MonstruosbeginnerActualizado: 23/10/2026

Ubicaciones de los monstruos de The Hollow: dónde ronda cada criatura

Descubre las ubicaciones de los monstruos de The Hollow por todo el laberinto del teatro, desde el corredor inicial de Seek hasta la sala final de Piggy, con zonas de patrulla para cada noche.

The Hollow lanza a los jugadores dentro de un teatro laberíntico con una única misión por noche: llegar a la sala final antes de que la criatura que ronda el laberinto los alcance. Como cada noche incorpora un monstruo nuevo, conocer las ubicaciones de los monstruos de The Hollow para cada turno constituye la mayor ventaja de supervivencia que puedes preparar antes de entrar en la cola. Una ruta de patrulla que funciona en la Noche 1 contra Seek se convierte en una sentencia de muerte en la Noche 8 contra Twisted Dandy, por lo que los pasillos, escenarios laterales y atajos del balcón que memorices ahora serán decisivos durante toda la partida.

Esta guía cartografía todas las zonas de aparición confirmadas, lugares de reposo y corredores de persecución de los nueve monstruos incluidos actualmente en la rotación. Cada entrada explica dónde espera la criatura al comienzo de la noche, por dónde patrulla una vez que los jugadores empiezan a moverse y qué sala converge cuando se acaba el tiempo. Utilízala junto con el análisis general de los patrones de los monstruos de The Hollow para combinar cada ubicación con la señal de advertencia que debes observar.

Distribución del teatro: por qué es importante conocer las ubicaciones

El laberinto del teatro está dividido en seis zonas principales, y comprenderlas constituye la base para localizar cualquier monstruo en The Hollow. Todas las noches siguen el mismo ciclo: aparecer en el vestíbulo, avanzar por el corredor del vestíbulo hasta el salón principal, ramificarse hacia una de las tres alas, reunir la pista necesaria y correr a la sala final. Las criaturas no están colocadas al azar: cada una protege una etapa diferente del ciclo, por lo que las ubicaciones de los monstruos de The Hollow parecen tan constantes de una partida a otra.

Resumen del mapa por zonas

ZonaTipo de salaComportamiento habitual del monstruoNivel de riesgo para el jugador
VestíbuloCentro de aparición, bancos, puertas lateralesNunca entra: zona seguraNinguno
Corredor 1Pasillo recto y largo, taquillasPatrulla de un extremo al otroMedio
Salón principalCentro abierto, balcón superiorEspera cerca del escenario y persigue hacia las alasAlto
Ala izquierdaCámara de arte, salas de utileríaRealiza rondas lentasMedio
Ala derechaButacas, cortinasRealiza círculos cerradosMedio
Sala finalEscenario con el utilería finalConverge aquí al llegar a ceroExtremo

La mayoría de las criaturas pasa entre el 70 y el 80 % de la ronda en una sola zona y después se desplaza hacia la final mientras se agota el temporizador. Según los datos de la comunidad compartidos en los hilos del evento de r/roblox, el patrón de aparición se ha mantenido estable desde el lanzamiento del evento, por lo que aprender las rutas de antemano ya es un paso habitual de preparación.

Por qué aprender las rutas de antemano salva las partidas

La velocidad de los monstruos de The Hollow varía enormemente entre criaturas, y las más rápidas pueden cerrar una distancia de 60 salas en menos de un minuto dentro del juego. Un jugador que debe descubrir la ruta de patrulla durante la partida pierde esos valiosos segundos entra en pánico, mientras que uno que ya ha memorizado el recorrido puede correr por esquinas ciegas porque sabe que el monstruo está a dos salas de distancia. Ese margen es la diferencia entre extraer la recompensa final y reaparecer en el vestíbulo sin ningún progreso.

Ubicaciones de los monstruos noche por noche

La siguiente tabla recoge todas las ubicaciones confirmadas de los monstruos de The Hollow para cada una de las nueve noches, incluido el punto de aparición, la zona por la que patrulla la criatura y la sala donde suele quedarse cuando el temporizador baja de un minuto. Las notas sobre la velocidad de patrulla proceden de las pruebas de la comunidad comunicadas por jugadores durante múltiples partidas completas.

NocheMonstruoZona de apariciónZona principal de patrullaConvergencia finalNivel de velocidad
1SeekCorredor 1Salón principalEscenario centralRápido
2The DeerSalón principalAla izquierdaFinal del ala izquierdaMedio
3PandyAla derechaAla derechaFinal del ala derechaLento
4BoogieSalón principalTeatro completoEscenario centralMedio
5WhirligigBalcónFloor superior del salón principalEscenario centralRápido
6ScreechAla izquierdaCámara de arteFinal de la cámara de arteMedio
7The OverseerAla derechaButacasFinal del ala derechaLento
8Twisted DandyCorredor 1Teatro completoEscenario centralMuy rápido
9PiggySala finalSala finalSala finalVariable

La clasificación de los monstruos más difíciles de The Hollow depende de la zona que te resulte más complicada, pero Twisted Dandy siempre encabeza las encuestas de dificultad de la comunidad porque combina la mayor velocidad de movimiento con la cobertura de patrulla más amplia. En el extremo opuesto, los votos del monstruo más fácil de The Hollow casi siempre recaen en Pandy o The Overseer, pues ambos se mueven despacio y permanecen en una sola ala.

Seek en la Noche 1: el corredor inicial

Seek aparece en el extremo más lejano del Corredor 1 y patrulla hacia el Salón principal durante el primer minuto. Si tardas más de 30 segundos en salir del vestíbulo, Seek ya estará en el Salón principal cuando llegues, por lo que las partidas contrarreloj de la Noche 1 empiezan con una carrera inmediata por el corredor. Una vez alcanzado el Salón principal, Seek espera cerca del escenario central y solo persigue cuando los jugadores rompen su línea de visión, de modo que la ruta más segura consiste en entrar por el balcón izquierdo, bajar la cortina y regresar al Ala izquierda sin cruzar la sala abierta.

The Deer en la Noche 2: el acechador de la cámara de arte

The Deer aparece en el Salón principal, pero se desplaza al Ala izquierda en menos de 45 segundos y permanece allí. La mayoría de las muertes en la Noche 2 se producen porque los jugadores intentan cruzar directamente el Salón principal, lo que los obliga a pasar por la zona donde espera The Deer. El recorrido recomendado es entrar por el balcón derecho, atravesar las Butacas y caer desde arriba en el Ala izquierda. Esto evita por completo la línea principal de patrulla de The Deer y te permite reunir la pista mientras la criatura todavía desconoce tu posición.

Pandy en la Noche 3: el explorador de las butacas

Pandy está ampliamente considerado el monstruo más fácil de The Hollow debido a su lento movimiento y su patrulla predecible. Aparece entre las Butacas del Ala derecha y recorre un círculo cerrado alrededor del riel de la cortina. La velocidad de los monstruos de The Hollow correspondiente a Pandy es la más baja de toda la rotación, por lo que incluso los jugadores lentos pueden adelantarlo mientras mantienen la cortina entre ellos y la criatura. El principal riesgo es la convergencia final, donde Pandy espera directamente sobre el utilería final; por eso, la única extracción segura exige entrar desde el balcón superior y bajar después de colocar la pista.

Boogie en la Noche 4: recorrido por todo el teatro

Boogie es único porque no permanece en una sola zona: recorre el teatro entero siguiendo un ciclo fijo, que comienza en el Salón principal, atraviesa el Corredor 1, da una vuelta al Ala izquierda y termina instalándose en el Ala derecha. Según los datos aportados por los jugadores, el recorrido tarda aproximadamente 90 segundos en completarse, por lo que la estrategia segura consiste en esperar en la entrada de la zona que Boogie acaba de abandonar y moverse en dirección contraria a la de patrulla. Las ubicaciones de Boogie en The Hollow abarcan todo el teatro, lo que significa que la única zona segura es el ala en la que Boogie no se encuentra en ese momento.

Whirligig en la Noche 5: el acechador del balcón

Whirligig aparece en el balcón superior que domina el Salón principal y solo baja cuando un jugador entra directamente en la sala situada debajo. Esto hace que las ubicaciones de Whirligig en The Hollow se concentren esencialmente en un único punto de estrangulamiento, y la contraestrategia consiste en no entrar nunca al Salón principal por la planta baja. Utiliza la pasarela del Ala izquierda, baja a la zona de Cámara de arte y vuelve a entrar en el Salón principal por la cortina trasera. Whirligig no puede seguirte por la ruta superior, lo que te proporciona un paso libre hasta el utilería final.

Screech en la Noche 6: el perseguidor de la cámara de arte

Screech aparece en la zona de Cámara de arte del Ala izquierda y patrulla las salas de utilería siguiendo un lento zigzag. La velocidad de Screech en The Hollow es media, pero su señal sonora es mucho más fuerte que su advertencia visual, así que resulta más fiable escuchar el sonido y quedarse inmóvil que seguir su movimiento con la vista. La convergencia final ocurre dentro de la puerta de la cámara de arte final, por lo que el recorrido de extracción exige entrar en la Cámara de arte desde la pasarela superior, colocar la pista y salir por la cortina lateral antes de que Screech termine su ronda.

The Overseer en la Noche 7: el perseguidor de las butacas

The Overseer es el segundo de los monstruos “fáciles”, con una patrulla lenta y una zona muy delimitada. Aparece en el Ala derecha y espera cerca de las Butacas, y solo se mueve cuando un jugador entra en el ala. La contramedida recomendada es idéntica a la ruta de Pandy en la Noche 3: entra desde el balcón superior, coloca la pista y sale por la cortina lateral. Si quieres un análisis más detallado de la ruta de The Overseer en The Hollow y de su calendario, la guía enlazada explica en detalle la rotación completa de cada semana.

Twisted Dandy en la Noche 8: el demonio de la velocidad

Twisted Dandy es el monstruo más difícil de The Hollow por una gran margen. Aparece en el Corredor 1 y patrulla todo el teatro a la mayor velocidad de la rotación. Según las pruebas de la comunidad comunicadas por los jugadores, Twisted Dandy puede cerrar una distancia de 30 salas en menos de 20 segundos, una rapidez superior a la de la mayoría de jugadores corriendo. La única contramedida viable es una ruta memorizada que evite todos los pasillos principales y use exclusivamente las pasarelas superiores y los atajos del balcón. Para consultar la estrategia completa para Twisted Dandy en la Noche 8 de The Hollow, la guía enlazada contiene las ventanas de tiempo exactas y la lista de salas seguras.

Piggy en la Noche 9: el acechador de la final

La pregunta sobre dónde está Piggy en The Hollow tiene una única respuesta: la Sala final. Piggy no patrulla, no recorre el teatro y no deambula. Aparece directamente sobre el utilería final y permanece allí durante toda la ronda. El desafío consiste en que la sala final es el único punto válido de extracción, por lo que los jugadores deben alcanzarla, colocar la pista y sobrevivir lo suficiente para que se reproduzca la animación final. La velocidad de Piggy en The Hollow es técnicamente lenta cuando está quieto, pero se teletransporta directamente a cualquier jugador que entre en la sala, así que la táctica habitual consiste en dejar caer la pista desde el balcón superior y.trigger final mientras Piggy persigue a un compañero que atrae su atención en el balcón opuesto.

Comparativa de velocidad, dificultad y nivel de las rutas

La siguiente tabla combina las valoraciones de velocidad de los monstruos de The Hollow con la dificultad de las rutas de cada noche. La dificultad se evalúa según el consenso de la comunidad, teniendo en cuenta cuántas salas exige el recorrido seguro y cuánto margen tienen las ventanas de tiempo. Utilízala como referencia rápida para decidir qué noches farmed para obtener la recompensa final y cuáles conviene omitir en partidas informales.

MonstruoNivel de velocidadDificultad de la rutaNúmero de zonas segurasRiesgo final
SeekRápidoMedia3Alto
The DeerMedioMedia4Medio
PandyLentoBaja5Bajo
BoogieMedioAlta2Alto
WhirligigRápidoMedia3Medio
ScreechMedioMedia4Medio
The OverseerLentoBaja5Bajo
Twisted DandyMuy rápidoMuy alta1Extremo
PiggyVariable (teletransporte)Alta1Extremo

Según la guía de GamesRadar+ sobre The Hollow, el evento está diseñado de modo que las primeras noches enseñan a orientarse por las zonas seguras, mientras que las posteriores ponen a prueba el ritmo y la memorización de las rutas. Combina esta tabla de niveles con la lista completa de monstruos de The Hollow al decidir qué recompensas finales quieres priorizar antes de que termine la ventana del evento.

Planificación de rutas y estrategia de supervivencia

Una ruta fiable entre las ubicaciones de los monstruos de The Hollow depende de tres decisiones: desde qué balcón saltar, qué ala entrar primero y qué cortina lateral utilizar paraUMPAL la final. Los jugadores que se comprometen a usar una sola ruta para cada monstruo y la repiten diez veces antes de pasar al siguiente indican una tasa de supervivencia del 60 al 70 %, muy superior al promedio de los jugadores primerizos. La sección siguiente presenta las tácticas universales que se aplican cada noche.

Tácticas universales de contramedida

  • Memoriza una ruta por monstruo: Cambiar de ruta entre partidas es la causa más común de muertes, porque las ventanas de tiempo de la patrulla solo funcionan si el recorrido del jugador es coherente.

  • Utiliza siempre que puedas las pasarelas superiores: La mayoría de las criaturas no puede seguirte por las rutas superiores, por lo que el sistema de balcones funciona como una zona segura gratuita.

  • Escucha primero la señal sonora y después mira: Cada monstruo tiene un sonido único que se activa antes de su advertencia visual, así que los auriculares te otorgan medio segundo de ventaja en cada encuentro.

  • Nunca te detengas en la sala final: Tanto Piggy como Twisted Dandy se teletransportan a los jugadores inmóviles, por lo que, en cuanto coloques la pista, ya deberías estar moviéndote hacia la cortina de salida.

  • Aprende de antemano las rutas de las Noches 8 y 9: Son las dos noches más difíciles y las que con mayor probabilidad terminan una partida, por lo que la preparación específica en este punto ofrece el mayor beneficio.

Referencia de velocidad por noche

Las valoraciones de velocidad de los monstruos de The Hollow se traducen directamente en el tiempo que puedes permanecer en una zona antes de que la criatura te alcance. Un monstruo lento como Pandy te concede unos 15 segundos de margen en cada sala, mientras que uno muy rápido como Twisted Dandy te deja menos de 5. Trata el nivel de velocidad como un temporizador de cuenta atrás para cada sala que entres y planifica tu recorrido de recogida de pistas de modo que el tiempo total dentro de la zona sea siempre inferior a la ventana de alcance del monstruo.

Errores comunes de ubicación que debes evitar

Incluso los jugadores con experiencia repiten los mismos errores de ubicación noche tras noche, normalmente porque aprendieron una ruta con un monstruo diferente e intentaron aplicarla a otro. La siguiente lista recoge los errores más frecuentes comunicados por los jugadores en los hilos de la comunidad.

  • Entrar en el Salón principal por la planta baja contra Whirligig: Utiliza siempre la entrada de la pasarela superior.

  • Tomar la ruta directa por el Salón principal contra The Deer: Salta desde el balcón derecho y atraviesa las Butacas.

  • Cruzar la sala abierta en la Noche 1 contra Seek: Bajar la cortina desde el balcón izquierdo es la única entrada segura al Salón principal.

  • Quedarte por el Ala derecha contra Pandy: La patrulla de Pandy es muy cerrada, así que atraviesa el ala sin detenerte cerca del riel de la cortina.

  • Esconderse en la Cámara de arte en la Noche 6 contra Screech: Screech patrulla la Cámara de arte en zigzag, por lo que ocultarse en las salas de utilería solo funciona entre 10 y 15 segundos.

  • Permanecer inmóvil en la sala final contra Piggy: Piggy se teletransporta a los jugadores inmóviles, así que el utilería final debe activarse desde una posición en movimiento.

  • Intentar superar a Twisted Dandy en carrera: La velocidad de Twisted Dandy en The Hollow es superior a la carrera de cualquier jugador, por lo que escapar es imposible y la única contramedida es evitar su ruta.

Preguntas Frecuentes

¿Dónde aparece Seek en The Hollow?

Seek aparece en el extremo más lejano del Corredor 1 y patrulla hacia el Salón principal durante el primer minuto de la Noche 1. Según la guía del evento de Eurogamer, el punto de aparición de Seek se ha mantenido constante desde el lanzamiento del evento, por lo que recorrer el corredor previamente en un vestíbulo privado es una forma fiable de memorizar el ritmo.

¿Dónde está Piggy en The Hollow?

Piggy aparece directamente en la Sala final durante la Noche 9 y no se mueve durante el resto de la ronda. La pregunta sobre dónde está Piggy en The Hollow tiene una única respuesta porque es un guardián fijo de la final, y la única extracción segura exige dejar caer la pista desde el balcón superior mientras un compañero atrae su atención en el lado opuesto.

¿Cuál es el monstruo más difícil de The Hollow?

Twisted Dandy en la Noche 8 está ampliamente considerado el monstruo más difícil de The Hollow porque combina la mayor velocidad de patrulla de la rotación con un recorrido por todo el teatro que deja casi ninguna zona segura. Las encuestas de la comunidad lo sitúan sistemáticamente por encima de Piggy porque sus ventanas de tiempo son más estrechas y las exigencias de la ruta son mástsy mayores.

¿Cuál es el monstruo más fácil de The Hollow?

Pandy en la Noche 3 y The Overseer en la Noche 7 están empatados como los monstruos más fáciles de The Hollow, con velocidades de patrulla lentas y zonas delimitadas a una sola ala. Ambas criaturas son fáciles de adelantar y de evitar, por lo que son las noches recomendadas para los jugadores primerizos que Nearby desean una recompensa final con poco riesgo.

¿Qué tan rápido es el monstruo más rápido de The Hollow?

La velocidad de Twisted Dandy en The Hollow es la mayor de toda la rotación, con un tiempo de alcance comunicado de menos de 20 segundos a través de una distancia de 30 salas. El teletransporte de Piggy es técnicamente más rápido en la sala final, pero en lo que respecta a la velocidad de patrulla, Twisted Dandy ostenta el récord.