparaît chaque jour à 14 h 00 PT, ce qui correspond à 22 h 00 UTC et à 23 h 00 BST. La réinitialisation quotidienne est calée sur l’heure de lancement du 22 octobre ; le remplacement a donc lieu au même instant réel, quel que soit votre fuseau horaire, et le labyrinthe se reconstruit automatiquement autour de la nouvelle entrée.
Combien de temps durent au total les neuf jours de l’événement The Hollow ?
Les neuf jours de The Hollow s’étendent du 22 octobre à 14 h 00 PT jusqu’à la fin du 30 octobre, avec la finale en direct diffusée dans la matinée du 31 octobre. La fenêtre de réclamation des récompenses reste ouverte jusqu’à la fin du 2 novembre ; le chapitre complet de The Hollow, du lancement à la clôture des récompenses, couvre donc onze jours calendaires, dont neuf consacrés à la rotation quotidienne des monstres.
Quelle est la différence entre l’événement quotidien de The Hollow et la finale en direct ?
L’événement quotidien de The Hollow est la rotation de labyrinthe de 24 heures qui introduit chaque jour un nouveau monstre, tandis que la finale en direct est un événement de diffusion distinct le 31 octobre, qui ajoute des récompenses pour spectateur et des récompenses d’événement en direct au-dessus du fonds quotidien. La finale ne comprend pas de nouvelle rotation de monstres ; le labyrinthe est remplacé par un hub scénique pendant la diffusion, et les joueurs entrent dans un salon spécial pour regarder le spectacle.
Puis-je encore réclamer les récompenses après la finale du 31 octobre ?
Oui. Les récompenses obtenues pendant la rotation quotidienne et la finale en direct restent disponibles jusqu’à la fin du 2 novembre, ce qui offre une période de détente de deux jours aux joueurs qui wishes veulent Tout réclamer en une seule session sereine. Après la clôture du 2 novembre, les récompenses non réclamées expirent et le chapitre d’Halloween de The Hollow est officiellement clos.
La rotation des monstres est-elle la même chaque année ?
Non. La rotation des monstres de The Hollow est construite autour d’un ensemble précis de titres partenaires pour la fenêtre d’Halloween 2026, et l’ordre des neuf monstres quotidiens est unique à cette édition. Si de futures renaissances sont annoncées, elles devraient faire tourner les jeux d’origine et réorganiser la lineup quotidienne ; la séquence couvrant les jours 1 à 9 présentée ici s’applique donc uniquement à l’événement de 2026.