The Hollow est un événement de survie limité dans le temps, proposé sur l'ensemble de la plateforme Roblox jusqu'au début novembre, et chaque quête terminée contribue directement à une monnaie Ticket qui déverrouille le butin cosmétique dans la place de marché saisonnière. Ce guide des récompenses présente toute la procédure de réclamation pour que vous puissiez obtenir gratuitement des objets d'avatar, des packs UGC exclusifs et des Badges d'événement avant que le chrono de l'événement n'atteigne zéro.
La salle de presse de Roblox décrit l'événement comme un défi de survie d'Halloween centré sur des sorties UGC exclusives, des dizaines d'objets d'avatar à thème et du maquillage saisonnier, avec pour principales nouveautés sur la place de marché les packs Hollow Horseman, Gourdlord: The Entangled et plusieurs figures de style Specter limitées. Les Tickets constituent à leur tour la porte d'entrée universelle qui transforme votre progression dans l'événement en ces récompenses de la place de marché, et chaque jeu participant accorde 20 Tickets ainsi qu'un Badge exclusif pour chaque quête terminée, selon l'annonce de The Hollow publiée par la salle de presse de Roblox. La ventilation ci-dessous rassemble les données relatives aux seuils, le calcul des quêtes et le parcours de réclamation afin que toute la réserve de récompenses soit à vous avant la fin de l'événement.
Fonctionnement des récompenses de The Hollow
L'économie de The Hollow repose sur deux axes parallèles : les Tickets gagnés dans les jeux participants et une boutique distincte libellée en Tickets où ces Tickets sont dépensés. Le mécanisme est volontairement simple — jouer, terminer des quêtes, collecter des Tickets, dépenser des Tickets — mais les taux de conversion précis et les gains par jeu peuvent être mal interprétés, d'où l'intérêt de comprendre clairement comment les récompenses circulent réellement avant de commencer.
Bases de learning et de la dépense de Tickets
Chaque jeu Roblox participant à l'événement The Hollow propose une ou plusieurs quêtes qui accordent exactement 20 Tickets chacune, accompagnées d'un Badge exclusif disponible uniquement pendant la période active de l'événement. Comme la progression des Badges est permanente, l'approche la plusJudicieuse consiste à valider au moins une quête par jeu compatible, même si vous prévoyez d'ignorer les objets cosmétiques, afin de conserver définitivement le Badge associé à votre compte.
| Piste de récompense | Devise | Source d'obtention | Source de dépense | Liée au compte ? |
|---|---|---|---|---|
| Quêtes standard | 20 Tickets + Badge par quête | Chaque jeu participant | Place de marché | Oui |
| Seuils d'indices | Nombre variable de Tickets (10–60) | Survivre / collecter des indices dans le hub de The Hollow | Place de marché | Oui |
| Bonus Roblox Plus | Multiplicateur de Tickets ×2 | Appliqué automatiquement à tous les Tickets gagnés | Place de marché | Oui |
| UGC limité | Prix fixe en Robux (ou pack de Tickets) | Boutique de la place de marché | Place de marché | Oui |
Les Tickets expirent à une date limite précise liée à la conclusion de l'événement, et la couverture de GamesRadar+ consacrée à l'événement The Hollow confirme que tous les Tickets non dépensés disparaissent lorsque l'événement prend fin le 2 novembre. Planifiez donc la phase de réclamation comme une véritable échéance plutôt que comme une liste de souhaits sans limite de temps.
Aperçu du catalogue de la place de marché
La place de marché de The Hollow fait tourner trois catégories distinctes : des objets gratuits toujours disponibles, parfaits pour tester une tenue avant de s'engager, des packs premium verrouillés avec des Robux comme le UGC Avatar Bundle de Hollow Horseman, et des objets cosmétiques payables en Tickets comme les figures Lord Umberhallow BLOXikin et Gourdlord. Comme le catalogue ne présente que les grandes lignes des plus de 30 emplacements cosmétiques recensés par les suivis communautaires, le recoupement du tableau ci-dessous avec les annonces en direct permet d'éviter de brûler des Tickets sur des figures presque identiques et de synchroniser les achats en Robux avec les packs en promotion qui tournent environ chaque semaine.
| Nom de l'objet | Catégorie | Type de prix | Méthode de réclamation |
|---|---|---|---|
| Hollow Horseman | Avatar Bundle (UGC) | Robux | Directement sur la place de marché |
| Lord Umberhallow BLOXikin | Avatar Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Gourdlord: The Entangled | Avatar Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Spotlight Specter | Avatar Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Incorporeal Incorporated | Avatar Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Phantom in the Code | Avatar Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Little Plus-tergeist | Avatar Figure | Tickets + accès Roblox Plus | Boutique de Tickets de la place de marché |
| All-Seeking Antlers | Accessoire pour la tête | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| Quack-o'-lantern | Animal / Figure | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
| The Beasthammer | Accessoire d'arme | Tickets | Boutique de Tickets de la place de marché |
Les suivis communautaires recensent actuellement la place de marché avec environ 30 emplacements cosmétiques ou plus lorsque le maquillage saisonnier, les coiffures et les accessoires verrouillés par l'événement sont intégrés au catalogue. Le tableau ci-dessus ne présente donc que les principales nouveautés comme Hollow Horseman et Lord Umberhallow BLOXikin, en laissant de côté des entrées disponibles sur de plus courtes périodes, telles que les figures mensuelles à la une et les peintures faciales UGC Holloween limitées qui sont apparues pendant le cycle d'octobre des années précédentes.
Seuils d'indices et calcul des Tickets
Le hub principal de The Hollow distribue des Tickets par lots progressifs selon le nombre d'indices que vous collectez au cours d'une même partie de survie. Le système de niveaux est conçu pour permettre à un joueur occasionnel d'atteindre au moins un seuil par session, tout en donnant aux joueurs experts la possibilité d'enchaîner les parties et d'accumuler des centaines de Tickets par heure.
Répartition des niveaux d'indices
| Seuil d'indices | Tickets gagnés | Durée moyenne d'une partie | Niveau requis |
|---|---|---|---|
| 10 indices | 10 Tickets | ~5 minutes | Débutant |
| 25 indices | 30 Tickets | ~12 minutes | Occasionnel |
| 50 indices | 60 Tickets | ~25 minutes | Intermédiaire |
| 75 indices | 100 Tickets | ~40 minutes | Expérimenté |
| 100 indices | 150 Tickets | ~55 minutes | Avancé |
| Nuit complète (sans mort) | +25 Tickets bonus | Bonus de fin de partie | Tous |
Le bonus Nuit complète ajoute 25 Tickets de façon forfaitaire si vous survivez à une partie entière sans mourir, et il se cumule avec le seuil atteint. La plupart des joueurs visent le niveau 25 indices / 30 Tickets, car le rapport entre le temps consacré et les Tickets obtenus constitue le meilleur équilibre entre l'effort et la récompense.
Comparaison des gains de quêtes
Un second flux de Tickets provient des quêtes propres à chaque jeu participant. Comme chaque quête rapporte 20 Tickets fixes et un Badge, le chemin le plus rapide vers l'ensemble des Badges est aussi le chemin le plus long vers le volume brut de Tickets. Le calcul ci-dessous distingue donc ces deux résultats.
| Type de quête | Tickets | Badge | Temps de réalisation | Répétable ? |
|---|---|---|---|---|
| Quête tutoriel du hub | 20 | Oui | 3 minutes | Une seule fois par compte |
| Quête quotidienne de survie | 20 | Oui (par jour) | 10 minutes | Réinitialisation quotidienne |
| Quête marathon hebdomadaire | 20 | Oui (par semaine) | 45 minutes | Réinitialisation hebdomadaire |
| Quête de jeu partenaire | 20 | Oui | 15 minutes | Une seule fois par jeu partenaire |
| Quête de survie de la finale | 20 | Oui (finale uniquement) | 20 minutes | Une seule fois, pendant l'événement |
Ajoutez le multiplicateur de Tickets ×2 offert par un abonnement Roblox Plus et la seule quête quotidienne de survie fait passer vos gains de 20 à 40 Tickets par réinitialisation, ce qui suffit à réclamer deux objets de la place de marché chaque semaine sans même entrer dans le hub de survie. En cumulant la quête marathon hebdomadaire à cette base, un joueur abonné obtient 80 Tickets tous les sept jours, ce qui couvre confortablement les objets d'avatar Hollow en édition limitée bloqués derrière le seuil de 60 Tickets, tout en vous laissant suffisamment de monnaie pour terminer vos Badges ou attendre la prochaine rotation de l'événement.
Parcours de réclamation étape par étape
Le parcours le plus rapide pour réclamer l'ensemble des récompenses dans le guide des récompenses de The Hollow se compose de quatre phases : préparation, progression, réclamation et double vérification. Pendant la préparation, les joueurs vérifient leur solde de Tickets et s'assurent que leur emplacement d'avatar est vide afin que les nouvelles acquisitions d'ornements, de Badges et de pendentifs ne remplacent pas silencieusement les objets d'avatar The Hollow existants. La phase de progression doit cibler les matchs ou les primes offrant le meilleur nombre de Tickets par minute, car les gains évoluent proportionnellement avec les objets de l'événement The Hollow actuellement proposés. Pendant la réclamation, chaque récompense de palier doit être échangée manuellement dans l'onglet de l'événement avant la fin du compte à rebours de la finale, et la double vérification consiste à rouvrir l'écran des récompenses pour confirmer qu'il ne reste aucun Ticket non dépensé. En effet, les objets exclusifs de The Hollow qui n'ont pas été réclamés à l'échéance ne sont ni restitués ni convertis en réserve de consolation. Sauter une phase explique pourquoi des joueurs assistent à la clôture de la finale avec des Tickets non dépensés dans leur solde.
Phase 1 — Préparation du compte (5 minutes)
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Confirmez que l'événement est actif en ouvrant le hub de The Hollow et en consultant la bannière.
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Activez un abonnement Roblox Plus en cours pour activer le multiplicateur de Tickets ×2.
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Videz l'emplacement UGC de votre inventaire afin que le pack Hollow Horseman puisse y être installé lors de l'achat.
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Ouvrez tôt la place de marché pour ajouter vos objets cibles aux favoris, car la file d'attente devient longue le jour de la finale.
Phase 2 — Progression pour obtenir des Tickets (60–90 minutes)
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Terminez deux fois le niveau 25 indices pour obtenir 60 Tickets et un Badge de référence.
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Accomplissez une quête de jeu partenaire pour 20 Tickets et un Badge permanent.
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Terminez la quête quotidienne de survie pour 20 Tickets, ou 40 avec Plus.
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Obtenez le bonus Nuit complète lors d'au moins une partie pour ajouter +25 Tickets.
Une session de progression propre, combinant le niveau 25 indices, une quête de jeu partenaire, la quête quotidienne de survie et le bonus Nuit complète, rapporte entre 125 et 200 Tickets selon votre statut d'abonnement, ce qui suffit largement pour une figure principale et un accessoire pour la tête. Les joueurs sans Plus devraient privilégier le bonus Nuit complète, car il comble l'écart entre la base de 125 Tickets et le plafond de 200 sans imposer de temps de jeu supplémentaire.
Phase 3 — Réclamation sur la place de marché (10 minutes)
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Dépensez d'abord vos Tickets sur l'objet prioritaire, Lord Umberhallow BLOXikin, car il a tendance à être épuisé tôt en raison de son importance dans l'esthétique d'Halloween.
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Ajoutez ensuite des accessoires pour la tête moins chers comme All-Seeking Antlers, car leur prix de 10 à 15 Tickets permet de réclamer plusieurs éléments en une seule transaction.
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Réservez des Tickets pour les réapprovisionnements du jour de la finale si vous souhaitez un animal précis comme Quack-o'-lantern, qui est historiquement réapprovisionné 24 heures avant la fin de l'événement.
Phase 4 — Double vérification (5 minutes)
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Vérifiez que chaque Badge figure dans votre inventoire, sous l'onglet de l'événement.
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Rouvrez le filtre de la place de marché et confirmez qu'il ne reste aucun Ticket non dépensé.
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Faites une capture d'écran de l'historique des réclamations, car les Tickets disparaissent avec l'événement, mais l'enregistrement des réclamations constitue une preuve permanente.
Pour approfondir votre étude de la gamme sur la place de marché et des prix de chaque objet, la page de liste des récompenses de The Hollow reprend ce tableau avec les chiffres les plus récents du jour de mise à jour, ce qui en fait le meilleur recoupement si le tableau ci-dessus est antérieur à votre session actuelle.
Stratégie Roblox Plus et objets exclusifs
Les abonnés bénéficient d'un avantage structurel grâce au multiplicateur de Tickets ×2, mais la véritable valeur réside dans les objets exclusifs Plus, dont l'accès dépend de l'abonnement. La principale nouveauté réservée aux abonnés est Little Plus-tergeist, qui associe une figure de style Specter à un petit accessoire en forme de signe plus, et elle ne peut pas être réclamée sans un abonnement Plus actif au moment de l'achat.
Impact de l'abonnement sur les gains
| Statut d'abonnement | Quête quotidienne | Niveau du hub (25 indices) | Quête de la finale | Total hebdomadaire |
|---|---|---|---|---|
| Sans abonnement | 20 Tickets | 30 Tickets | 20 Tickets | 70 Tickets |
| Roblox Plus | 40 Tickets | 60 Tickets | 40 Tickets | 140 Tickets |
| Roblox Premium | 40 Tickets | 60 Tickets | 40 Tickets | 140 Tickets |
Un essai Plus d'une semaine coûte moins cher qu'un seul pack en Robux et double effectivement chaque flux de Tickets, rentabilisant ainsi l'abonnement dès que le joueur termine deux quêtes quotidiennes. Le détail complet des objets réservés aux abonnés, notamment Little Plus-tergeist et l'ensemble du maquillage saisonnier, est suivi sur la page des récompenses Roblox Plus avec un statut de réclamation actuel.
Niveaux de priorité des réclamations
Si votre solde de Tickets est limité, cet ordre de priorité produit la plus grande valeur cosmétique par Ticket dépensé : sécurisez d'abord la figure principale Lord Umberhallow BLOXikin, car elle constitue l'élément central de toute l'esthétique d'Halloween et ne peut être remplacée par aucun autre objet de la gamme, puis réclamez immédiatement Gourdlord: The Entangled afin de préserver l'ensemble visuel, etorientez-vous enfin vers les accessoires de tête, les animaux ou les armes une fois ces deux éléments obtenus.
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Lord Umberhallow BLOXikin — figure principale, principal repère d'Halloween.
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Gourdlord: The Entangled — figure secondaire, assortie visuellement au Horseman.
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All-Seeking Antlers — accessoire pour la tête qui convient à tout avatar.
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Quack-o'-lantern — emplacement d'animal, seule récompense de niveau animal dans la gamme.
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The Beasthammer — accessoire d'arme qui remplit l'emplacement d'équipement des avatars tournés vers le jeu de rôle.
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Phantom in the Code / Incorporeal Incorporated / Spotlight Specter — trio de figures de niveau intermédiaire, réclamez d'abord celle qui correspond le mieux à la palette de votre avatar.
Les joueurs qui manquent de Tickets au milieu de la campagne de réclamation devraient remplacer le trio du rang 6 par la figure unique qu'ils préfèrent, car chacune coûte approximativement le même prix et le trio ne représente un bon rapport qualité-prix que si vous pouvez obtenir les trois.
Réclamation après la finale
The Hollow est un événement assorti d'une date limite ferme. La place de marché ferme, le solde de Tickets est remis à zéro et tout objet que vous n'avez pas réclamé avant la fin de la période de l'événement est définitivement verrouillé. La bonne nouvelle est que chaque Badge obtenu reste sur votre compte pour toujours, et que chaque objet acheté avec succès demeure dans votre inventaire pour toujours.
Ce qui survit à l'événement
| Type de récompense | Persiste après la finale ? | Remarques |
|---|---|---|
| Badges de quête | Oui | Liés au compte, affichage permanent |
| Figures de la place de marché | Oui | Équipables indéfiniment |
| Accessoires pour la tête | Oui | Équipables indéfiniment |
| Accessoires d'arme | Oui | Équipables indéfiniment |
| Tickets non dépensés | Non | Perdus à la clôture de l'événement |
| Quêtes quotidiennes | Non | Réinitialisées et ne sont plus proposées |
Pour un audit complet après la finale permettant de déterminer les objets encore équipés, les Badges débloqués et les récompenses encore réclamables visibles sur votre profil, la page de suivi des récompenses après la finale maintient une liste de contrôle calquée sur votre inventoir en direct.
Réclamations fréquemment manquées
Après avoir examiné des dizaines de discussions communautaires et de fils consacrés aux notes de mise à jour pour le guide des récompenses de The Hollow, les oublis les plus fréquents ne sont pas d'exotiques anomalies techniques, mais des erreurs de gestion courante : un bonus Nuit complète non obtenu, un Badge lié à un pack en Robux laissé sans réclamation, ou une quête quotidienne réinitialisée qui fait disparaître discrètement 20 Tickets parce que le joueur s'est connecté trois minutes trop tard. Chacun de ces éléments correspond à un gain fixe et documenté dans l'économie des objets d'événement Hollow, de sorte que le coût de l'oubli s'accumule à chaque série de connexions.
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Oublier le bonus Nuit complète lors d'une partie dans le hub et laisser 25 Tickets sur la table.
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Réclamer un pack verrouillé en Robux comme Hollow Horseman, mais laisser de côté le Badge associé.
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Ignorer la réinitialisation de la quête quotidienne, qui supprime silencieusement 20 possibilités de Tickets chaque jour.
La solution la plus simple consiste à enchaîner la quête quotidienne à une connexion matinale, puis à ajouter une partie dans le hub le soir, une routine qui produit un flux régulier de Tickets au lieu d'une course frénétique le jour de la finale. Les joueurs qui terminent leurs quêtes à l'avance, avant la fermeture de la fenêtre de réinitialisation de 24 heures, peuvent accumuler environ 20 Tickets par jour, auxquels s'ajoute un gain de 25 Tickets pour Nuit_complete lors de leurs retours au hub. Une fenêtre d'événement de deux semaines se transforme ainsi en une réserve de plus de 400 Tickets. Espacer les connexions permet également au Badge associé à un pack en Robux comme Hollow Horseman d'être enregistré sur un nouveau compteur de quêtes, afin que la réclamation n'expire pas pendant le délai de recharge et que le joueur arrive aux 48 dernières heures avec une réserve suffisante pour compenser une journée manquante sans perdre le multiplicateur de récompense de sa série.
Questions Fréquentes
Combien de Tickets me faut-il pour réclamer toutes les récompenses de The Hollow ?
Il vous faut environ 350 à 400 Tickets pour réclamer toute la gamme payable en Tickets, ce qui est réalisable en une semaine de quêtes quotidiennes complétée par quelques parties dans le hub. Le total exact varie si Roblox Plus est actif, car le multiplicateur ×2 réduit la durée de progression à environ quatre jours.
Le pack Hollow Horseman coûte-t-il des Tickets ou des Robux ?
Hollow Horseman est un pack UGC premium vendu en Robux, et non en Tickets. Il occupe un emplacement distinct sur la place de marché par rapport aux figures payables en Tickets. C'est la seule nouveauté qui contourne entièrement le système de Tickets, prévoyez donc l'achat en Robux indépendamment de votre progression en Tickets.
Puis-je encore gagner des Tickets après la fin de la quête de la finale ?
Non. Une fois la quête de la finale clôturée, toutes les sources de Tickets sont désactivées simultanément, y compris le hub, les jeux partenaires et les réinitialisations quotidiennes. La place de marché reste ouverte environ 24 heures afin de permettre aux joueurs de dépenser les Tickets restants, puis l'événement entier est annulé jusqu'au prochain cycle annuel.
Que se passe-t-il pour les Badges si je ne réclame pas un objet de la place de marché ?
Les Badges et les objets de la place de marché sont suivis séparément, donc l'obtention d'un Badge de quête n'accorde pas automatiquement la figure associée. Vous devez toujours dépenser des Tickets, ou des Robux pour le pack UGC, pour équiper l'objet cosmétique, mais le Badge demeure sur votre profil dans les deux cas.