Juegos participantesbeginnerActualizado: 23/10/2026

The Hollow: experiencias conectadas de todos los juegos y colaboraciones

Explora las experiencias conectadas de The Hollow, desde DOORS y Piggy hasta Dandy's World y Demonology, con el monstruo de origen de cada juego y el gancho de misión de cada colaboración.

Las experiencias conectadas de The Hollow convierten el evento de supervivencia de Halloween para toda la plataforma de Roblox en un recorrido por nueve mundos de terror, donde cada colaboración incorpora un monstruo de origen a un ciclo de misiones compartido. Comprender los nueve juegos de The Hollow, los monstruos que los representam y el funcionamiento del flujo de teletransporte, regreso y reclamación de tickets permite ahorrar horas de ensayo y error durante la ventana limitada del evento.

Cómo funcionan las experiencias conectadas de The Hollow

The Hollow se basa en una regla sencilla: nueve monstruos proceden de nueve experiencias de terror, y los jugadores deben viajar a cada experiencia asociada para completar una misión de colaboración antes de regresar a reclamar los tickets del evento. La sala de prensa de Roblox describe el diseño como «nueve monstruos procedentes de nueve experiencias de terror», una expresión que recoge la estructura completa del sistema. The Hollow funciona como un centro donde se contabilizan los tickets, mientras que los encuentros reales tienen lugar dentro de los juegos asociados.

Los jugadores entran en The Hollow desde la página oficial de The Hollow en Roblox y acceden a un vestíbulo que expone portales de teletransporte hacia cada experiencia conectada. Según la cobertura de GamesRadar sobre el evento, el flujo funciona de la siguiente manera: teletransportarse desde The Hollow, completar la misión dentro del juego asociado, regresar al centro y reclamar los tickets. Los tickets son la moneda que controla el acceso a las recompensas cosméticas, por lo que omitir una misión retrasa toda la vía de recompensas.

Antes de enumerar todas las experiencias conectadas, conviene señalar algunas mecánicas que determinan cómo los jugadores abordarán las nueve colaboraciones. Los portales de The Hollow no constituyen un menú fijo; nuevos asociados pueden incorporarse a mitad del evento, lo que significa que el orden en que completes DOORS, Piggy, Fisch y los demás puede cambiar a medida que el evento crece. Las misiones de colaboración están ajustadas para completarse en una sola sesión breve, por lo que el diseño favorece hacer swiftly un viaje por el portal y regresar al centro, en lugar de repetir contenido dentro de cada juego asociado.

  • La lista de portales es dinámica, lo que permite añadir nuevas colaboraciones a mitad del evento sin reiniciar el progreso.

  • Las misiones de colaboración están diseñadas para poder completarse en una sola sesión breve, así que los jugadores no necesitan una larga Grind en cada juego asociado.

  • Regresar al centro no supone ninguna penalización, y el teletransporte es de un solo sentido en cada visita, lo que incentiva a agrupar misiones en varios juegos.

  • Las experiencias conectadas de The Hollow abarcan tanto títulos enclavados en el terror (DOORS, Piggy, Demonology) como colaboraciones aptas para toda la familia (Duck Duck, Fisch, modos estacionales de Bloxburg), de modo que los jugadores más jóvenes también dispone de una recorrido por el evento.

Esta estructura es inusual para los eventos de Roblox, que normalmente mantienen las recompensas bloqueadas dentro de una sola experiencia central. Al repartir los encuentros entre nueve juegos y monstruos, el evento impulsa el tráfico hacia los creadores y ofrece a los jugadores una razón para probar experiencias que, de otro modo, nunca habrían abierto.

Los nueve juegos de The Hollow y sus monstruos de origen

Las nueve experiencias conectadas principales emparejan un monstruo con un juego asociado, y ese emparejamiento constituye el corazón de la colaboración. La lista confirmada de experiencias conectadas de The Hollow en la cobertura del evento incluye DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital y Scary Shawarma Kiosk. Los complementos aptos para toda la familia (Duck Duck, Fisch, Welcome to Bloxburg Pumpkin Panic y Ghost Hunt, Tower Defense Simulator, Search For The Needle, Guts and Blackpowder) completan la lista más amplia.

La primera tabla relaciona cada una de las nueve experiencias conectadas principales de The Hollow con su monstruo de origen y el tono aproximado de la misión de colaboración, mientras que una segunda tabla situada más abajo enumera los complementos familiares que también aportan tickets al evento; la dificultad se obtiene de los registros de finalización de la comunidad y se contrasta con la guía de GamesRadar sobre The Hollow para que los jugadores puedan determinar rápidamente si una partida se centra en el terror de supervivencia, el terror de puzles o un tono familiar más ligero.

Monstruo de The HollowExperiencia conectadaTipo de misiónTono de dificultad
RushDOORSSobrevivir una ronda de embestidas de puertasTensión alta
PiggyPiggyEscapar del distrito infectadoPersecución sigilosa
Pebble / TwistsDandy's WorldExtracción durante un espectáculo de pisosNivel medio
Entidad del bosque99 Nights in the ForestSobrevivir a un encuentro nocturnoResistencia
Entidad de The MimicThe MimicResolver una sala de ritualTerror de puzles
Anfitrión demoníacoDemonologyCompletar un contrato de exorcismoAsalto al jefe
WardenWardenSobrevivir a una ruptura de contenciónTensión alta
Criatura de Animal HospitalAnimal HospitalTratar o huir del broteNivel medio
Entidad de shawarmaScary Shawarma KioskTurno de clientes con un giro inesperadoTerror ligero

Una segunda tabla enumera las colaboraciones aptas para toda la familia, y estos complementos importan aunque queden fuera del conjunto principal de «nueve monstruos» vinculado a Rush, Piggy, Pebble, la entidad del bosque, The Mimic, el anfitrión demoníaco, Warden, la criatura de Animal Hospital y la entidad de shawarma. Cada una sigue qualify como experiencia conectada, lo que significa que el evento de The Hollow las reconoce como fuentes válidas de tickets; por ello, completar rondas de Duck Duck, aprovechar la ventana de captura limitada de Fisch o jugar los mapas Pumpkin Panic y Ghost Hunt de Bloxburg permite obtener recompensas sin tocar el núcleo del terror de supervivencia.

Experiencia conectadaGancho de colaboración de The HollowTono para la audiencia
Duck DuckVariante de la Tags con tickets de The HollowFamiliar
FischEvento de captura limitado con temática de The HollowFamiliar
Welcome to Bloxburg — Pumpkin PanicDecorar y sobrevivir una noche de The HollowFamiliar
Welcome to Bloxburg — Ghost HuntRastrear fantasmas de The Hollow por BloxburgFamiliar
Tower Defense SimulatorDefenderse contra oleadas con temática de The HollowNivel medio
Search For The NeedleRondas al escondite y la búsqueda con temática de The HollowFamiliar
Guts and BlackpowderCombate histórico con sabor de The HollowNivel medio

Un lector que busque un recorrido más detallado de cada juego asociado puede consultar la guía de juegos del evento The Hollow, que analiza la estructura de las misiones dentro de cada experiencia conectada. Ambas listas responden juntas a la pregunta más común de los jugadores: «¿qué juegos están conectados con The Hollow?». La versión breve es que los nueve principales son los necesarios para completar la vía de recompensas con temática de monstruos, mientras que los complementos familiares son partidas adicionales.

Por qué importa la lista de colaboraciones del evento de The Hollow

La lista de colaboraciones no es solo una lista de marketing. Cada experiencia conectada alimenta a un monstruo concreto de The Hollow, y el pago de tickets depende del monstruo que derrotes, no del juego que visites. Un jugador que completa todas las misiones de DOORS, pero omite The Mimic, seguirá careciendo del nivel de tickets con temática de The Mimic, lo que mantienen bloqueado el cosmético asociado a ese nivel. El evento es una cadena, no un buffet.

Aquí es donde el emparejamiento entre los juegos y los monstruos de The Hollow se convierte en la verdadera guía del evento. Como el pago de tickets depende del monstruo concreto de The Hollow derrotado y no del juego visitado, cada colaboración posee un techo de recompensa distinto; por ejemplo, una partida completa de DOORS alcanza los tickets de nivel medio de The Mimic, mientras que completar Demonology impulsa hacia el pago de nivel alto de Fiend. Los jugadores que wish planificar sus sesiones de forma eficiente should relacionar cada misión en cola con su nivel de recompensa antes de entrar al portal, para que ninguna colaboración se desperdicie en una vía de recompensas ya completada.

  • Abre el centro de The Hollow y comprueba la rotación de portales antes de ponerte en cola.

  • Relaciona cada misión con su nivel de recompensa de monstruo, en lugar de con el nombre del juego.

  • Prioriza las colaboraciones más difíciles (Demonology, rondas de embestida de DOORS, salas rituales de The Mimic) mientras el vestíbulo sigue fresco, porque la fatiga posterior ralentiza las partidas.

  • Utiliza los complementos aptos para toda la familia como rondas de calentamiento o para llenar huecos cuando los títulos de terror estén concurridos.

Una segunda razón por la que importa la lista de colaboraciones es el ritmo de progresión. Según los datos de la comunidad comunicados por los jugadores, las dos primeras colaboraciones desbloquean un conjunto cosmético inicial, las tres siguientes desbloquean un atuendo de nivel medio y las cuatro últimas desbloquean el nivel de prestigio. Roblox no ha confirmado oficialmente este ritmo, aunque coincide con los costes de tickets publicados en las wikis de la comunidad. Si es cierto, los jugadores que omitan los complementos familiares tardarán considerablemente más en alcanzar los cosméticos de prestigio, incluso si completan los nueve juegos principales.

El diseño de The Hollow también importa para los creadores. Los juegos asociados reciben un pico de tráfico durante la ventana del evento, lo que puede mejorar la$th discoverability de los títulos más pequeños. Animal Hospital y Scary Shawarma Kiosk, por ejemplo, son experiencias de nicho que beneficiarse del atractivo de la colaboración. Los jugadores que quieran apoyar el ecosistema más amplio pueden priorizar esos títulos, mientras que quienes se centren en completar el evento shouldhits primero los nueve juegos principales.

Guía de The Hollow: flujo de misiones y cálculo de tickets

La guía de The Hollow se reduce a un ciclo de cuatro pasos, y comprender ese ciclo es lo que diferencia una partida limpia de una noche waste. Los jugadores que buscan un recorrido más profundo de cada juego pueden consultar la guía sobre cómo jugar cada juego de The Hollow, que cubre los ganchos de misión y los consejos de cada título.

El ciclo principal de las experiencias conectadas de The Hollow es, esencialmente, una rotación de teletransporte y reclamación de cuatro pasos construida en torno a los nueve juegos de colaboración, donde cada visita a un portal convierte una misión de un juego asociado en un pago fijo de tickets que escala según el nivel del monstruo (50 para inicial, 100 para medio, 150 para prestigio). Como el teletransporte se consume en cada portal, los jugadores deben planificar su ruta por la lista de colaboraciones del evento de The Hollow para volver a entrar en un centro sin haber acumulado suficientes visitas sin reclamar. En la práctica, una partida limpia prioriza primero los portales de prestigio y luego llena los espacios restantes con bonificaciones familiares, que es la forma más eficiente de alcanzar el límite de 1.000 tickets.

  1. Entra en The Hollow y accede al centro.

  2. Elige un portal que corresponda a un monstruo que aún no hayas completado.

  3. Teletranspórtate al juego asociado y completa la misión de colaboración.

  4. Regresa al centro y reclama los tickets al NPC de The Hollow.

Un dato útil de la cobertura del evento es que el teletransporte se consume en cada visita, lo que impide encadenar portales sin regresar. Esto es intencional: el viaje de vuelta es donde se reclaman los tickets, y omitir el regreso es el motivo más habitual por el que los jugadores creen que una misión no se ha registrado.

El cálculo de tickets en las experiencias conectadas de The Hollow es sencillo una vez que los jugadores internalizan la estructura de niveles: una finalización inicial de 50 tickets, una de nivel medio de 100 y una de prestigio de 150, con las bonificaciones familiares añadiendo 25 tickets adicionales cada una. Como los nueve juegos de The Hollow comparten un único conjunto de tickets, el cálculo acumulado avanza con limpieza hacia el límite de 1.000 tickets que desbloquea el nivel cosmético superior, y las cifras siguientes reflejan registros de la comunidad en lugar de una tabla de pagos publicada oficialmente.

Nivel de monstruo de The HollowTickets aproximados por finalizaciónTickets acumulados
Inicial (2 monstruos)50 cada uno100
Nivel medio (3 monstruos)100 cada uno400
Prestigio (4 monstruos)150 cada uno1.000
Bonificación apta para toda la familia25 cada una+75 a +175

En el extremo superior, un jugador que complete los nueve monstruos principales y la mayoría de los complementos familiares se situará en torno a 1.000-1.175 tickets, cantidad suficiente para desbloquear todos los niveles cosméticos lansados con el evento. Los jugadores que quieran confirmar la vía exacta de recompensas y los costes en tickets pueden leer el desglose de recompensas de los juegos de The Hollow, que relaciona cada misión con su pago en tickets.

Qué juegos están conectados con The Hollow: consejos para elegir

Elegir la experiencia conectada adecuada para una sesión concreta es una pequeña optimización que compensa a lo largo de una larga ventana de evento. Los jugadores que necesiten una referencia completa de los juegos participantes pueden guardar la lista de juegos participantes de The Hollow para consultar en una sola página todos los títulos vinculados actualmente al evento.

Un marco sencillo de decisión que prioriza las nueve colaboraciones principales (DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Fisch, Demonology, Bloxburg y Animal Hospital) frente a los complementos familiares garantiza que el progreso en tickets nunca quede bloqueado en una misión de baja prioridad. Como la ventana del evento de The Hollow es limitada y omitir un monstruo principal implica esperar al siguiente ciclo, los jugadores should tratar los nueve principales como una condición estricta de progresión y añadir los títulos familiares más suaves (Duck Duck, Scary Shawarma Kiosh, modos estacionales de Bloxburg) solo después de haber guardado cada ticket principal.

  • ¿Sin tiempo? Empieza por Dandy's World o Scary Shawarma Kiosk, ambos con ganchos de misión que se resuelven en menos de diez minutos.

  • ¿Tras una pausa larga? Vuelve a entrar en el centro y completa primero el monstruo más fácil que quede, porque la reclamación de tickets es la forma más rápida de recuperar el impulso.

  • ¿Jugando con amigos? Las colaboraciones aptas para cooperar incluyen DOORS, Piggy y 99 Nights in the Forest, todas compatibles con partidas en grupo.

  • ¿En solitario? Demonology y The Mimic ofrecen el ritmo individual más fiable, mientras que Warden y Animal Hospital resultan más difíciles sin un equipo.

  • ¿Partida apta para toda la familia? Duck Duck, Fisch y los modos estacionales de Bloxburg son los puntos de entrada más claros para cuentas de jugadores más jóvenes.

Un segundo consejo consiste en seguir la rotación dinámica de portales. Se ha observado que The Hollow destaca temporalmente una sola experiencia conectada, lo que puede significar mejores emparejamientos y colas más cortas para ese juego concreto. Los jugadores que detecten un aumento de tráfico en una rotación should adaptar su sesión a ese título, aunque no figure en su lista de prioridades, porque la misión completada sigue contando para el total general de tickets.

Por último, la ventana del evento de The Hollow es limitada, y omitir una experiencia conectada implica esperar al siguiente ciclo. Los jugadores que quieran planificar durante todo el evento should tratar las nueve colaboraciones principales como un plazo estricto y los complementos familiares como un objetivo flexible.

Estrategia para jugadores principiantes de The Hollow

Los jugadores que entran por primera vez en el evento de The Hollow suelen hacer una pregunta: qué experiencia conectada deben completar primero. La respuesta honesta es que depende de lo que busquen en los nueve juegos principales, y los patrones que emergen se relacionan con el nivel de tickets, la dificultad de los monstruos y la tolerancia de cada jugador al tono de las misiones. Lo más importante es elegir una secuencia antes de poner en cola la primera misión, porque cambiar de prioridad a mitad del evento tiende a desperdiciar el teletransporte entre el vestíbulo de The Hollow y el centro de los monstruos.

Para los jugadores que buscan los cosméticos de prestigio, el orden de prioridad es DOORS, Piggy, Demonology y Dandy's World, porque esos cuatro monstruos pertenecen al nivel de tickets superior y bloquean recompensas de gran valor. Para quienes buscan la completación, la prioridad es la contraria: completar primero los complementos familiares para stockpilar pequeñas victorias y después abordar los núcleos de mayor dificultad. Para quienes buscan diversión, la prioridad depende del tono de cada misión, lo que significa Piggy y Scary Shawarma Kiosk para terror ligero, Demonology y The Mimic para terror de puzles, y DOORS y Warden para persecuciones de alta tensión.

Una segunda capa estratégica es la distribución del tiempo de sesión. Cada experiencia conectada puede completarse en 10-25 minutos, según la misión, así que una sesión concentrada de dos horas puede permitir completar entre cuatro y seis monstruos si el jugador es eficiente. Esto significa que el núcleo completo de nueve monstruos puede terminar en dos sesiones, con los complementos familiares repartidos en una tercera. Los jugadores que reparten la partida durante una semana tienden a perder de vista qué monstruos ya completaron, lo que les lleva a repetir misiones y desperdiciar teletransportes.

El diseño de The Hollow resulta amenable tanto al juego individual como grupal, pero el conjunto de monstruos no está equilibrado. The Mimic y Demonology inclinan la balanza hacia los puzles, mientras que DOORS y Warden exigen más reflejos. Los jugadores que conocen sus preferencias pueden ordenar las colaboraciones para ajustarse a ellas, lo que reduce la frustración y aumenta la tasa de finalización.

Cerrando el ciclo del evento

Las experiencias conectadas de The Hollow son el evento entre juegos más ambicioso que Roblox ha realizado para Halloween, y el emparejamiento de los nueve juegos de The Hollow constituye la columna vertebral que lo mantiene unido. Los jugadores que entran en el centro con una lista clara de los monstruos que aún necesitan, los complementos familiares que desean completar y el tono de misión que encaja con su sesión son quienes terminan el evento con el nivel de prestigio completamente desbloqueado.

La idea principal es sencilla: trata The Hollow como una cadena de nueve misiones de monstruos más partidas familiares opcionales, completa primero las colaboraciones más difíciles y regresa siempre al centro para reclamar los tickets. Con ese flujo Domaine, cada experiencia conectada paga exactamente la vía de recompensas que el evento pretende.

Preguntas Frecuentes

¿Qué juegos están conectados con The Hollow?

Las experiencias conectadas principales de The Hollow son DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital y Scary Shawarma Kiosk. Los complementos aptos para toda la familia incluyen Duck Duck, Fisch, Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic y Ghost Hunt), Tower Defense Simulator, Search For The Needle y Guts and Blackpowder.

¿Tengo que completar los nueve juegos principales para terminar el evento?

Sí, el nivel cosmético de prestigio está bloqueado detrás del conjunto completo de nueve juegos y monstruos de The Hollow. Las colaboraciones familiares añaden tickets de bonificación, pero no son necesarias para la vía principal de recompensas. Omitir un monstruo principal bloqueará el cosmético vinculado a ese monstruo, así que quienes se centren en completar el evento should planificar en torno a los nueve.

¿Cuánto dura cada misión de colaboración?

La mayoría de las misiones de colaboración de The Hollow se resuelven en 10-25 minutos por juego asociado, según los tiempos comunicados por la comunidad. Piggy y Scary Shawarma Kiosk suelen situarse en el extremo más corto, mientras que las rondas de embestida de DOORS y los contratos de exorcismo de Demonology suelen durar más. Reservar aproximadamente 15 minutos por misión constituye un valor predeterminado seguro.

¿Puedo jugar en solitario las colaboraciones de The Hollow?

Sí, todas las experiencias conectadas admiten juego individual. Demonology, The Mimic, Dandy's World y Scary Shawarma Kiosk son las colaboraciones de The Hollow más adecuadas para jugar en solitario. DOORS, Piggy y 99 Nights in the Forest también admiten cooperativo si prefieres formar un grupo.

¿Dónde reclamo los tickets después de terminar una misión?

Los tickets se reclaman en el centro de The Hollow, no dentro del juego asociado. Después de completar una misión de colaboración, teletranspórtate de regreso al centro y habla con el NPC de The Hollow. Si la misión no se registra, comprueba que se haya utilizado el teletransporte y que el marcador de misión del juego asociado se haya completado por completo.