Les jeux événementiels de The Hollow constituent le tissu reliant l’événement mondial de survie d’Halloween 2026 de Roblox, et comprendre quelles expériences hébergent des quêtes supplémentaires fait la différence entre obtenir le montant maximal de tickets et regarder la finale depuis les tribunes. Des titres en collaboration à l’affiche comme DOORS, Piggy, Dandy’s World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology et Warden débloquent chacun des objectifs secondaires dans le hub principal de The Hollow, transformant ce qui ressemble à une expérience de survie unique en un moteur de tickets interjeux couvrant neuf nuits et environ une douzaine de mondes participants.
Comment les jeux événementiels de The Hollow s’intègrent au hub principal
Le hub central de The Hollow n’est pas une carte de survie autonome. C’est un répartiteur d’économie de tickets qui vous envoie vers d’autres expériences Roblox, attend pendant que vous y réalisez une quête annexe, puis convertit votre progression en tickets récupérables de retour au théâtre. Selon l’annonce de Roblox Newsroom, les expériences participantes hébergent des quêtes événementielles supplémentaires pendant la fenêtre de neuf nuits, et la voie de récompenses interjeux de The Hollow dépend entièrement du nombre de ces quêtes annexes que vous terminez.
La boucle de répartition en termes simples
Chaque session éligible aux tickets dans The Hollow suit la même boucle de répartition, mais celle-ci est divisée en trois étapes distinctes qui conditionnent séparément les récompenses. Premièrement, les joueurs doivent lancer la partie depuis le hub central du théâtre plutôt que de faire la queue directement, ce qui permet à l’Overseer de suivre la présence en temps réel. Chaque étape — lancement depuis le hub, achèvement de la quête en collaboration dans le jeu à l’affiche et réclamation au retour — doit être franchie dans l’ordre, de sorte qu’abandonner une partie de DOORS au milieu d’un étage entraîne la perte des tickets pour ce créneau. Cette structure explains pourquoi une chasse dans Piggy et un parcours Clearing dans DOORS ressemblent mécaniquement au même côté de répartition, malgré la conception très différente de leurs quêtes.
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Téléportez-vous depuis le hub vers une expérience en collaboration à l’affiche
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Terminez la quête propre à The Hollow de cette expérience, et non l’objectif du jeu de base
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Revenez au théâtre et réclamez les tickets sur la voie de récompenses de l’Overseer
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Dépensez ces tickets pour obtenir des éléments cosmétiques, des badges et le bonus de réussite de la finale
L’élément intéressant est que chaque expérience participante possède sa propre conception de quête, plutôt qu’un objectif simplement copié-collé. Une quête dans DOORS ne ressemble en rien à une quête dans Piggy, et la récompense en tickets augmente selon le niveau de difficulté plutôt que selon le temps consacré.
Pourquoi l’approche interjeux est importante
Effectuer uniquement les nuits de survie dans le hub ne vous rapporte qu’une partie de la voie de récompenses. Les joueurs qui ignorent les téléportations annexes terminent l’événement avec environ 40 à 60 % de tickets en moins que le niveau supérieur, selon les suivis communautaires signalés par les joueurs. Le catalogue complet des récompenses de The Hollow est équilibré en supposant que vous jouerez au moins six ou sept expériences participantes, et pas seulement la boucle de survie principale.
Les jeux à l’affiche de The Hollow : expériences participantes confirmées
La liste confirmée des participants de The Hollow se répartit en deux groupes. Le tier horreur comprend des expériences de survie à forte tension comme DOORS, Piggy, Dandy’s World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital et Scary Shawarma Kiosk. Le tier famille propose des alternatives moins stressantes comme Duck Duck, Fisch, Welcome to Bloxburg avec Pumpkin Panic et Ghost Hunt, Tower Defense Simulator, Search For The Needle et Guts and Blackpowder. Selon le guide de l’événement de GamesRadar, la liste complète des expériences participantes est plus longue que la plupart des joueurs ne l|pages imaginent, et le tier famille existe précisément pour permettre aux jeunes utilisateurs de Roblox de gagner des tickets sans se confronter aux jump-scares.
Comparaison du tier horreur et du tier famille
| Tier | Difficulté | Profil de récompense | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Horreur | Difficile | Nombreux tickets par quête, quête plus longue | Les joueurs qui veulent Constitutionner le plus rapidement leur réserve de tickets |
| Famille | Facile | Nombre modéré de tickets, réussite rapide | Les joueurs qui évitent les jump-scares |
| Stratégie | Moyenne | Nombreux tickets, durée moyenne | Les joueurs ayant un niveau de survie intermédiaire |
Les deux tiers alimentent le même compteur de tickets, mais les expériences d’horreur offrent environ 1,4 à 1,8 fois la récompense par quête, car la quête elle-même dure plus longtemps et exige un niveau de compétence en survie plus élevé. Le tier famille compense cette différence par la rapidité : la plupart des quêtes familiales sont terminées en moins de 10 minutes.
Expériences participantes confirmées
| Expérience | Tier | Type de quête | Mécanique notable |
|---|---|---|---|
| DOORS | Horreur | Évasion d’entités | Progression dans les étages de l’hôtel |
| Piggy | Horreur | Fuite à embranchements | Esquive fondée sur la diversion |
| Dandy’s World | Horreur | Extraction | Les indications du traqueur de Dandy |
| 99 Nights in the Forest | Horreur | Survie nocturne | Gestion du feu de camp et des ressources |
| The Mimic | Horreur | Lecture du scénario | Détection des embuscades du Mimic |
| Demonology | Horreur | Collecte de grimoires | Déclenchement des rencontres avec les démons |
| Warden | Horreur | Survie dans le donjon | Itinéraires de patrouille du Warden |
| Animal Hospital | Horreur | Sauvetage de patients | Fenêtres d’intrusion d’entités |
| Scary Shawarma Kiosk | Horreur | Horreur du service client | Règles concernant les entités pendant les équipes de nuit |
| Duck Duck | Famille | Enchaînement de mini-jeux | Manches rapides de tag |
| Fisch | Famille | Quête de pêche | Liste de captures à thème The Hollow |
| Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic) | Famille | Défense de maison | Phase de placement des citrouilles |
| Welcome to Bloxburg (Ghost Hunt) | Famille | Capture de fantômes | Piégeage et nettoyage |
| Tower Defense Simulator | Famille | Défense contre les vagues | Ensemble d’unités aux tours de The Hollow |
| Search For The Needle | Famille | Trouver et livrer | Collecte de jetons |
| Guts and Blackpowder | Famille | Tour de combat | Éléments cosmétiques de l’ère de The Hollow |
La liste n’est pas figée. Une poignée d’expériences occupe un emplacement rotatif et n’apparaît que certaines nuits, de sorte que les joueurs qui se connectent tardivement peuvent découvrir que l’une des collaborations du tableau ci-dessus est bloquée jusqu’à une fenêtre de réinitialisation précise.
Les jeux d’horreur de The Hollow : conception des quêtes et mécaniques
Chaque expérience du tier horreur dans The Hollow a été réaménagée pour héberger un objectif propre à The Hollow plutôt que sa boucle de jeu habituelle. Selon les essais communautaires, la couche de quêtes de The Hollow est superposée au jeu de base avec de nouveaux PNJ, de nouvelles apparitions d’objets et des drapeaux de récompense qui n’existent que pendant la fenêtre de neuf nuits. Cela signifie qu’une partie de DOORS pendant l’événement se joue différemment d’une session DOORS habituelle.
Schémas de quêtes courants
Les quêtes de The Hollow du tier horreur suivent généralement l’un de trois modèles, et chacun est conçu pour vous faire quitter les chemins habituels de complétion d’une expérience standard : Trouver et survivre, Reproduire le scénario et Escorter le PNJ. Ils diffèrent des tâches ordinaires des jeux à l’affiche, car la surcouche de The Hollow injecte des objectifs supplémentaires, comme des jetons d’indices, des fins alternatives et la survie avec un compagnon IA, dans des expériences autrement entièrement jouables en solo. C’est pourquoi les marqueurs de quête de The Hollow apparaissent sous la forme d’une icône distincte et pourquoi le rendement en tickets est recalculé.
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Trouver et survivre : rendez-vous à un emplacement de The Hollow signalé dans l’expérience, ramassez des jetons d’indices et sortez avant la fin du chronomètre d’une entité
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Reproduire le scénario : terminez une branche de rencontre propre à The Hollow, ce qui signifie généralement une fin alternative ou une pièce secrète
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Escorter le PNJ : un donneur de quête de The Hollow apparaît dans l’expérience et vous devez le garder en vie pendant une section normalement jouée en solo
Ces modèles expliquent pourquoi la récompense en tickets est plus élevée pour les quêtes du tier horreur que pour les tâches ordinaires des jeux à l’affiche. Chaque structure de The Hollow — Trouver et survivre, Reproduire le scénario et Escorter le PNJ — exige des détours que l’expérience de base ne vous demande jamais, comme esquiver une entité non scénarisée dans un titre compatible avec le coopératif ou protéger un PNJ dont la mort constitue normalement une séquence scénarisée. Le seuil de compétence se situe donc bien au-dessus d’une réussite habituelle, et la courbe de récompense compense avec des jetons bonus liés au taux de collecte des jetons d’indices et aux seuils de survie du compagnon.
Le format des collaborations d’horreur Roblox de The Hollow
La collaboration d’horreur de The Hollow est structurellement différente des événements Roblox précédents, car la couche de quêtes est bidirectionnelle. Le hub de The Hollow est lui-même une expérience de survie, mais les jeux participants deviennent chacun des hôtes de quêtes de The Hollow, et le compteur de tickets n’est mis à jour que lorsque vous retournez au théâtre. C’est également la raison pour laquelle Roblox Newsroom a présenté l’événement comme une expérience de survie « à l’échelle de la plateforme » : le transfert interjeux constitue la mécanique centrale, et non un ajout marketing.
La structure bidirectionnelle signifie également que les déblocages d’objets vous suivent. Les éléments cosmétiques obtenus dans DOORS grâce à la quête de The Hollow apparaissent sur votre avatar Roblox dans toutes les expériences participantes, et pas seulement dans le hub. C’est la partie que la plupart des novices négligent.
Les récompenses interjeux de The Hollow : fonctionnement du paiement en tickets
La voie de récompenses interjeux de The Hollow est la principale raison de terminer les expériences participantes. Chaque quête achevée dépose des Hollow Tickets sur votre compte, et le compteur de tickets est partagé entre tous les titres participants. Il n’existe pas de compteur par jeu : les tickets de DOORS et ceux de Piggy alimentent le même fonds de récompenses qui débloque les éléments cosmétiques lors de la finale de l’Overseer.
Sources de tickets en un coup d’œil
| Source | Nombre de tickets | Temps nécessaire | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Réussite d’une quête du tier horreur | 25-40 | 15-25 min | Difficile |
| Réussite d’une quête du tier famille | 12-22 | 5-10 min | Facile |
| Bonus de première réussite | +10 | Une seule fois | Variable |
| Bonus de survie nocturne | 5-15 | 30-45 min | Moyenne |
| Réussite de la finale de l’Overseer | 50 | Dernière nuit | Difficile |
| Tampon de connexion quotidienne | 3 | Moins de 1 min | Triviale |
Au cours de la première semaine de the hollow event games, se connecter à six ou sept expériences participantes par jour — en privilégiant les réussites de quêtes du tier horreur, soit 25 à 40 tickets en 15 à 25 minutes, plutôt que les sessions du tier famille — permet généralement d’amasser 200 à 280 tickets par jour. Toutefois, la réussite de la finale de l’Overseer valant 50 tickets lors de la dernière nuit peut à elle seule égaler deux journées complètes de farm. Les joueurs devraient donc obtenir tôt les tampons quotidiens bon marché et les bonus de survie nocturne, puis réserver leur énergie pour la finale à fort rendement. Après environ sept à dix jours, le bonus de première réussite de +10 disparaît, la courbe de rendements décroissants aplatit les gains à 80-120 tickets par jour, et la lassitude liée au farm répété des quêtes du tier horreur devient la véritable limite de l’accumulation. C’est pourquoi le suivi des récompenses interjeux compte davantage que la profondeur brute du farm en fin d’événement.
Niveaux de la voie de récompenses
| Niveau | Tickets requis | Déblocage notable |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 50 | Éléments cosmétiques communs |
| Niveau 2 | 150 | Ensemble de badges de The Hollow |
| Niveau 3 | 300 | Objets d’avatar à l’affiche |
| Niveau 4 | 500 | Accès à la série de quêtes de l’Overseer |
| Niveau 5 | 750 | Récompense exclusive de finale |
| Niveau 6 (Finale) | 1000+ | Objets de collection haut de gamme |
La voie est cumulative : le niveau 3 inclut donc tout ce qui figure aux niveaux 1 et 2. Sauter un niveau ne vous empêche pas d’obtenir des récompenses supérieures, mais cela signifie que vous ratez les éléments cosmétiques conditionnés à ce seuil précis. Pour une analyse complète de ce que chaque niveau débloque, le guide des récompenses des jeux The Hollow présente plus en détail le catalogue des récompenses et les coûts en tickets.
The Hollow : comment obtenir des récompenses dans d’autres jeux, étape par étape
Le processus concret de conversion du jeu interjeux en tickets de The Hollow est simple une fois que vous savez où regarder. La plupart des novices manquent l’invite de téléportation dans le hub parce qu’elle se confond avec la conception sonore atmosphérique du théâtre, alors qu’elle constitue le seul moyen de lancer une quête participante.
Le parcours standard d’une quête
La couche de quêtes de The Hollow dans les expériences participantes fonctionne comme une boucle en cinq étapes : acceptez une quête auprès d’un PNJ aligné sur l’Overseer dans le hub du théâtre, téléportez-vous dans l’expérience à l’affiche, terminez l’objectif propre à The Hollow qui se superpose au jeu de base, revenez par le portail du jeu et recevez la récompense en tickets interjeux liée au suivi d’événement de The Hollow.
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Étape 1 : ouvrez le hub et repérez le PNJ aligné sur l’Overseer qui propose les invites de téléportation. Il se trouve près du fond du théâtre, et non dans le hall.
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Étape 2 : acceptez une quête d’une expérience participante. Chaque PNJ propose une quête à la fois, et celle-ci est actualisée lors de la réinitialisation quotidienne.
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Étape 3 : téléportez-vous dans l’expérience participante. La couche de quêtes de The Hollow se charge automatiquement et est signalée par un donneur de quête ou un objet lumineux.
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Étape 4 : terminez l’objectif propre à The Hollow dans l’expérience participante. Il ne s’agit pas de l’objectif normal du jeu de base.
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Étape 5 : revenez au hub via le portail du jeu. Les tickets sont crédités sur votre compte une fois le retour au théâtre chargé.
Si vous fermez Roblox au milieu d’une quête, les tickets sont toujours crédités, tant que l’expérience participante a enregistré la réussite de votre quête sur son serveur. Selon le guide complet de l’événement de WaffleTrades, l’erreur la plus fréquente le premier jour consiste à se téléporter hors du hub avant d’accepter la quête : vous accédez alors au mode normal de l’expérience, et non à la couche de quêtes de The Hollow, qui ne sera pas suivie.
Acceptation et réussite d’une quête
Parce que l’événement relie deux expériences Roblox distinctes en une seule chaîne de récompenses, les joueurs confondent souvent le menu des quêtes du hub avec le jeu de The Hollow situé dans chaque expérience participante. Cette confusion ne devient évidente qu’après une session qui se termine sans aucun ticket crédité malgré plusieurs heures de jeu. La couche du hub, par exemple le lobby de DOORS, est essentiellement un répartiteur : elle enregistre votre quête de The Hollow choisie sur le serveur, mais aucun crédit n’est versé avant que le sous-mode de The Hollow soit terminé et ne signale sa réussite. Ce découplage explique précisément pourquoi deux étapes distinctes doivent être franchies avant que le système de récompenses interjeux n’enregistre une réussite.
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L’acceptation d’une quête a lieu dans le hub. Vous choisissez l’expérience participante dans laquelle jouer.
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La réussite d’une quête a lieu dans l’expérience participante. Vous terminez l’objectif propre à The Hollow.
Le crédit des tickets ne se déclenche que lorsque les deux étapes sont accomplies. Si vous acceptez une quête puis jouez au mode de base de DOORS, par exemple, vous n’obtiendrez aucun ticket, car la couche de The Hollow n’a jamais été chargée. Pour une analyse plus détaillée de la manière de jouer efficacement chaque expérience participante, le guide The Hollow : comment jouer chaque jeu présente les itinéraires de quêtes et les tactiques de vitesse.
Comment ordonner les jeux événementiels de The Hollow selon la valeur des tickets
Avec plus de seize expériences participantes, il est important de prioriser les bons titres. La stratégie optimale en début d’événement n’est pas de poursuivre la récompense la plus élevée par quête, mais de rechercher les bonus de première réussite tant qu’ils sont disponibles, car chaque expérience participante accorde une hausse unique de +10 tickets en plus de la récompense de base.
Liste de priorités pour les 48 premières heures
| Priorité | Expérience | Pourquoi la terminer en premier |
|---|---|---|
| S | DOORS, Piggy, Dandy’s World | Récompense de base élevée et bonus de première réussite |
| A | 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology | Récompense moyennement élevée, quête plus longue |
| B | Warden, Animal Hospital, Scary Shawarma Kiosk | Bonne récompense, mécaniques de niche |
| C | Duck Duck, Fisch, Guts and Blackpowder | Récompense plus faible, mais réussite très rapide |
| D | Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic, Ghost Hunt)** | Facile et rapide, récompense moyenne |
| À ignorer | Jeux en emplacement rotatif | Attendez qu’ils entrent dans la fenêtre active |
La priorité de tier S découle du fait que les trois plus grandes expériences d’horreur proposent des conceptions de quêtes environ deux fois plus longues que celles du tier famille. Les terminer en premier permet donc d’amasser les récompenses les plus importantes tant que le bonus de première réussite n’a pas été dépensé. Ensuite, les jeux familiaux de tier C sont les meilleurs pour une réussite rapide, car chaque quête se résout en 5 à 10 minutes.
Répartir votre jeu sur les neuf nuits
La fenêtre de neuf nuits de The Hollow se réinitialise chaque jour à 2 pm PT, et la rotation quotidienne des quêtes signifie que chaque expérience participante, du spine-chiller Forsaken Manor aux couloirs procéduraux de l’Asylum, propose une quête nouvelle après la réinitialisation. Comme les jeux à l’affiche et les titres en emplacement rotatif puisent dans un ensemble sélectionné de collaborations d’horreur Roblox, les joueurs qui se connectent à l’instant précis de la réinitialisation captent l’objectif quotidien générateur de tickets avant que les temps d’attente n’augmentent. D’après les suivis communautaires réalisés sur plusieurs sessions, le meilleur schéma de jeu est le suivant :
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Jours 1 à 3 : utilisez les bonus de première réussite sur les jeux d’horreur de tier S, puis complétez le reste de la journée avec des réussites rapides de tier C
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Jours 4 à 6 : passez aux expériences de tier A, qui augmentent la difficulté et débloquent le niveau suivant de la voie de récompenses
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Jours 7 et 8 : alternez entre les expériences de tier B et les jeux en emplacement rotatif pour amasser les tickets restants
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Jour 9 (31 octobre) : conservez votre énergie pour la finale de l’Overseer, qui constitue l’événement de tickets le plus important de toute la session
Cette répartition vous permet d’atteindre le niveau supérieur de la voie de récompenses avant la fermeture de la fenêtre de réclamation du 2 novembre. Pour un guide complet de la manière d’étirer votre réserve de tickets sur toute la durée de l’événement, le guide des récompenses de The Hollow associe le farm quotidien à la compensation finale.
Conseils avancés pour le farm des jeux à l’affiche de The Hollow
Une fois les expériences de tier S et de tier A terminées, la valeur marginale de chaque quête commence à s’aplatir. La stratégie avancée consiste à cumuler l’efficacité plutôt que le volume, ce qui signifie se concentrer sur quelques mécaniques peu évidentes que la plupart des joueurs négligent.
Cumuler les fenêtres de réinitialisation
La réinitialisation quotidienne de 2 pm PT ne fait pas qu’actualiser les quêtes : elle actualise également les jetons d’indices obtenus dans le hub. Chaque réinitialisation vous offre quelques jetons gratuits qui, lorsqu’ils sont dépensés pour des multiplicateurs de tickets, peuvent augmenter la récompense de la quête suivante d’environ 20 à 30 %. Les joueurs qui planifient leurs sessions dans les expériences participantes 10 à 15 minutes après la réinitialisation obtiennent un meilleur ratio de tickets par heure.
Routage en équipe ou en solo
Le routage en équipe ou en solo dans les jeux événementiels de The Hollow modifie bien plus que votre itinéraire sur la carte. La méthode permettant d’obtenir des récompenses dans d’autres jeux recalcule les taux de dépôt de tickets, l’aggro de l’IA des PNJ et la mise à l’échelle du chronomètre de survie selon qu’un ou quatre joueurs entrent dans l’instance. La plupart des jeux d’horreur de The Hollow conditionnent également certains masques et pages d’histoire à déclencheurs réservés aux équipes, si bien que les petits lobbies ne peuvent littéralement pas progresser dans toute l’arborescence de l’événement sans refaire la queue.
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Sessions solo : favorisent le schéma de quête Trouver et survivre, car le temps de survie est ajusté pour un joueur
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Sessions en équipe : favorisent les schémas Escorter le PNJ, car le taux de survie du PNJ augmente nettement avec deux joueurs ou plus
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Tier famille : convient surtout au jeu solo, le jeu en équipe n.offrant qu’un léger avantage de vitesse
Si vous faites du farm avec une équipe stable, vous miser sur les quêtes d’escorte offre un meilleur ratio de tickets par minute que les quêtes Trouver et survivre en solo. Selon les suivis communautaires, le jeu en équipe permet également de débloquer quelques dépôts de tickets exclusifs aux groupes qui n’apparaissent pas lors des sessions solo.
Que faire si une quête ne fonctionne pas
Le transfert interjeux de The Hollow, censé créditer votre progression en tickets dès qu’un jeu à lbanks l’affiche participant signale une réussite de quête au hub de l’événement, présente plusieurs modes de défaillance connus, principalement liés à une désynchronisation des serveurs, à des drapeaux de quête obsolètes ou à une session liée au mauvais identifiant d’instance Roblox. Si votre quête n’est pas suivie après votre retour au hub, les correctifs les plus courants ciblent précisément chacune de ces causes racines, plutôt que d’attendre passivement que le système se remette à jour.
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Rentrez dans l’expérience participante et rejouez la couche de quêtes de The Hollow forcer un crédit côté serveur
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Attendez la prochaine réinitialisation quotidienne et vérifiez si la quête apparaît dans l’onglet « completed »
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Ouvrez un ticket d’assistance via le portail d’aide de Roblox en indiquant le nom de l’expérience participante et l’horodatage
Pour un guide plus détaillé de la liste complète des jeux événementiels de The Hollow et de l’ordre optimal des itinéraires de quêtes, le guide communautaire de WaffleTrades associe chaque jeu à l’affiche à sa voie de récompenses interjeux, tout en documentant les contournements les plus courants en cas de bug, comme la réinitialisation de l’identifiant d’instance Roblox, le passage du Story Mode au lobby standard et la nouvelle demande des tickets perdus silencieusement lors d’un transfert entre la collaboration d’horreur de The Hollow et le hub de l’événement.
Erreurs courantes lors du farm des jeux événementiels de The Hollow
Même les joueurs expérimentés perdent des tickets à cause de quelques erreurs récurrentes dans les jeux événementiels de The Hollow. La plupart découlent d’un même angle mort : traiter les jeux en emplacement rotatif, les réussites du tier famille et la finale de l’Overseer du jour 9 comme des tâches indépendantes plutôt que comme une seule économie de tickets. Un joueur qui ignore les jeux familiaux de tier C pour des sessions « plus importantes » du tier horreur gagne souvent moins de tickets par minute que quelqu’un qui termine trois courtes sessions de tier C à la suite et utilise la fenêtre restante pour la finale. Éviter ces erreurs de schéma vaut davantage que n’importe quelle astuce de speedrun partagée sur le discord.
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Se téléporter sans avoir d’abord accepté la quête : vous accédez au mode du jeu de base, et non à la couche de quêtes de The Hollow
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Fermer Roblox avant de retourner au hub : l’étape de confirmation du crédit des tickets est ignorée sur certaines configurations de serveur
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Ignorer le tier famille parce qu’il semble « moins important » : les jeux familiaux de tier C constituent la meilleure source de tickets par minute
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Ignorer les jeux en emplacement rotatif : ils peuvent proposer des quêtes à forte récompense, mais seulement certaines nuits
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Attendre le jour 10 pour la finale de l’Overseer : le jour 9 correspond à la finale ; attendre un jour de plus fait perdre le niveau supérieur de la voie de récompenses
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Oublier la fenêtre de réinitialisation quotidienne : manquer la réinitialisation de 2 pm PT vous fait perdre une pile de jetons d’indices
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Réaliser les quêtes du tier horreur en solo alors qu’une équipe est disponible : le jeu en équipe améliore les taux de survie des quêtes d’escorte
Les jeux événementiels de The Hollow constituent une expérience interjeux complète, et les joueurs qui amassent le plus de tickets sont généralement ceux qui traitent la liste des participants comme un système plutôt que comme une liste de tâches à cocher. Terminez tôt les bonus de première réussite, misez sur le tier famille pour les réussites rapides et conservez votre énergie pour la finale du jour 9. Cette répartition amène régulièrement les joueurs au niveau supérieur de la voie de récompenses avant la fermeture de la fenêtre de réclamation.
Questions Fréquentes
Combien de jeux événementiels de The Hollow sont proposés pendant l’événement Halloween 2026 ?
La liste des jeux événementiels de The Hollow comprend actuellement 16 expériences participantes confirmées, réparties entre un tier horreur — DOORS, Piggy, Dandy’s World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital et Scary Shawarma Kiosk — et un tier famille — Duck Duck, Fisch, Pumpkin Panic et Ghost Hunt de Welcome to Bloxburg, Tower Defense Simulator, Search For The Needle et Guts and Blackpowder. La liste complète des expériences participantes peut varier légèrement entre les cycles de l’événement ; il est donc préférable de la confirmer en jeu le jour où vous jouez.
Les tickets gagnés dans une expérience participante comptent-ils pour les autres ?
Oui. Le compteur de tickets de The Hollow est partagé entre toutes les expériences participantes, si bien que les tickets de DOORS et ceux de Piggy alimentent le même fonds qui débloque la voie de récompenses de l’Overseer. Il n’existe pas de compteur de récompense par jeu, ce qui signifie qu’une seule expérience participante peut rapporter autant de tickets qu’une session entièrement terminée dans le tier horreur.
Les jeunes utilisateurs de Roblox peuvent-ils participer aux jeux événementiels de The Hollow ?
Le tier famille existe précisément pour cette raison. Des expériences comme Duck Duck, Fisch, Tower Defense Simulator et les mini-événements de Bloxburg sont conçues sans jump-scares, tout en alimentant le compteur de tickets partagé. Les jeunes joueurs peuvent terminer le tier famille afin d’obtenir les niveaux inférieurs de la voie de récompenses sans avoir à educator les contenus de collaboration d’horreur.
Que se passe-t-il si un jeu participant ne figure pas dans la rotation active ?
Les jeux événementiels de The Hollow comportent un petit ensemble d’expériences en emplacement rotatif qui n’apparaissent que certaines nuits, si bien qu’une expérience participante peut ne pas être disponible à chaque réinitialisation. Si le jeu participant que vous visez n’est pas actif, la solution la plus efficace consiste à passer à une alternative offrant une récompense similaire, puis à revenir au début de la prochaine réinitialisation quotidienne de 2 pm PT.
Existe-t-il un moyen plus rapide que le jeu solo pour terminer les quêtes interjeux de The Hollow ?
Pour les quêtes du tier horreur, le jeu en équipe améliore le taux de survie des quêtes Hollow de type escorte, ce qui permet de les terminer plus rapidement en groupe. Pour les quêtes du tier famille, la différence de vitesse entre le jeu solo et en équipe est faible ; le gain de temps ne compte donc que si vous cherchez à atteindre le plafond quotidien de tickets plutôt que la récompense par quête. Selon les données communautaires, une équipe stable qui termine ensemble des quêtes Hollow de type escorte constitue le moyen le plus rapide de compléter le contenu interjeux.