Monstruos

Monstruos

Explicación de los nueve monstruos de The Hollow: juego de origen, patrones de persecución, velocidad, lugares para esconderse y las mejores rutas para escapar de cada uno.

9
Monstruos destacados
Seek / Hiachi
Amenaza más difícil

Introducción

The Hollow te lanza cada noche en un laberinto junto a nueve de los monstruos de terror más famosos de Roblox, uno por cada noche del evento. Conocerlos marca la diferencia entre sobrevivir y ser capturado en la oscuridad. The Deer acecha desde 99 Nights in the Forest con un ataque basado en embestidas; Seek recorre los pasillos tomados de DOORS y castiga a cualquiera que no consiga romper la línea de visión; Twisted Dandy distorsiona el propio diseño del laberinto desde Dandy's World; Piggy trae su icónica persecución con un arma; The Inspector caza por el sonido; Mimic imita a los jugadores para atraerlos; Biter embosca en pasillos estrechos; Hiachi busca activamente a los jugadores lentos y ruidosos; y The Overseer patrulla los corredores más profundos del laberinto siguiendo una ruta fija. Esta sección analiza cada monstruo: de dónde viene, qué tan rápido se mueve, qué desencadena una persecución y dónde están las escapadas fiables, para que sobrevivas la noche con un plan en lugar de correr a ciegas por pasillos que apenas conoces.

Referencia rápida del listado de monstruos

MonstruoJuego de origenAmenazaPatrón de persecución
The Deer99 Nights in the ForestAIndicio de bajada de cabeza y después esprint
SeekDOORSSPersecución implacable basada en la vista
Twisted DandyDandy's WorldADistorsiona el laberinto y acecha lentamente
PiggyPiggyBGolpea con un arma en pasillos estrechos
The InspectorScary Shawarma KioskBCaza activada por el sonido
MimicAnimal HospitalAImita a los jugadores antes de lanzarse
BiterDemonologyBEmboscada con salto en el pasillo
HiachiThe MimicSCaza a jugadores lentos y ruidosos
The OverseerWardenAPatrulla los corredores profundos

Listado de monstruos

A

The Deer

Acecha desde 99 Nights in the Forest; aprende su indicio de bajada de cabeza antes de que embista

OrigenThe Deer representa 99 Nights in the Forest, un juego de terror y supervivencia en el bosque donde la criatura acecha a los jugadores entre los árboles.
PersecuciónBaja la cabeza como indicio y después hace un esprint en línea recta; esquiva hacia un lado en lugar de intentar superar la embestida.
EscapeLos cambios de ángulo rompen la embestida; entra en un corredor lateral cuando se lance y passes de largo más allá de tu posición.
S

Seek

El monstruo de persecución cegador de DOORS, rápido e implacable en pasillos estrechos

OrigenSeek procede de DOORS, el popular terror de hotel de Roblox, donde su icónica persecución convierte cada pasillo largo en una trampa mortal.
PersecuciónUna vez que tiene línea de visión, no se detiene: acelera por los corredores rectos y obliga a cambiar de dirección constantemente.
EscapeRompе la línea de visión de inmediato: una sola puerta o esquina corta el seguimiento; después, mantente fuera de su cono de visión.
A

Twisted Dandy

La mascota corrupta de Dandy's World distorsiona el laberinto a tu alrededor

OrigenTwisted Dandy procede de Dandy's World, el terror de dibujos animados engañosamente adorable donde las mascotas amistosas se vuelven monstruosas.
PersecuciónSe mueve más despacio que otros monstruos, pero regenera el laberinto a tu alrededor, cierra salidas y crea nuevos callejones sin salida.
EscapeRecorre el anillo exterior y confía en tu mapa mental; si un pasillo ha desaparecido, la sala que tienes detrás suele conservar su segunda salida.
B

Piggy

El clásico asesino del terror de supervivencia caza con un arma en el laberinto

OrigenPiggy es el icónico asesino de la serie Piggy, la franquicia de terror de supervivencia de larga duración de Roblox.
PersecuciónPersigue con un golpe de arma que resulta más eficaz en pasillos estrechos; es especialmente peligroso donde no puedes esquivarlo hacia un lado.
EscapeMantén la distancia en zonas abiertas y utiliza las puertas para romper la persecución; nunca retrocedas hacia una sala de esquina mientras se acerca.
B

The Inspector

El inspector de Scary Shawarma Kiosk caza por el sonido

OrigenThe Inspector procede de Scary Shawarma Kiosk, una de las parodias de terror más extravagantes de Roblox ambientadas en un puesto de comida callejera.
PersecuciónSe atrae por el sonido: correr, azotar puertas y saltar lo atraen hacia el último lugar donde hubo ruido.
EscapeMuévete en silencio y evita los pasillos saturados de objetos; si te detecta, llévalo a una sala con dos salidas y escapa por la más lejana.
A

Imitador

El horror de Animal Hospital imita a los jugadores antes de lanzarse sobre ellos

OrigenImitador es la amenaza que cambia de forma de Animal Hospital, donde algo que parece un jugador termina siendo el monstruo.
PersecuciónImita la apariencia de los jugadores para atraerlos y, cuando la distancia es corta y la salida está bloqueada, se lanza sobre ellos.
EscapeNunca te acerques a un «jugador» que esté solo y completamente inmóvil en un callejón sin salida: es la trampa para el ataque. Mantén la distancia hasta que se descubra.
B

Mordedor

El horror de Demonology ataca en pasillos estrechos

OrigenMordedor representa Demonology, el horror ocultista de Roblox en el que entidades demoníacas protegen espacios rituales.
PersecuciónEmbosc a en pasillos estrechos con un ataque rápido; las salas abiertas te conceden el tiempo de reacción que los corredores no ofrecen.
EscapeEvita los pasillos de un solo paso de ancho; cuando se lance, esquívalo por una puerta hacia una sala adyacente en lugar de retroceder.
S

Hiachi

El perturbador horror de The Mimic persigue a los jugadores lentos y ruidosos

OrigenHiachi es una entidad de The Mimic, una experiencia de horror psicológico conocida por sus inquietantes encuentros con jefes.
PersecuciónBusca activamente a los jugadores lentos y ruidosos: la estrategia de sigilo que normalmente te mantiene a salvo se vuelve en tu contra.
EscapeCuando cambien las señales de audio, deja de esconderte y commitment a una ruta rápida; Hiachi castiga más quedarse quieto que correr.
A

El Supervisor

El vigilante de Warden patrulla los corredores más profundos del laberinto

OrigenEl Supervisor procede de Warden, un horror con temática prisonera en el que una presencia dominante vigila cada ala de celdas.
PersecuciónPatrulla los corredores más profundos y peor iluminados siguiendo una ruta fija: es predecible, pero difícil de escapar una vez te ha visto.
EscapeVigila los intervalos de la patrulla y cronometra el cruce; si se vuelve hacia ti, retrocede a la última sala iluminada y espera a que la ruta se despeje.

Mecánicas principales

Todos los monstruos de The Hollow siguen el mismo juego básico de supervivencia: patrullan el laberinto, detectan a los jugadores por la línea de visión o el sonido y desencadenan una persecución cuando los encuentran. La forma de escapar depende del monstruo: Seek es implacable cuando te ve, así que debes romper la línea de visión rápidamente, mientras que The Deer avisa de su embestida y puedes esquivarla hacia un lado. Twisted Dandy cambia el diseño del laberinto a tu alrededor y convierte rutas conocidas en trampas. La rotación diaria hace que haya un monstruo por noche, por lo que los jugadores pueden prepararse para la amenaza de esa noche en lugar de enfrentarse a los nueve a la vez.

Ventajas

Conocer el listado de monstruos antes de entrar elimina gran parte de la imprevisibilidad al sobrevivir y convierte la fuga en una ejecución planificada. Si sabes que Seek solo persigue lo que puede ver activamente, puedes preparar con antelación las esquinas y entradas de puertas para romper la línea de visión antes de que la persecución evenúe tu posición. Si sabes que The Inspector caza por el sonido, puedes caminar despacio, evitar los pasillos saturados de objetos y esconderte en lugares donde no hagas ruido. Las amenazas y la columna de patrones de persecución resumen cada monstruo de un vistazo para el encabezado de la sección, mientras que las tarjetas de cada monstruo añaden el contexto táctico: dónde se encuentran los escondites seguros, cuándo conviene moverse y qué salidas funcionan realmente bajo presión. La preparación es fundamental: leer durante cinco minutos es mejor que morir cinco veces por ensayo y error, porque cada monstruo del listado castiga un error concreto que puedes decidir simplemente no cometer.

Desafíos

Los datos de los monstruos de The Hollow proceden de pruebas de la comunidad y observaciones en directo, no de documentación oficial, y pueden cambiar a medida que el evento se actualiza durante sus nueve noches. Los detalles oficiales son intencionadamente escasos, ya que al evento le gusta mantener misterioso el comportamiento de los monstruos; por ello, las velocidades, los desencadenantes de persecución y los escondices indicados son datos de referencia verificados por jugadores, no hechos publicados por los desarrolladores. El patrón de un monstruo también puede cambiar ligeramente entre noches, y el final del 31 de octubre lleva la situación mucho más allá de la rotación normal, con varias amenazas activas en el mismo laberinto. Considera las tablas y tarjetas de esta página como un sólido punto de partida, pero mantén siempre un plan de respaldo y observa nuevos indicios en el laberinto en directo, porque el evento está diseñado para sorprender a quienes asumen que la wiki nunca cambia.

Preguntas frecuentes

¿Qué monstruo es el más difícil de escapar?+
Primero, rompe la línea de visión: gira en una esquina, cruza una puerta o escóndete en un armario antes de que el monstruo fije una trayectoria recta. Segundo, nunca recorras un corredor sin salida a menos que conozcas un escondite. Tercero, escucha: la música de persecución y las señales audios te indican cuándo se está acercando el monstruo. Cada monstruo tiene una escapada preferente, detallada en su tarjeta, pero la regla universal es: no te quedes quieto y memoriza siempre una salida de respaldo.
¿Aparecen los nueve monstruos al mismo tiempo?+
No. En el centro principal del evento solo hay un monstruo activo por noche, que rota entre los nueve durante los nueve días del evento. Durante el final puedes faced multiple amenazas en el mismo laberinto, lo que constituye una escalada especial y no la noche normal. Los juegos participantes tienen sus propias amenazas nativas, pero el centro sigue el calendario de un monstruo por noche.
¿Cómo sobrevivo a una persecución?+
Primero, interrumpe la línea de visión: gira en una esquina, cruza una puerta o agáchate dentro de un armario antes de que el monstruo te localice en un tramo recto. Segundo, nunca bajes por un pasillo sin salida salvo que sepas que hay un escondite. Tercero, escucha: la música de persecución y las señales de audio te avisan de que el monstruo se está acercando. Cada monstruo tiene una vía de escape preferente, detallada en su ficha, pero la regla universal es: no te quedes paralizado y memoriza siempre una salida de respaldo.

Consejos rápidos

💡

Antes de que comience la noche, comprueba qué monstruo está en rotación y lee su tarjeta durante sesenta segundos. Cinco minutos de preparación frente al monstruo correcto te evitan aprender su indicio de la forma difícil a mitad de una persecución. En un evento de nueve días donde cada noche importa, esa preparación es el seguro más barato que puedes comprar antes de entrar al laberinto con un registro de misiones nuevo.

💡

Los armarios y las salas de esquina son los escondites más seguros frente a cazadores basados en el sonido como The Inspector y Hiachi, pero quedarse quieto importa tanto como estar oculto: agitarse, moverse entre armarios y abrir puertas cuando el monstruo está cerca siguen llamando la atención. Elige un escondite, mantente en él y muévete solo cuando las señales audios indiquen que la patrulla ha pasado.

💡

Mantén un mapa mental de las dos salidas de cada sala por la que pases, porque la forma más rápida de morir en The Hollow es entrar en una sala cuya única salida queda detrás del monstruo que acaba de llegar. Ensaya la ruta sobre la marcha: sala de aparición, corredor, sala de esquina, segundo corredor y ubicación de la puerta de respaldo en cada paso, para que una persecución repentina nunca te deje sin un lugar adonde correr.

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