Los patrones de monstruos de The Hollow son el factor más determinante para decidir si tu partida de nueve noches termina con la recolección completa de recompensas o con un frustrante reinicio en la tercera noche. Cada criatura nocturna llega desde una diferente propiedad de terror de Roblox y todas aportan una ruta de persecución, un ritmo de ataque y una señal distintos que puedes leer para mantenerte con vida. Esta guía desglosa la cadencia de los ataques, los picos de velocidad y las señales sonoras de las nueve criaturas para que puedas planificar una cazería limpia de monstruos durante todo el evento.
Los patrones de monstruos de The Hollow de un vistazo
The Hollow es un evento de laberinto en el que rotan nueve iconos del terror de Roblox, uno por noche, y la dificultad aumenta porque cada criatura obedece reglas diferentes. Según la cobertura diaria de rotación de GamesRadar, la rotación sigue actualmente Día 1 Seek (DOORS), Día 2 Twisted Dandy (Dandy's World), Día 3 Biter (Demonology), Día 4 The Deer (99 Nights in the Forest), Día 5 Hiachi (The Mimic), Día 6 Mimic (Animal Hospital), Día 7 The Inspector (Scary Shawarma Kiosk), Día 8 The Overseer (Warden) y Día 9 Piggy. La distribución del laberinto permanece casi igual, pero el ritmo, las líneas de visión y las señales audios cambian drásticamente de una noche a otra, por lo que aprender los patrones importa más que memorizar los pasillos. La tabla siguiente resume lo que cada noche te depara para que puedas consultarlo antes de entrar en las notas detalladas: considérala una tarjeta de referencia rápida para las nueve criaturas de The Hollow.
| Noche | Criatura | Propiedad de origen | Señal principal | Estilo de persecución |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Seek | DOORS | Latido distorsionado | Persecución por puertas con esquinas falsas |
| 2 | Twisted Dandy | Dandy's World | Silbido de dibujos animados | Colocador de trampas con giros sorpresa |
| 3 | Biter | Demonology | Ciclo de gruñido gutural | Luchador agresivo con embestidas |
| 4 | The Deer | 99 Nights in the Forest | Señal de distorsión sonora | Flanqueador que te rodea por detrás |
| 5 | Hiachi | The Mimic | Postura falsamente pasiva | Emboscador engañoso |
| 6 | Mimic | Animal Hospital | Señal sonora en dos etapas | Perseguidor disfrazado con revelación |
| 7 | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Pasos y clic de linterna | Cazador de patrulla con giros de barrido |
| 8 | The Overseer | Warden | Golpe metálico y silbido | Bruto pesado con derribos |
| 9 | Piggy | Piggy | Choque de botella y chillido | Acorralador de esquinas con ráfagas de velocidad |
Interpretar los patrones de monstruos de The Hollow consiste en combinar tres capas de información: la señal sonora que indica la activación, el perfil de velocidad que determina cuánto dura la ventana de persecución y la señal de recuperación que te concede un segundo seguro para reposicionarte. En las nueve criaturas, la regla constante es que ningún monstruo persigue indefinidamente: cada uno tiene una distancia máxima de persecución y una ventana de fatiga, y aprender a distinguir una persecución real de una finta es la habilidad que separa una partida completada limpiamente de una reaparición desperdiciada.
Si quieres consultar la lista completa por noche antes de profundizar en los patrones, la referencia de todos los monstruos desglosa cada criatura según su juego de origen, función y contramedida recomendada. Mantenla abierta en otra pestaña mientras aprendes aquí las rutas de persecución.
Noche 1 a Noche 3: rondas de calentamiento y dónde comienzan los patrones
Las primeras tres criaturas de la caza de monstruos de The Hollow se parecen a un tutorial, pero considerarlas desechables es una forma rápida de perder tu racha de recompensas. Cada una introduce una categoría diferente de patrón sobre la que se construye el resto de la rotación, así que desarrollar la familiaridad con ellas ahora es la manera más barata de preparar una partida limpia.
Noche 1: Seek y el patrón del perseguidor de puertas
Seek de DOORS es la apertura, y su patrón se basa en la presión de las puertas. Los ataques del monstruo Seek en The Hollow empiezan con un latido largo y distorsionado que late más rápido a medida que reduce la distancia. Cuando escuches que el ritmo se acelera, la ventana de persecución es de unos 8 a 10 segundos de persecución centrada en las puertas, y durante ella Seek prefiere los umbrales y las esquinas estrechas frente a los pasillos abiertos. El truco consiste en que Seek suele rodear la habitación por el camino largo para provocar el pánico de una puerta, por lo que atravesar un pasillo lateral por una ruta no obvia suele romper su alcance.
La señal más importante de Seek es la diferencia entre una irrupción real y un simulacro. Cuando el latido acelera mientras Seek sigue en una esquina, es una finta. Cuando el sonido aumenta y la pantalla se atenúa ligeramente, la irrupción es real y necesitas estar detrás de una puerta cerrada. Dar una vuelta por tres salas seguras suele bastar para perder su atención, porque el alcance se reinicia con cada golpe de puerta acertado.
Noche 2: Twisted Dandy y el patrón del colocador de trampas
Twisted Dandy de Dandy's World da un vuelco al guion en la segunda noche. Los ataques del monstruo en The Hollow parecen aquí los de un guía turístico con malas intenciones: un silbido alegre que se intensifica mientras la criatura coloca peligros en lugar de perseguirte directamente. Su estilo de persecución es el de un colocador de trampas con giros sorpresa, lo que significa que Twisted Dandy te conducirá por un pasillo, desaparecerá y luego irrumpirá desde una sala lateral que creías segura.
Para contrarrestar el patrón, memoriza el estado de las salas en vez de los pasillos. Si escuchas que el silbido se interrumpe a mitad de compás, la criatura se ha detenido para colocar un peligro, y ese es tu momento para cruzar terreno abierto. Si el silbido acelera y se desplaza, trata cada puerta como un posible punto de aparición y nunca mantengas una esquina durante más de dos segundos. Los jugadores que aprenden el tiempo de giro de Twisted Dandy descubren que el monstruo se convierte prácticamente en una ruta guionizada una vez que asocias el silbido con el movimiento.
Noche 3: Biter y el patrón del luchador
Biter de Demonology es la primera verdadera prueba de presión a corta distancia. Los ataques del monstruo Biter en The Hollow llegan en ráfagas cortas y agresivas impulsadas por un ciclo de gruñido gutural que suena más fuerte con cada embestida. Biter prefiere las cargas directas a la vista antes que flanquearte, así que la contramedida consiste en atraer la embestida, esquivarla hacia un lado y crear una ventana de medio segundo en la que el monstruo falle y se recupere.
La ventana clave es la respiración de Biter después de la embestida. Tras una carga fallida, la criatura permanece quieta aproximadamente un segundo completo, y esa pausa es tu oportunidad de cruzar el terreno abierto a toda velocidad. Si en cambio intentas huir de Biter en línea recta, el pico de velocidad de la segunda carga te alcanzará, porque el patrón del luchador castiga a quienes siguen corriendo en vez de zigzaguear.
Noche 4 a Noche 6: el punto de inflexión de la fase media donde fracasan la mayoría de las partidas
Las tres criaturas centrales de la rotación de nueve noches son donde se desploma la mayoría de las partidas de caza de monstruos de The Hollow. Los patrones de monstruos de The Hollow en este tramo introducen distorsión sonora, engaño y disfraz, lo que significa que las señales en las que confiabas durante las rondas de calentamiento dejan de funcionar. Cuando entiendas por qué se rompe la fase media, podrás empezar a planificar en consecuencia.
Noche 4: The Deer y el patrón del flanqueador
The Deer de 99 Nights in the Forest es la primera criatura que utiliza un patrón de flanqueo. Los ataques del monstruo The Deer en The Hollow se anuncian mediante una señal de distorsión sonora que suena como un bucle de radio deformado, y su estilo de persecución es el de un flanqueador que te rodea por detrás en vez de seguirte en línea recta. El perfil de velocidad de The Deer es moderado, pero su ruta es la amenaza: trazará un arco amplio para acercarse por detrás mientras tú estás pendiente de una puerta de salida.
La contramedida consiste en no correr en línea recta durante más de cuatro segundos. Después de cada pulso de distorsión sonora, detente, mira detrás y confirma que tienes una salida despejada. El alcance de The Deer es más corto que el de Seek, por lo que, en cuanto rompes la línea de visión al atravesar un umbral, la persecución suele terminar en menos de seis segundos. Lo más difícil de esta noche es la propia señal sonora, porque la distorsión puede mezclarse con el ruido ambiental del laberinto si utilizas auriculares sin aislamiento de graves.
Noche 5: Hiachi y el patrón del emboscador engañoso
Hiachi de The Mimic es el primero de los criaturas con patrón de engaño. Los ataques del monstruo Hiachi en The Hollow comienzan con una postura falsamente pasiva: la criatura se agacha cerca de una esquina y aparenta ser parte del entorno durante varios segundos. La señal sonora es una respiración suave, casi inaudible, que solo percibes en una sala silenciosa, por lo que la mayoría de los jugadores la pasa por alto la primera vez que se encuentran con este patrón.
Una vez que Hiachi decide enfrentarse, la persecución consiste en una breve y rápida embestida de emboscador que termina en el instante en que interpones una pared entre tú y la criatura. El truco es no confiar jamás en una esquina «segura» la quinta noche, porque el patrón del emboscador engañoso premia especialmente a quienes examinan cada objeto aparentemente inmóvil antes desettarse. Si consigues habituarte a hacer una comprobación de dos segundos en cada esquina al cambiar de sala, Hiachi se convierte en uno de los combates intermedios más fáciles.
Noche 6: Mimic y el patrón del perseguidor disfrazado
Mimic de Animal Hospital es la escalada del concepto de Hiachi. Los ataques del monstruo Mimic en The Hollow utilizan una señal sonora en dos etapas: un suave ruido ambiental que indica que la criatura está disfrazada, seguido de un fuerte chasquido metálico que señala la revelación y el comienzo de la persecución. Su estilo de persecución es el de un perseguidor disfrazado con revelación, por lo que Mimic avanzará contigo durante varios segundos como un objeto casi pasivo antes de lanzarse.
La recompensa por dominar el patrón corresponde a quienes aprenden el momento del chasquido metálico. La ventana entre el chasquido y la embestida es de aproximadamente medio segundo, así que, si ya te has colocado cerca de una salida, puedes esquivar con el sonido y poner una puerta entre tú y Mimic antes de que la persecución empiece realmente. La contramedida difícil consiste en seguir moviéndote por las salas en vez de acampar, porque el elemento de disfraz resulta mucho más eficaz contra jugadores quietos. Todos los monstruos de The Hollow del tramo intermedio castigan más el acampamiento que la rotación inicial, y Mimic es el ejemplo más claro de por qué.
Noche 7 a Noche 9: presión de la fase final y el gran final de Piggy
Las tres últimas criaturas de la rotación son donde la curva de dificultad alcanza su máximo. Los patrones de monstruos de The Hollow en este tramo emplean la caza mediante patrulla, mecánicas de bruto pesado y ráfagas de velocidad para acorralar en las esquinas, lo que significa que todo lo aprendido durante las rondas de calentamiento se pone a prueba en una sola partida. Las recompensas por completar las nueve noches son sustanciales, por lo que merece la pena aprender en detalle estos patrones de la fase final.
Noche 7: The Inspector y el patrón del cazador de patrulla
The Inspector de Scary Shawarma Kiosk utiliza un patrón de cazador de patrulla. Los ataques del monstruo en The Hollow empiezan con una cadencia regular de pasos que se acelera cada vez más, acompañada de un clic de linterna que indica que la criatura está barriendo un sector. Su estilo de persecución es el de un cazador de patrulla con giros de barrido, lo que significa que The Inspector sigue una ruta fija por el laberinto y solo se desvía cuando te ve o te oye.
La recompensa por dominar el patrón consiste en aprender la ruta de patrulla. Cuando puedes predecir dónde estará The Inspector en un ciclo de 20 segundos, planificas tu propio recorrido para mantenerte un sector completo por delante. Lo más difícil de esta noche es el giro de barrido: cuando el clic de la linterna cambia de tono, la criatura está a punto de rotar y dispones de una ventana de un segundo para romper la línea de visión antes de que la patrulla se reanude. Los jugadores que superan esta noche de forma constante señalan que la contramedida más limpia consiste en moverse en perpendicular a la ruta de patrulla, no en paralelo, porque el giro de barrido puede atrapar a quienes avanzan en la misma dirección.
Noche 8: The Overseer y el patrón del bruto pesado
The Overseer de Warden es el rival más pesado de la rotación. Los ataques del monstruo The Overseer en The Hollow se anuncian con un profundo golpe metálico y un silbido grave, y su estilo de persecución es el de un bruto pesado con capacidad de derribo. The Overseer es más lento que la mayoría de las demás criaturas, pero su ataque de embestida puede abatir a un jugador de un solo golpe si lo atrapa en terreno abierto, por lo que el margen de error es extremadamente estrecho.
La recompensa por dominar el patrón es utilizar las puertas como escudos. The Overseer no puede atravesar puertas cerradas a golpes como sí hace Seek, así que cerrar una puerta de golpe te concede un reinicio completo del alcance. La contramedida consiste en planificar tu recorrido con los puntos de cierre de puerta ya cargados: en cada esquina, deberías saber de antemano qué puerta será tu freno. La comunidad de cazadores de monstruos de The Hollow ha señalado a The Overseer como la noche más difícil para jugadores en solitario, porque el patrón del bruto castiga la ausencia de un compañero que cubra un flanco mientras cierras una puerta. Si quieres el desglose más detallado de The Overseer, la referencia de monstruos de las noches 8 y 9 explica las ventanas de tiempo con mayor detalle.
Noche 9: Piggy y el patrón del acorralador de esquinas
Piggy es el final, y su patrón está diseñado para castigar a quienes han sobrevivido a ocho noches. Los ataques del monstruo Piggy en The Hollow empiezan con el choque de una botella seguido de un chillido agudo, y su estilo de persecución es el de un acorralador de esquinas con ráfagas periódicas de velocidad. Piggy es poco habitual porque no persigue de forma continua: patrulla, carga, se reinicia y vuelve a cargar desde una dirección diferente.
La recompensa por dominar el patrón consiste en interpretar el tono del chillido. Un chillido bajo significa que Piggy está de patrulla y tienes una ventana segura para moverte. Un chillido agudo indica que se aproxima la siguiente carga y dispones aproximadamente de un segundo para romper la línea de visión. El elemento de acorralamiento en las esquinas significa que Piggy intentará empujarte hacia un callejón sin salida, así que elige siempre rutas que tengan al menos una salida secundaria. Los monstruos de The Hollow en la rotación final están diseñados para ser superables, pero el margen es tan pequeño que un solo chillido mal interpretado termina la partida.
Si quieres consultar el mapa general de dónde suele aparecer cada criatura, la referencia de ubicaciones de monstruos complementa muy bien esta guía de patrones, porque conocer el sector habitual de aparición junto con las señales permite planear una ruta completa de nueve noches antes de que el laberinto siquiera empiece.
Cómo interpretar las señales de los monstruos de The Hollow durante toda la rotación
Los patrones anteriores son específicos de cada criatura, pero el marco subyacente para interpretar las señales es el mismo en los nueve monstruos. Los ataques de los monstruos de The Hollow siempre se anuncian mediante una de tres categorías sonoras: un latido o una respiración (Seek, Biter, Hiachi), una señal melódica o ambiental (Twisted Dandy, The Deer, The Inspector) o una señal mecánica o de impacto (Mimic, The Overseer, Piggy). Una vez clasificado el sonido en una de estas tres categorías, la siguiente decisión es determinar si la señal indica activación, ruptura del alcance o emboscada. La tabla siguiente relaciona cada criatura con su categoría sonora, ventana de alcance y categoría de contramedida más segura; úsala como consulta rápida mientras aprendes la rotación.
| Criatura | Categoría sonora | Ventana de alcance aproximada | Categoría de contramedida |
|---|---|---|---|
| Seek | Latido | 8-10 segundos | Golpe de puerta |
| Twisted Dandy | Melódica | 5-7 segundos | Seguimiento de ruta |
| Biter | Respiración | 4-6 segundos | Esquivar embestida |
| The Deer | Melódica | 6-8 segundos | Comprobación hacia atrás |
| Hiachi | Respiración | 3-5 segundos | Barrido de esquinas |
| Mimic | Mecánica | 4-6 segundos | Posicionarse junto a la salida |
| The Inspector | Ambiental | 10-12 segundos | Movimiento perpendicular |
| The Overseer | Mecánica | 6-8 segundos | Golpe de puerta y reinicio |
| Piggy | Melódica | 2-4 segundos por carga | Salida secundaria |
Un ejercicio útil consiste en repetir las primeras tres noches varias veces seguidas usando únicamente el sonido, sin prestar atención visual, porque la categoría sonora ofrece la señal más fiable cuando la pantalla está llena de la geometría del laberinto. Los jugadores que interiorizan el sistema de categorías manifiestan que las criaturas de la fase final les parecen más predecibles, porque el marco se transfiere desde las rondas de calentamiento.
Estrategia práctica de caza de monstruos para las 9 noches
Una partida limpia de nueve noches depende de un plan de tres partes: una nota de patrón para cada noche, una ruta alternativa para cada pasillo y un ejercicio auditivo para cada criatura. Los patrones de monstruos de The Hollow son los mismos en cada partida, así que el objetivo es hacer que tus respuestas sean tan automáticas que puedas reaccionar a la señal sonora antes de que la amenaza visual siquiera aparezca.
| Noche | Monstruo | Juego de origen | Señal sonora principal | Ventana para contrarrestar (seg.) | Nivel de dificultad |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Seek | DOORS | Bucle de latidos | ~3.0 | Calentamiento |
| 2 | Twisted Dandy | Dandy's World | Ritmo del silbido | ~2.0 | Calentamiento |
| 3 | Biter | Demonology | Siseo de inhalación | ~1.5 | Calentamiento |
| 4 | The Deer | 99 Nights in the Forest | Distorsión sonora | ~2.5 | Fase media |
| 5 | Hiachi | The Mimic | Pasos que se duplican | ~2.0 | Fase media |
| 6 | Mimic | Animal Hospital | Chasquido metálico | ~1.5 | Fase media |
| 7 | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Pitido de patrulla | ~20.0 (ciclo completo) | Fase final |
| 8 | The Overseer | Warden | Reverberación del golpe | ~2.0 | Fase final |
| 9 | Piggy | Piggy | Aumento del tono del chillido | ~1.0 | Final |
La lista siguiente es la guía rápida por noche que la comunidad de jugadores ha consolidado a partir de hilos de r/roblox y canales de Discord: léela una vez antes de cada partida nocturna y ten presente la contramedida de una línea cuando aparezca el monstruo:
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Noche 1 Seek: Localiza tres puntos de golpe de puerta antes deilevelo. Contrarresta el latido mediante la presión de las puertas.
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Noche 2 Twisted Dandy: Usa el ritmo del silbido para seguir el tiempo de giro. Muévete únicamente durante las pausas del silbido.
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Noche 3 Biter: Atrae las embestidas, esquiva hacia un lado y corre durante la ventana de respiración. Nunca corras en línea recta.
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Noche 4 The Deer: Detente cada cuatro segundos y comprueba lo que hay detrás. Distorsión sonora = comprobación completa del entorno.
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Noche 5 Hiachi: Haz un barrido de dos segundos en cada esquina antes de acampar. No confíes en nada que permanezca inmóvil.
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Noche 6 Mimic: Colócate cerca de las salidas. Reacciona al chasquido metálico, no al ruido ambiental.
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Noche 7 The Inspector: Aprende el ciclo de patrulla de 20 segundos. Muévete en perpendicular para romper el barrido.
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Noche 8 The Overseer: Carga previamente los puntos de golpe de puerta en cada esquina. Nunca permitas que su embestida alcance el objetivo sin oposición.
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Noche 9 Piggy: Interpreta el tono del chillido para calcular el momento de la carga. Elige siempre rutas con una salida secundaria.
Otro hábito útil consiste en registrar tus propios patrones de muerte. Cada vez que caigas, anota la criatura, la señal sonora que pasaste por alto y el pasillo. Después de tres partidas completas, normalmente encontrarás un único error recurrente: por ejemplo, no interpretar siempre la distorsión sonora de The Deer o pasarte por alto el tono del chillido de Piggy. Corregir ese único error recurrente es la forma más rápida de convertir una tasa de finalización del 60 por ciento en una del 90 por ciento.
Si juegas en un grupo cooperativo, las criaturas de la fase final, especialmente The Overseer y Piggy, premian repartir la atención porque un jugador puede mantener una puerta mientras el otro ataca por el flanco. Los jugadores en solitario deberían tratar el consejo de grupo como una versión unipersonal: elige roles deliberadamente y nunca intentes estar en dos sectores al mismo tiempo.
La caza de monstruos de The Hollow recompensa a quienes consideran la rotación como una única curva de habilidad conectada, en lugar de nueve combates aislados. Las categorías sonoras, las ventanas de alcance y las categorías de contramedida se acumulan, por lo que las noches de calentamiento sirven como campo de entrenamiento para el final. Cuando puedas completar la novena noche de forma constante, la pista de recompensas de nueve noches se convertirá en una routinely completada en lugar de una moneda al aire.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos monstruos hay en el evento The Hollow?
Hay nueve criaturas en la rotación actual de monstruos de The Hollow, una por noche, desde Seek en la primera noche hasta Piggy en la novena. La lista completa aparece documentada en la guía del evento de GamesRadar y el desglose de Eurogamer, con cada criatura procedente de una propiedad diferente del terror de Roblox.
¿Qué monstruo de The Hollow es el más difícil de sobrevivir?
La mayoría de las pruebas de la comunidad consideran que The Overseer (noche 8) y Piggy (noche 9) son los más difíciles, porque The Overseer puede abatir a un jugador con una sola embestida en terreno abierto y las ráfagas de velocidad de Piggy acorralan incluso a corredores experimentados. Hiachi la quinta noche y Mimic la sexta también resultan difíciles, pero sus patrones de emboscada son más fáciles de contrarrestar cuando aprendes las señales sonoras.
¿Cambian los patrones de monstruos de The Hollow entre partidas?
No, el patrón básico de cada criatura es constante de una partida a otra, incluidas las señales sonoras, las ventanas de alcance y las rutas de persecución. La variación procede de tus propias decisiones de ruta y de cómo interactúa la geometría del laberinto con el trayecto preferido de cada criatura, por lo que planificar la ruta importa tanto como el tiempo de reacción en los 9 monstruos.
¿Puedo saber qué monstruo de The Hollow está activo antes de que me vea?
Sí, cada criatura tiene una señal sonora única que suena antes de que comience la persecución, y la referencia de ubicaciones de monstruos te ayuda a colocarte según el sector de aparición. El marco sonoro es la advertencia más fiable porque las señales visuales suelen quedar bloqueadas por la geometría del laberinto hasta que la criatura ya está cerca.