The Hollow es un evento de supervivencia de Halloween de nueve noches en Roblox en el que un monstruo de un crossover aparece en un laberinto de teatro cada 24 horas, y la forma más rápida de sobrevivir es saber qué criatura te enfrentarás esta noche, de dónde viene y qué señales de evasión no puede ocultar. Esta guía de todos los monstruos de The Hollow recorre cada rotación nocturna confirmada, el juego de origen de cada enemigo y el ciclo universal de supervivencia que decide si sales con recompensas o fracasas en el primer pasillo.
Formato del evento The Hollow y ciclo de supervivencia en el laberinto
The Hollow funciona como un evento para toda la plataforma con una rotación fija de nueve noches, y el ciclo es deliberadamente corto para que toda la base de jugadores comparta la misma curva de adrenalina. Según el anuncio de la sala de prensa de Roblox, aparece un monstruo nuevo en el laberinto cada noche durante nueve días, lo que significa que no hay jefes sorpresa ni una lista reordenada: cada jugador del mundo despierta frente a la misma criatura, aprende las mismas señales y obtiene las mismas recompensas durante la misma ventana.
El ciclo básico de cada noche
Cada noche sigue la misma estructura. Un monstruo despierta en el laberinto a una hora programada de aparición, los jugadores entran en el vestíbulo del teatro y la supervivencia continúa hasta que la criatura sea evadida durante el tiempo suficiente para desaparecer o hasta que todos los corredores hayan sido capturados. The Hollow se basa en una sola pregunta cada noche: ¿puedes permanecer con vida el tiempo suficiente para extraer pistas, moneda y los objetos cosméticos vinculados a ese monstruo concreto?
| Fase del ciclo | Acción del jugador | Tiempo disponible |
|---|---|---|
| Vestíbulo previo a la noche | Lee la pista del monstruo, equipa una linterna, forma pareja | 5–10 minutos |
| Entrada al laberinto | Avanza por los pasillos, escucha los pasos y observa las señales | 15–30 minutos por partida |
| Encuentro con el monstruo | Rompe la línea de visión, escóndete, atrae a las rutas de patrulla | Hasta que desaparezca o fracases |
| Extracción de pistas | Recoge el token de pista brillante y vuelve a una habitación segura | 2–3 minutos |
| Pago de recompensas | Obtén moneda, fragmentos cosméticos y XP del evento | Instantáneo al extraer |
Por qué importa la lista de monstruos
Conocer de antemano la lista de monstruos de The Hollow te permite planificar tu equipo y tus escondites, porque cada criatura tiene un patrón de movimiento que castiga un error concreto. Como confirma el desglose de monstruos de Eurogamer, los nueve monstruos proceden directamente de experiencias de terror existentes en Roblox, lo que significa que los veterans de esos juegos de origen ya tienen una ventaja relativa. La clave es aplicar ese conocimiento previo a los estrechos pasillos del teatro de The Hollow antes de que termine la noche. Para consultar en detalle la segunda noche, mira El monstruo de la noche 2 de The Hollow: Twisted Dandy.
Lista de monstruos de The Hollow y juegos de origen
La lista completa de todos los monstruos de The Hollow cruza nueve títulos de terror de Roblox, y el juego de origen de cada criatura determina su velocidad de movimiento, señal sonora y patrón. Esta es la rotación verificada que recoge el desglose de monstruos de nueve noches de GamesRadar y que confirman los datos de la comunidad en la lista de monstruos del wiki de Roblox Fandom.
| Noche | Monstruo | Juego de origen | Tipo de movimiento |
|---|---|---|---|
| 1 | Seek | DOORS | Esprint de patrulla |
| 2 | Twisted Dandy | Dandy's World | Teletransportador |
| 3 | Biter | Demonology | Rastrero |
| 4 | The Deer | 99 Nights in the Forest | Acechador |
| 5 | Hiachi | The Mimic | Deambulante |
| 6 | Mimic | Animal Hospital | Escondite |
| 7 | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Patrulla |
| 8 | The Overseer | Warden | Cazador |
| 9 | Piggy | Piggy | Embestida |
Cómo leer la lista de un vistazo
La lista de monstruos de The Hollow no es aleatoria. La rotación combina criaturas rápidas y ruidosas en las noches impares con criaturas lentas y engañosas en las pares, lo que ofrece a los jugadores un pequeño respiro entre las partidas de alta intensidad. Seek y Twisted Dandy abren el evento porque son las dos caras más reconocibles de la escena de terror de Roblox, y cerrar la semana con Piggy remata la lista con otro villano icónico. Si quieres profundizar en el comportamiento de cada criatura durante una partida, el desglose de patrones de monstruos relaciona cada señal con el pasillo exacto donde se activa.
Desglose noche por noche: juegos de origen y señales de evasión
Esta es la parte central de la guía de monstruos de The Hollow, porque cada noche exige su propia receta de supervivencia. La tabla anterior indica quién aparece, pero la sección siguiente te explica cómo escapar de ellos.
Noche 1 — Seek (DOORS)
Seek llega directamente desde DOORS y su comportamiento no ha cambiado: esprinta por los pasillos largos, escucha los pasos y castiga a cualquiera que siga moviéndose después de haberlo detectado. En cuanto escuches la señal sonora del silbato deslizante, detente, agáchate y espera a que los pasos pasen detrás de una puerta cerrada. El laberinto tiene muchas salas laterales, y la jugada más segura es atraer a Seek hacia un pasillo sin salida y regresar dando un rodeo mientras inspecciona la pared.
Noche 2 — Twisted Dandy (Dandy's World)
La noche de Twisted Dandy en The Hollow es una pesadilla de teletransporte. A diferencia de Seek, Twisted Dandy no te persigue: simplemente aparece en la habitación en la que estés tras una breve señal sonora. La solución es el movimiento constante: no te quedes quieto más de dos segundos y alterna entre tres habitaciones seguras elegidas de antemano para saber siempre dónde aparecerá el siguiente teletransporte. Si juegas con un grupo, escalona las posiciones para que Twisted Dandy solo pueda capturar a uno de vosotros por ciclo.
Noche 3 — Biter (Demonology)
Biter es un rastrero discreto, lo que significa que causa la mayor parte de su daño cuando los jugadores concentran la mirada en un pasillo y olvidan revisar el suelo. Mantén la cámara inclinada hacia abajo en los cruces y retrocede en cuanto veas el modelo moverse entre las baldosas. Como la hitbox de Biter es corta, esquivarlo lateralmente funciona mejor que esprintar: en el momento en que te lanzas a correr, acabas dentro de su embestida.
Noche 4 — The Deer (99 Nights in the Forest)
The Deer acecha desde una distancia fija, pero su radio de detección es enorme. No necesita verte para empezar a moverse hacia ti, porque la criatura rastrea el sonido y el haz de la linterna. Apaga la linterna cuando escuches las pisadas pesadas, camina en lugar de correr y mantente cerca de las paredes para que su ruta de patrulla se curve naturalmente a tu alrededor. El laberinto es lo bastante oscuro como para que un ciclo disciplinado de luz mantenga a The Deer a raya durante toda la partida. Una estrategia de contraataque completa está en la guía del monstruo de la noche 8, que cubre a los acechadores de finales de semana, incluido este.
Noche 5 — Hiachi (The Mimic)
Hiachi es la criatura más educada de la lista porque deambula por una ruta visible y nunca acelera. La clave consiste en aprender esa ruta. Dedica los primeros dos minutos de la noche a observar el recorrido de Hiachi desde un balcón y planifica tus salidas por pistas en torno a su circuito. Como Hiachi no puede trepar, las habitaciones seguras del segundo piso son zonas completamente seguras durante toda la noche, lo que convierte esta en la partida más fácil de todo el calendario de monstruos de The Hollow.
Noche 6 — Mimic (Animal Hospital)
Mimic es el gemelo malvado de Hiachi. Parece idéntico a los objetos normales del laberinto, por lo que se camufla entre paredes, puertas e incluso tokens de pista. La señal es el movimiento: Mimic es el único objeto del laberinto que alguna vez se desliza por sí solo. Si ves que un objeto cambia de posición, marca la habitación como contaminada y cambia de ruta. Los jugadores que memoricen la distribución estática del teatro la noche 5 detectarán a Mimic al instante la noche 6.
Noche 7 — The Inspector (Scary Shawarma Kiosk)
The Inspector patrulla siguiendo un circuito fijo y anuncia su posición con un silbato fuerte. La receta de evasión consiste en temporizar: cuando escuches el silbato, cuenta hasta tres y solo entonces entra en el pasillo que acaba de abandonar. The Inspector nunca retrocede sobre sus pasos, por lo que se abre una ventana limpia de tiempo entre cada vuelta de patrulla. Esta es la mejor noche para obtener tokens de pista, porque los intervalos son predecibles y prolongados.
Noche 8 — The Overseer (Warden)
The Overseer es la única criatura de la lista de monstruos de The Hollow que caza activamente los objetivos de misión. No se limita a perseguir jugadores: se dirige hacia el token de pista brillante, lo que significa que en el momento en que recojas uno se inicia una cuenta atrás. Coge el token,.drop la atención lanzando una linterna señuelo y extrae antes de que The Overseer reduzca la distancia. Los grupos deberían repartir la recogida de tokens para que un jugador atraiga siempre al monstruo mientras el otro escapa con el botín.
Noche 9 — Piggy (Piggy)
La noche final lanza a Piggy, una criatura con una embestida larga y un tiempo de recarga breve, al laberinto. La debilidad de Piggy son los rincones estrechos, porque su animación de embestida fija la dirección al comienzo de la carga. Agáchate al cruzar cualquier marco de puerta y Piggy se estrellará contra la pared, lo que te dará una ventana gratuita de tres segundos para esprintar en dirección contraria. Los jugadores que superen a Piggy extraerán el conjunto completo de recompensas de nueve noches, incluidos los objetos del paquete Horseman.
Cómo evadir a los monstruos durante las nueve noches completas
La pregunta sobre cómo evadir a los monstruos en The Hollow tiene una única respuesta esencial: todas las criaturas de la lista pueden derrotarse, pero solo si divides el ciclo universal de supervivencia en un ritmo repetitivo. El patrón siguiente es el que utilizan la mayoría de los corredores experimentados y funciona desde Seek hasta Piggy.
El ritmo universal de evasión
-
Escucha la señal sonora. Todos los monstruos de la lista completa de The Hollow se anuncian al menos dos segundos antes del contacto. Entrena tu reflejo para dejar de mover los controles en el instante en que suena una señal.
-
Rompe la línea de visión. Las puertas, las cortinas y las paredes de las esquinas son los únicos elementos del terreno fiable del teatro. En cuanto rompes la línea de visión, el monstruo reinicia su patrulla.
-
Alterna entre habitaciones seguras. Elige tres habitaciones y cámbialas de forma rotativa. Dos sirven para atraer al monstruo y una es tu punto de extracción.
-
Nunca te quedes quieto más de dos segundos. Esta única regla acaba con las partidas contra Twisted Dandy y también es el hábito más seguro frente a cualquier otra criatura.
-
Extrae antes de ser codicioso. El pago de recompensas no aumenta con tokens de pista adicionales una vez alcanzado el límite diario, así que, cuando consigas la recompensa diaria, Márchate.
Tabla universal de evasión
| Monstruo | Señal principal | Mejor contra | Peor error |
|---|---|---|---|
| Seek | Silbato deslizante | Esconderse detrás de una puerta cerrada | Correr en línea recta |
| Twisted Dandy | Señal sonora | Reposicionamiento constante | Quedarse quieto |
| Biter | Deslizamiento entre baldosas | Esquivar lateralmente la embestida | Esprintar hacia el rastreo |
| The Deer | Pisadas pesadas | Caminar con la luz apagada | Linterna encendida a larga distancia |
| Hiachi | Patrulla visible | Acampar en el segundo piso | Ignorar la ruta |
| Mimic | Objeto que se desliza solo | Cambiar de ruta al verlo moverse | Confiar en la decoración estática |
| The Inspector | Silbato de patrulla | Contar hasta tres y luego moverse | Cruzar durante la patrulla |
| The Overseer | Selección de tokens | Linterna señuelo | Recoger la pista en solitario |
| Piggy | Gruñido de embestida | Agacharse bajo el marco de la puerta | Correr por salas abiertas |
Cómo escapar de los monstruos en The Hollow: ruta de recompensas y moneda del evento
Sobrevivir es solo la mitad del ciclo, porque cada token de pista alimenta una ruta de recompensas que desbloquea objetos gratis en el camino hacia el paquete Horseman. La pregunta sobre cómo escapar de los monstruos en The Hollow enlaza directamente con la pregunta sobre las recompensas: ¿qué noches ofrecen los objetos más raros y cuántas partidas necesitas para completar el conjunto?
Niveles de recompensa por noche
| Nivel | Tipo de objeto | Ventana de aparición | Origen |
|---|---|---|---|
| Diario | Moneda del evento, fragmentos de pistas | Cada noche | Todos los monstruos |
| Semanal | Distintivo UGC, banner de perfil | Noches 1, 4, 7 | Seek, The Deer, The Inspector |
| Final | Objeto cosmético del paquete Horseman | Noche 9 | Piggy |
| Bonus | Emote de vestíbulo limitado | Cualquier noche, 5% de probabilidad | Todos los monstruos |
La ruta más rápida hacia el paquete Horseman consiste en superar al menos una partida cada noche, porque omitir una noche implica perder la moneda bonus que aumenta la recompensa final. Los jugadores que se saltan una noche e intentan compensarlo más tarde en la noche 9 descubrirán que la fase de mejora es considerablemente más larga. Si quieres una lista de comprobación de todas las misiones vinculadas a estas recompensas, la guía de misiones del evento enumera cada tarea en orden de rotación.
Cálculo de la moneda
-
Límite diario de pistas: 12 tokens en todas las partidas
-
Coste del paquete Horseman: 108 tokens
-
Mínimo de noches para completar el paquete: 9 (una partida por noche, límite diario completo cada noche)
-
Omitir una noche añade aproximadamente 2 partidas extra a la fase final de mejora
Consejos avanzados de supervivencia y juego en grupo
Los corredores en solitario pueden superar la lista completa de monstruos de The Hollow, pero jugar en grupo reduce a la mitad el tiempo medio de partida y lleva la tasa de fracaso casi a cero en la mayoría de noches. La clave está en repartir los roles, porque el laberinto castiga a quienes intentan hacerlo todo al mismo tiempo.
Roles recomendados para el grupo
-
Explorador — Avanza, marca la posición del monstruo y aparta la atención de quienes llevan las pistas.
-
Portador — Recoge el token de pista, solo se mueve cuando se confirma que la ruta es segura y extrae primero.
-
Señuelo — Sostiene una linterna señuelo o permanece en la zona de patrulla del monstruo para mantenerlo ocupado.
-
Vigía — Observa las salas laterales, avisa por voz de la aparición de Mimic y Biter, y controla el temporizador.
Por qué ganar jugando en grupo
El laberinto de The Hollow es lo bastante pequeño como para que un grupo de cuatro jugadores mantenga todo el mapa bajo contacto visual, lo que significa que ningún monstruo puede sorprender al equipo. Los corredores en solitario deben elegir entre explorar y transportar, y ese compromiso es la mayor fuente de fracasos de todo el calendario de monstruos de The Hollow. Los consejos de supervivencia noche por noche anteriores asumen al menos una pareja, y se recomienda un grupo completo específicamente para la noche de The Overseer.
Causas habituales de fracaso
| Error | Noche | Solución |
|---|---|---|
| Pasar junto a una puerta cerrada | 1 (Seek) | Cierra siempre las puertas detrás de ti |
| Quedarse quieto para leer una pista | 2 (Twisted Dandy) | Lee mientras te mueves, a cubierto |
| Concentrarse en un token de pista | 8 (The Overseer) | Drop la atención con un señuelo primero |
| Recoger en solitario la recompensa final | 9 (Piggy) | Asigna un portador antes de la partida |
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos monstruos hay en la lista completa de The Hollow?
Hay exactamente nueve monstruos en la lista confirmada de todos los monstruos de The Hollow, uno por noche durante los nueve días del evento. Cada criatura procede de un juego de terror de Roblox diferente, desde DOORS hasta Piggy.
¿En qué noche aparece Seek de DOORS en The Hollow?
Seek de DOORS aparece en la noche 1 de la rotación de la lista de monstruos de The Hollow. Abre el evento porque es la criatura de terror de Roblox más reconocible, y el laberinto la genera durante un esprint de patrulla que castiga a quienes siguen moviéndose después de la señal del silbato deslizante.
¿Cuál es la mejor forma de contrarrestar a Twisted Dandy en The Hollow?
Twisted Dandy de Dandy's World se teletransporta a tu posición en lugar de perseguirte, por lo que el único contrarrestar fiable es el movimiento constante. Alterna entre tres habitaciones seguras elegidas de antemano, no te quedes quieto más de dos segundos y escalona las posiciones del grupo para que solo un jugador sea capturado por ciclo de teletransporte.
¿Necesito jugar todas las noches para conseguir el paquete Horseman?
Sí. La recompensa final del paquete Horseman solo aparece en la noche 9 después de Piggy, y su coste en tokens supone que superaste al menos una partida completa en cada noche anterior. Omitir una noche añade aproximadamente dos partidas extra a la fase final de mejora, por lo que la lista de recompensas recomienda asistir las nueve noches completas.
¿Puedo superar en solitario la lista completa de monstruos de The Hollow?
Puedes, pero la tasa de fracaso se duplica aproximadamente frente a la de un grupo de cuatro jugadores. El calendario de todos los monstruos de The Hollow está diseñado para el juego en grupo, especialmente en la noche 8, cuando The Overseer ataca directamente el token de pista. Los corredores en solitario deberían tratar el evento como una ronda de práctica y reclutar al menos a un compañero para la noche final.