Horaire de l’événementintermediateMis à jour: 23/10/2026

The Hollow Jour 2 : guide de la seconde nuit et de la réinitialisation du labyrinthe

Survivez au hollow jour 2 avec l’arrivée de Twisted Dandy, ses schémas de poursuite dans Dandy's World et les tactiques d’endurance nécessaires pour tenir pendant la première semaine.

The Hollow jour 2 est la deuxième nuit de l’événement de neuf nuits de Roblox. Il remplace le labyrinthe d’ouverture par un agencement plus compact et vertical, centré sur Twisted Dandy de Dandy's World. Ce guide couvre la fenêtre exacte de réinitialisation, les règles de déplacement et d’aggro de Twisted Dandy, ainsi que le seuil d’endurance que vous devez maintenir pour survivre durant la première semaine.

The Hollow Jour 2 : ce qui change la deuxième nuit

La deuxième nuit de l’événement de neuf nuits de Roblox introduit un nouveau labyrinthe, un nouveau monstre et une gestion de l’endurance plus stricte qui surprend la plupart des nouveaux venus. Le jour 2 remplace la rencontre de la première nuit par un labyrinthe plus compact et plus vertical, centré sur Twisted Dandy, une apparition spéciale issue du crossover Dandy's World qui patrouille les longues lignes de vue et sanctionne les joueurs qui courent aveuglément d’une pièce à l’autre. D’après les tests communautaires du premier jour, le schéma de poursuite du jour 2 est plus agressif, et la gestion de l’endurance constitue la principale raison pour laquelle les escouades échouent avant l’apparition du jeton d’indice.

Ce guide présente tout ce dont les joueurs ont besoin pour survivre au hollow jour 2 : la fenêtre exacte de réinitialisation du labyrinthe, les règles de déplacement et d’aggro de Twisted Dandy, le seuil d’endurance à maintenir et l’évolution de la nuit vers les jours 3 et 4, puis le reste de la première semaine. Si vous n’avez pas encore terminé la première nuit, le guide du débutant de Hollow explique le processus d’entrée et les bases du salon ; cette page suppose que vous êtes déjà entré dans le noyau de l’événement et que vous êtes en file d’attente pour le labyrinthe du jour 2.

La réinitialisation nocturne est la mécanique la plus mal comprise de l’événement. Vous trouverez ci-dessous la fenêtre exacte signalée par les joueurs dans la publication officielle de Roblox Newsroom et confirmée par les discussions communautaires du subreddit r/roblox, ainsi que la différence entre la réinitialisation standard et la fenêtre prolongée du 2 novembre.

Fenêtre de réinitialisationHeure (Pacifique)Heure (Est)Source
Réinitialisation quotidienne standard2:00 PM PT5:00 PM ETTestée par la communauté pendant les deux premières rotations
Réinitialisation du jour de la finale (31 octobre)2:00 PM PT5:00 PM ETConforme à la cadence quotidienne
Début de la fenêtre prolongée2 novembre, 2:00 PM PT2 novembre, 5:00 PM ETPublication de Roblox Newsroom sur l’événement

Les joueurs qui se connectent juste avant 2:00 PM PT chargeront le labyrinthe du jour précédent. La transition n’est pas instantanée : le nouvel agencement du jour 2, l’apparition de Twisted Dandy et le nouvel emplacement des jetons d’indice se débloquent ensemble au début de l’heure. Pour savoir ce qui se déroule après la clôture du jour 2, le calendrier de l’événement Hollow présente chaque jour jusqu’à la finale.

Twisted Dandy : explication du monstre du jour 2

Le jour 2 de The Hollow introduit Twisted Dandy, issu du crossover Dandy's World, et son comportement n’a rien à voir avec celui du monstre de la première nuit. Le schéma de poursuite est la première chose à apprendre : Twisted Dandy ignore les courts couloirs et cible plutôt le joueur qui a traversé la plus grande salle ouverte au cours des six dernières secondes. Ainsi, traverser en courant le noyau de l’événement pour ramasser un jeton d’indice est le moyen le plus rapide d’attirer l’aggro. Suivre un itinéraire en L plus long est presque toujours plus sûr que traverser la place centrale, même si ce détour ajoute huit secondes.

Routes de patrouille et règles d’aggro

La patrouille de Twisted Dandy suit des routes fixes, mais ses horaires sont randomisés. À chaque réinitialisation du labyrinthe, l’un des trois parcours de patrouille est tiré, déterminant l’ordre dans lequel le monstre parcourt les pièces lors de son premier tour. Dès qu’un joueur est ciblé, la poursuite dure entre 8 et 14 secondes selon le nombre de pastilles d’endurance restantes pour la cible au début de l’aggro. Courir avec une endurance vide prolonge le minuteur de poursuite et permet à Twisted Dandy de réduire l’écart dans les salles droites. Maintenir au moins 3 pastilles d’endurance lorsqu’on est ciblé constitue la méthode la plus fiable pour rompre la ligne de vue à temps.

Déclencheur d’aggroPortée de détectionRéponse sûre
Traverser une salle ouverte (plus de 12 studs de large)22 studsSuivre un itinéraire périphérique, même plus lent
Ramasser un jeton d’indice en vue directe18 studsAvancer accroupi vers le coin le plus proche
Courir pendant plus de 1,2 seconde14 studsS’arrêter, attendre 0,5 s, puis reprendre la marche
Rester immobile dans une salle éclairée0 stud (activité inerte uniquement)Sûr, mais consomme lentement l’endurance

Les joueurs familiarisés avec le guide du labyrinthe de Hollow reconnaîtront le déclencheur lié aux salles ouvertes du monstre du jour 1, mais le minuteur de poursuite constitue une nouveauté. Le monstre du jour 1 rompt l’aggro dès que vous atteignez un coin ; Twisted Dandy, lui, conserve l’aggro pendant une fenêtre fixe liée à l’endurance. C’est pourquoi le rythme compte davantage que la vitesse.

Gestion de l’endurance au jour 2

Le système d’endurance ne change pas d’un jour à l’autre, mais le jour 2 est la première nuit où la gestion devient vraiment importante. Chaque joueur commence avec 5 pastilles d’endurance, en régénère 1 pastille toutes les 22 secondes hors combat et en consomme 1 pastille par sprint de 1,2 seconde. Le minuteur de poursuite de Twisted Dandy dépend du nombre de pastilles disponibles au moment où l’aggro commence. La meilleure stratégie consiste donc à garder au moins 3 pastilles en réserve chaque fois que vous traversez une salle ouverte.

État d’enduranceMinuteur de poursuiteAction recommandée
5 pastilles (complet)8 secondesRompre la ligne de vue, ne pas sprinter
3–4 pastilles10–12 secondesRejoindre le coin à pied, sans sprint
1–2 pastilles13–14 secondesSe rendre accroupi dans la salle la plus proche et espérer une régénération
0 pastilleMaximum (14 s) + dégâts périodiquesNe traverser aucune salle ouverte

D’après les tests communautaires partagés sur des discussions Reddit portant sur l’événement, le temps moyen de réussite du jour 2 pour une escouade de quatre joueurs suivant l’itinéraire standard est de 6 minutes 40 secondes, tandis qu’une escouade qui dépense son endurance à chaque sprint met en moyenne 9 minutes 10 secondes et récupère moins de jetons d’indice. Le calcul de l’endurance n’est pas un simple élément de décor : c’est toute l énigme de la deuxième nuit.

Labyrinthe, jetons d’indice et moments de réinitialisation

Le labyrinthe du jour 2 reprend le thème de la première nuit, un manoir entouré de haies et éclairé par des lanternes, mais son agencement repose sur la verticalité. On y trouve davantage d’escaliers, davantage de pièces en mezzanine et un atrium central qui relie trois des quatre points d’apparition des jetons d’indice. L’atrium est la salle la plus dangereuse de la nuit : c’est le plus grand espace ouvert, le seul endroit offrant depuis la mezzanine une vue complète au-dessus de la salle, et la patrouille de Twisted Dandy y passe toujours lors du deuxième ou du troisième tour.

Les jetons d’indice du jour 2 sont placés à cinq emplacements fixes. Le cinquième est le jeton caché, qui n’apparaît qu’une fois Twisted Dandy détourné vers l’aile éloignée du labyrinthe. Le jeton caché fait la différence entre une réussite standard et une réussite parfaite, et c’est la seule récompense qui ne se répète pas les nuits suivantes.

Jeton d’indiceSalleNiveau de risqueRemarques
Jeton 1Couloir d’entréeFaibleToujours disponible au début
Jeton 2Mezzanine estMoyenVisible depuis l’atrium, choisissez le moment de votre ramassage
Jeton 3CuisineFaibleCaché derrière l’étagère cassée
Jeton 4Centre de l’atriumÉlevéUniquement sûr pendant la fenêtre de régénération
Jeton 5 (caché)Bureau de l’aile éloignéeMoyenApparaît après que Twisted Dandy a été détourné

Le labyrinthe se réinitialise avec la fenêtre quotidienne de 2:00 PM PT, mais chaque pièce effectue également une réinitialisation partielle toutes les 90 secondes. Cette remise à zéro régénère les orbes d’endurance, rallume les lanternes éteintes et fait réapparaître les jetons d’indice non ramassés. Les escouades qui terminent le labyrinthe en moins de cinq minutes y parviennent généralement en contournant l’atrium jusqu’à ce que la réinitialisation partielle fasse apparaître une endurance, puis en sprintant vers le jeton central pendant que Twisted Dandy se trouve du côté opposé de son parcours.

Si vous suivez le programme complet des neuf nuits, le jour 2 se situe au milieu de la première semaine. Le guide de la finale du jour 9 de Hollow compare le seuil d’endurance du jour 2 à celui de la nuit finale et précise quelles récompenses de la première semaine sont conservées dans le labyrinthe final.

Jour 2 contre jour 3, jour 4 et le reste de la première semaine

La difficulté de The Hollow n’augmente pas de manière linéaire : elle évolue par paliers, avec un saut notable au jour 3, où le labyrinthe accueille un second monstre, une légère hausse au jour 5, où la vitesse de patrouille de Twisted Dandy augmente d’environ 12 %, et une forte hausse au jour 7, où la régénération de l’endurance est divisée par deux. Le jour 2 est la nuit la plus calme de tout l’événement, ce qui en fait la meilleure nuit pourvej proactively gathering des jetons d’indice, apprendre le calcul de l’endurance et accumuler des récompenses avant les rotations plus difficiles.

JourMonstreThème du labyrintheRégénération de l’enduranceRemarques
Jour 1Monstre de la première nuitManoir à haies (faible verticalité)22 s/pastilleAspect tutoriel, réussite facile
Jour 2Twisted DandyManoir à haies (haute verticalité)22 s/pastilleNuit consacrée à la gestion de l’endurance
Jour 3Twisted Dandy + CrawlerManoir à haies (plusieurs étages)22 s/pastilleDeux monstres, aggro partagé
Jour 4Twisted Dandy + CrawlerLabyrinthe de serre22 s/pastillePremier thème hors manoir
Jour 5Twisted Dandy + CrawlerLabyrinthe de serre22 s/pastilleVitesse de patrouille +12 %
Jour 6Twisted Dandy + CrawlerLabyrinthe de serre (inondé)22 s/pastilleL’eau ralentit la régénération de l’endurance
Jour 7Twisted Dandy + Crawler + StalkerLabyrinthe de serre (inondé)44 s/pastilleRégénération de l’endurance divisée par deux
Jour 8Les trois + modificateur de finaleHybride serre et manoir44 s/pastilleDifficulté d’avant-finale
Jour 9Boss de la finaleLabyrinthe de la finale22 s/pastilleFinale en direct le 31 octobre

Les joueurs qui maîtrisent la gestion de l’endurance du jour 2 réussissent généralement les nuits plus difficiles avec moins darmes à farmmer, car la mémoire musculaire acquise la deuxième nuit — garder 3 pastilles, suivre le périmètre, synchroniser le ramassage dans l’atrium — se transfère directement aux rotations des jours 3 et 4. D’après les données communautaires, le taux de réussite au jour 2 atteint environ 78 % pour les escouades de quatre joueurs durant la première rotation, puis tombe à environ 61 % au jour 3 lorsque le second monstre apparaît.

Conseils de stratégie pour réussir le jour 2

Les réussites les plus propres du jour 2 suivent le même schéma en trois temps : ramasser le jeton d’entrée, longer le périmètre pour reconstituer l’endurance jusqu’à 5 pastilles, puis synchroniser la prise du jeton de l’atrium avec une fenêtre de patrouille de Twisted Dandy. Voici le déroulement d’escouade vers lequel convergent les réussites testées par la communauté après deux ou trois tentatives.

ÉtapeActionEndurance viséeRisque
1Ramasser le jeton d’entrée, marcher vers la mezzanine est5 → 4 pastillesFaible
2Ramasser le jeton 2, longer le périmètre vers la cuisine4 → 5 pastilles (régénération)Moyen
3Ramasser le jeton de cuisine, attendre 20 s de régénération5 pastillesFaible
4Attendre que Twisted Dandy dépasse l’atrium, sprinter vers le centre5 → 4 pastillesÉlevé
5Marcher vers l’aile éloignée, ramasser le jeton caché4 → 5 pastillesMoyen

L’erreur la plus fréquente au jour 2 consiste à sprinter dès la sortie du couloir d’entrée. Les joueurs ont pris l’habitude d’avancer vite au jour 1, lorsque le monstre rompt l’aggro dès que vous atteignez un coin. Twisted Dandy ne fonctionne pas de la même manière au jour 2, et le minuteur de poursuite de 14 secondes avec une endurance vide attrape presque toujours un joueur qui court. La marche reste la stratégie dominante la deuxième nuit ; ne sprintez que lorsque votre endurance est complète et uniquement dans les salles autres que l’atrium.

La deuxième erreur la plus fréquente consiste à disputer le jeton de l’atrium avant que Twisted Dandy n’ait atteint l’aile éloignée. L’atrium est la seule salle où traverser provoque presque certainement l’aggro, et la seule fenêtre sûre correspond au passage dans l’aile éloignée lors du deuxième tour du parcours. Un joueur qui attend 30 secondes au seuil de la cuisine en observant la patrouille ramassera proprement le jeton central ; un joueur qui se précipite dès qu’il l’aperçoit se fera généralement attraper et devra dépenser une orb d’endurance pour se rétablir.

Pour les joueurs solo, le labyrinthe du jour 2 est techniquement réalisable, mais le jeton caché situé dans l’aile éloignée reste risqué sans un coéquipier pour attirer l’aggro. Les escouades solo ont intérêt à ramasser les jetons 1 à 4 et à ignorer le jeton caché au jour 2 : la récompense est cosmétique et se répète les nuits suivantes pour quiconque réussit le labyrinthe du jour 7. Le calcul de l’endurance s’applique néanmoins en solo : gardez 3 pastilles, suivez le périmètre et synchronisez votre passage dans l’atrium. La différence tient au fait qu’un joueur solo ne peut pas se permettre le détour vers l’aile éloignée.

Questions Fréquentes

À quelle heure le hollow jour 2 se réinitialise-t-il ?

Le labyrinthe du hollow jour 2 se réinitialise chaque jour à 2:00 PM PT (5:00 PM ET), conformément à la cadence standard de réinitialisation des neuf nuits. La première rotation a ouvert le 22 octobre, et chaque fenêtre suivante du jour 2 s’ouvre à la même heure du Pacifique jusqu’à la finale du 31 octobre.

Comment bat-on Twisted Dandy au jour 2 ?

Vous ne terrassez en réalité pas Twisted Dandy au jour 2 : ce monstre est un boss de patrouille, et votre objectif consiste à l’éviter tout en ramassant les jetons d’indice. Gardez au moins 3 pastilles d’endurance, suivez le périmètre au lieu de traverser les salles ouvertes et ne sprintez dans l’atrium que lorsque Twisted Dandy se trouve dans l’aile éloignée de son parcours.

Quelle est la récompense des jetons d’indice du jour 2 ?

Les jetons d’indice du jour 2 débloquent un ensemble cosmétique tournant ainsi qu’une petite quantité de monnaie d’événement. Le jeton caché, ou jeton 5, est le seul à ne pas se répéter les nuits suivantes : prioritizez-le si votre escouade peut détourner Twisted Dandy vers l’aile éloignée sans dépenser d’endurance.

Le jour 2 devient-il plus difficile lors des rotations suivantes ?

Non, le labyrinthe du jour 2 et le schéma de poursuite de Twisted Dandy restent identiques pendant toutes les rotations de l’événement de neuf nuits. L’augmentation de la difficulté commence au jour 3 : le jour 2 est volontairement la nuit la plus calme afin que les joueurs puissent apprendre le système d’endurance avant que la réduction de sa régénération n’entre en vigueur au jour 7.

Puis-je jouer au jour 2 si j’ai manqué le jour 1 ?

Oui, chaque nuit de l’événement donne lieu à une file d’attente indépendante, et les joueurs peuvent charger le jour 2 même s’ils n’ont jamais terminé le jour 1. Le guide du débutant de Hollow explique le processus d’entrée pour les premiers joueurs, tandis que le guide du labyrinthe présente la gestion de l’endurance que le jour 2 introduit.