Los días del evento The Hollow transcurren en un compacto periodo de nueve días que comienza el 22 de octubre y concluye con un final en directo la mañana del 31 de octubre, lo que lo convierte en una de las activaciones de Halloween más concentradas de Roblox este año. Los jugadores que quieran obtener todas las recompensas necesitan saber exactamente cuándo aparece cada monstruo diario, cuándo se reinicia el centro del evento y cuándo cae el telón del espectáculo en directo. Esta guía presenta el horario completo en una sola línea temporal para que puedas planificar tus sesiones, evitar rotaciones perdidas y saber cuánto tiempo permanece abierta la ventana de recompensas después del final.
Los nueve días del evento The Hollow, día a día
The Hollow está organizado como nueve días consecutivos de evento diario, cada uno anclado a una rotación de monstruos de 24 horas dentro del laberinto con estética de teatro. Según el anuncio de Roblox Newsroom para el evento de supervivencia, el laberinto del centro del evento se reconstruye cada día y un nuevo monstruo ocupa el protagonismo durante toda la ventana. La ventana completa comienza el 22 de octubre a las 2:00 PM PT y continúa hasta la emisión en directo del 31 de octubre, con las recompensas disponibles para reclamar hasta el 2 de noviembre.
Esta estructura importa porque quienes consideran The Hollow como un único inicio de sesión pierden de vista cómo funciona la rotación. El evento no es un combate contra un único jefe dilatado durante una semana; es una muestra serial de terror en la que cada día añade un nuevo adversario, nuevas pistas y nuevos objetos coleccionables sobre el conjunto de recompensas del día anterior. La tabla siguiente condensa toda la ventana para que puedas ver el ritmo antes del análisis detallado.
| Fecha | Día | Fase del evento | Estado del centro del evento | Protagonista |
|---|---|---|---|---|
| 22 oct., 2:00 PM PT | 1 | Lanzamiento + monstruo del día 1 | Apertura | Seek (DOORS) |
| 23 oct. | 2 | Monstruo del día 2 | Reconstrucción diaria | Twisted Dandy (Dandy's World) |
| 24 oct. | 3 | Monstruo del día 3 | Reconstrucción diaria | Biter (Demonology) |
| 25 oct. | 4 | Monstruo del día 4 | Reconstrucción diaria | The Deer (99 Nights in the Forest) |
| 26 oct. | 5 | Monstruo del día 5 | Reconstrucción diaria | Hiachi (The Mimic) |
| 27 oct. | 6 | Monstruo del día 6 | Reconstrucción diaria | Mimic (Animal Hospital) |
| 28 oct. | 7 | Monstruo del día 7 | Reconstrucción diaria | The Inspector (Scary Shawarma Kiosk) |
| 29 oct. | 8 | Monstruo del día 8 | Reconstrucción diaria | The Overseer (Warden) |
| 30 oct. | 9 | Monstruo del día 9 | Última reconstrucción diaria | Piggy |
| 31 oct., mañana PT | — | Final en directo | Evento escénico | Espectáculo en directo de Hollow |
| 2 nov. | — | Cierre de recompensas | Solo reclamaciones | Las recompensas expiran |
La vista resumida anterior es el esqueleto; el resto de este artículo explica cómo avanza cada parte, por qué el horario está escalonado de esta manera y qué ofrece realmente el evento diario dentro del laberinto. Para consultar una guía específica sobre la segunda noche y el reinicio de su laberinto, visita The Hollow Day 2. Lo que la tabla no puede mostrar es el ritmo que hay bajo esas fechas: una rotación diaria de monstruos que sustituye Seek (DOORS) por Twisted Dandy (Dandy's World) el día 2, pasa a Biter (Demonology) el día 3, continúa de la misma manera hasta Piggy el día 9 y culmina con el final en directo de Hollow el 31 de octubre, antes de que las recompensas expiren el 2 de noviembre. Comprender ese ritmo explica por qué importa la rotación de monstruos: si ingresas una sola vez y pierdes la ventana del día 4 con Hiachi (The Mimic), no podrás reclamar retroactivamente las pistas ni los objetos coleccionables de ese día, pues pasan al conjunto del día siguiente y nunca vuelven a reproducirse.
Cómo se reinicia y rota el evento diario de The Hollow
Cada uno de los nueve días de The Hollow sigue el mismo reloj interno. El evento diario es un tramo de 24 horas que comienza a la misma hora del reloj que el lanzamiento, lo que mantiene predecible la rotación para los jugadores de distintas zonas horarias. El laberinto se reconstruye alrededor de un nuevo monstruo, se sustituye el conjunto de pistas y se renueva el conjunto de objetos coleccionables, por lo que ingresar el día 3 y luego otra vez el día 5 representa contenido realmente diferente, no una repetición con otro aspecto.
Momento del reinicio y ancla de las 2:00 PM PT
El ancla de las 2:00 PM PT del 22 de octubre es el punto de referencia del que parten todos los demás días. Como el horario del Pacífico es fijo y Roblox utiliza el tiempo absoluto de sus servidores, el cambio diario se produce en el mismo instante UTC sin importar dónde vives. Para la mayoría de los jugadores de EE. UU., eso significa la tarde; para los jugadores europeos, la noche; y para los jugadores de Australia y Asia Oriental, las primeras horas de la mañana del siguiente día calendario. Fijarte en ese ancla es la manera más limpia de saber cuándo aparece el siguiente monstruo sin consultar publicaciones en redes sociales cada mañana.
Qué cambia realmente la reconstrucción diaria
Cuando el laberinto se reconstruye, tres elementos cambian al mismo tiempo. Las rutas de patrulla, las animaciones de aviso y las señales audios del monstruo están personalization para la entrada de ese día, por lo que la rotación de monstruos parece un juego distinto cada mañana en vez de una persecución recoloreada. El conjunto de pistas se actualiza, de modo que una pista del día 4 no se transfiere al día 5. Además, el conjunto de recompensas añade un nuevo artículo temático sobre los días anteriores, de modo que quienes ingresan temprano también tienen motivos para volver.
Los jugadores que quieran una explicación más detallada de cómo se juega realmente el laberinto diario, incluidos su construcción y la forma en que las pistas recorren cada sección, pueden consultar la guía de jugabilidad de The Hollow en Roblox una vez fijado el horario. Combinar un mapa diario claro con una guía práctica de recorrido es la forma más rápida de superar el laberinto sin gastar toda la ventana en un solo día.
La rotación completa de monstruos de The Hollow, día a día
La rotación de monstruos es la parte del horario que más preguntan los jugadores y también la que con mayor facilidad se confunde en publicaciones de redes sociales de segunda mano. A continuación se presenta la rotación según la cobertura de Eurogamer sobre el horario de inicio y los monstruos, con la entrada de cada día situada junto a la fecha en la que aparece. Esta lista es la guía canónica del evento diario de the hollow y la forma más fácil de planificar un horario de juego parcial si no puedes ingresar todos los días.
Del día 1 al día 3: trío de apertura
Los primeros tres días funcionan como una escalada de dificultad, por lo que cada monstruo se apoya en un recurso de terror distinto: Seek de DOORS establece un tutorial de persecución sigilosa por laberintos concurridos, Twisted Dandy de Dandy's World pasa a un patrón de acecho más tranquilo basado en señales audios y Biter de Demonology cierra la apertura con una presión agresiva a corta distancia que castiga las rutas estáticas. Esta escalada escalonada brinda a los jugadores del evento Hollow 72 horas para asimilar la navegación del centro del evento, las ventanas de resistencia y los avisos sonoros antes de que lleguen las entradas más difíciles de la rotación.
| Día | Fecha | Monstruo | Juego de origen | Estilo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 oct. | Seek | DOORS | Persecución sigilosa, tensión al buscar puertas |
| 2 | 23 oct. | Twisted Dandy | Dandy's World | Patrón de acecho, señales audios |
| 3 | 24 oct. | Biter | Demonology | Presión agresiva a corta distancia |
El día 1 con Seek es la rampa de entrada: el laberinto es concurrido, pero el monstruo telegrafía sus movimientos de forma marcada, por lo que los jugadores nuevos pueden aprender la distribución del centro del evento sin perder la partida. El día 2 introduce a Twisted Dandy, que se mueve con más calma y castiga a quienes se quedan quietos. Para el día 3, Biter aumenta la presión a corta distancia y obliga a los jugadores a gestionar la resistencia y elegir la ruta al mismo tiempo.
Del día 4 al día 6: núcleo de mitad de semana
La parte media de la rotación es donde la rotación de monstruos pasa de las persecuciones puras a mecánicas experimentales. Desde el día 4, los días del evento Hollow sustituyen las esquivas basadas en reflejos porDs escenarios de terror por capas: The Deer castiga a quienes rompen la línea de visión con demasiada agresividad, Hiachi te obliga a interpretar señales de imitación en lugar de simplemente correr y el Mimic del 27 de octubre se disfraza de mobiliario del mapa, por lo que el seguimiento habitual de «¿dónde está?» falla. Los creadores parecen utilizar la mitad de la semana como laboratorio para probar los sistemas de sigilo y reconocimiento que beneficiarán al final de Halloween de Hollow y al final en directo de Hollow, por lo que las reglas de aquí suelen anticipar las variantes más difíciles del final.
| Día | Fecha | Monstruo | Juego de origen | Estilo |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 25 oct. | The Deer | 99 Nights in the Forest | Acecho forestal, reglas de línea de visión |
| 5 | 26 oct. | Hiachi | The Mimic | Terror basado en imitación, lectura de guiones |
| 6 | 27 oct. | Mimic | Animal Hospital | Encuentros centrados en disfraces |
El trío de mitad de semana es donde los jugadores que han ingresado a diario empiezan a notar que la curva de dificultad cambia. The Deer depende de la cobertura ambiental, Hiachi exige una lectura psicológica y Mimic convierte el laberinto en un rompecabezas de reconocimiento. Si tienes una agenda apretada, estos son los tres días que conviene priorizar, ya que sus recompensas suelen ser las más distintivas de toda la secuencia.
Del día 7 al día 9: tramo final
Los últimos tres días de los nueve días de the hollow elevan las apuestas y preparan el final de Halloween de Hollow del día 31, comprimiendo la rotación de monstruos más difícil de todo el evento en una única ventana de 72 horas en la que cada reinicio importa. Con The Inspector y The Overseer en turnos consecutivos el 28 y el 29 de octubre, incluso una sola partida perdida desplaza la recuperación hasta la ventana final con Piggy, por lo que la rotación termina deliberadamente en los días 7 y 8 antes de suavizarse el día 9. Quienes sigan el horario del evento diario de the hollow deberían tratar este tramo como una zona para conservar vidas, ya que la emisión del final en directo de Hollow hereda el impulso cooperativo generado durante los últimos tres días.
| Día | Fecha | Monstruo | Juego de origen | Estilo |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 28 oct. | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Patrón de patrulla seguido de ataque |
| 8 | 29 oct. | The Overseer | Warden | Perseguidor pesado, negación de áreas |
| 9 | 30 oct. | Piggy | Piggy | Ensayo para el final, cierre beloved por las familias |
The Inspector y The Overseer son los combates mecánicamente más difíciles de la rotación, por lo que quienes lleguen al día 7 deben esperar una sesión más larga. Piggy el día 9 es deliberadamente más accesible porque funciona como telón de fondo del final de Halloween de Hollow a la mañana siguiente, y los desarrolladores quieren que tantos jugadores como sea posible entren al espectáculo en directo con una victoria reciente.
El final de Halloween: espectáculo en directo del 31 de octubre y cierre de recompensas
La secuencia de The Hollow no termina el día 9 como lo haría una rotación normal. El 30 de octubre es el último día completo en el laberinto, y el 31 de octubre queda reservado para el final en directo de Hollow, que es un evento de emisión independiente y no otra rotación de 24 horas. Esta división es la fuente más común de confusión en los hilos de jugadores, por lo que el horario siguiente la explica por horas y no por monstruos.
| Fase | Fecha | Hora (PT) | Qué ocurre |
|---|---|---|---|
| Ventana diaria final | 30 oct. | Todo el día | Rotación del día 9 con Piggy, último conjunto de pistas |
| Vestíbulo previo al espectáculo | 31 oct. | Mañana | Apertura del vestíbulo del evento en directo, asignación de asientos |
| Emisión del final en directo | 31 oct. | Mañana PT | Se emite el espectáculo del final en directo de Hollow |
| Periodo de calma posterior | 31 oct. | Tarde | Reinicio del escenario, comienza la ventana de solo reclamaciones |
| Cierre de recompensas | 2 nov. | Fin del día | Todas las recompensas no reclamadas expiran |
El final de Halloween es un evento escénico, no una carrera por el laberinto. Los jugadores entran en un centro del evento especial, ven la emisión y desbloquean recompensas exclusivas del final que no están disponibles mediante la rotación diaria. Como el espectáculo es en directo, quienes pierdan la ventana de emisión todavía obtienen el periodo de calma posterior y el plazo para reclamar recompensas, pero no pueden volver a vivir la emisión original.
Qué añade el final en directo al conjunto de recompensas
La emisión del final superpone tres categorías de recompensa al conjunto diario. Hay una recompensa para espectadores que se entrega automáticamente durante el espectáculo a todos los presentes en el vestíbulo. Existe una recompensa por completar pistas para quienes terminaron la rotación completa de nueve días antes del final. También hay una recompensa del evento en directo vinculada a momentos específicos de la emisión, y por eso los resúmenes de la comunidad recomiendan ingresar entre cinco y diez minutos antes de que comience el espectáculo para que el vestíbulo cargue por completo.
Por qué el cierre de recompensas cae el 2 de noviembre
El intervalo de dos días entre el final y el cierre de recompensas es deliberado. Brinda a los jugadores una ventana tranquila para reclamar todo lo obtenido durante los nueve días sin la presión del espectáculo en directo. Después del 2 de noviembre, las recompensas no reclamadas expiran y el capítulo de Halloween de The Hollow queda cerrado hasta que se anuncie cualquier regreso futuro. Para quienes quieran un resumen de lo ocurrido realmente durante la emisión, el resumen de The Hollow posterior al final reúne los aspectos destacados una vez que termina la transmisión.
Planificación en torno a los días del evento The Hollow
Un horario tan denso recompensa la planificación por encima de la improvisación, especialmente si el cálculo de zonas horarias sitúa tus horas jugables a primera mañana o a última hora de la noche. La clave consiste en anclarte al reinicio diario de las 2:00 PM PT y mapear el resto de tu semana en torno a los días más importantes. El desglose siguiente convierte el calendario en una herramienta de planificación.
Días de gran valor que conviene proteger
Si no puedes ingresar durante los nueve días, prioriza aquellos que resultan más difíciles de recuperar después. El trío de mitad de semana, del día 4 al 6, contiene las recompensas más distintivas, y el último día del evento, el día 9 con Piggy, constituye un ensayo práctico para el final en directo, por lo que perdértelo normalmente implica entrar en la emisión sin preparación. El día 1 también merece atención, porque algunas recompensas del día de lanzamiento no vuelven a aparecer en rotaciones posteriores.
| Prioridad | Días | Motivo |
|---|---|---|
| Imprescindible | 22 oct., 30 oct., 31 oct. | Recompensas de lanzamiento, ensayo para el final, espectáculo en directo |
| Gran valor | 25 oct., 26 oct., 27 oct. | Trío de mitad de semana, conjunto de recompensas distintivo |
| Complementario | 23 oct., 24 oct., 28 oct., 29 oct. | Amplían el conjunto de recompensas,Finalizaciones más sencillas |
Días de poco esfuerzo que puedes omitir
The Hollow es generoso con lo que se conserva, por lo que un jugador que omite un día de poca impacto no queda excluido del final. El día 2 y el día 3 funcionan prácticamente como rampas de entrada, y los patrones de monstruo son más ligeros que los de mitad de semana. Los jugadores con agendas apretadas pueden omitir uno de ellos sin perder la elegibilidad para el final, siempre que regressen a partir del día 4.
Cálculo de zonas horarias para jugadores internacionales
Como el reinicio está anclado a las 2:00 PM PT, el cambio diario se produce a las 10:00 PM UTC y las 11:00 PM BST durante la secuencia. Los jugadores de zonas horarias europeas reciben el cambio a última hora de la noche, algo compatible con sesiones entre semana. Los jugadores de Sydney y Tokio ven llegar el cambio a primera hora de la mañana del siguiente día calendario, y por eso la hora de inicio de la mañana PT del final en directo se elige deliberadamente para coincidir con la hora punta europea y la mañana de EE. UU. Si necesitas una conversión de zonas horarias más detallada para el espectáculo en directo, el desglose del horario del evento Hollow convierte cada momento importante para las principales regiones.
Errores habituales de programación que debes evitar
Una ventana de nueve días con un final en directo intermediosible exactamente los mismos errores de lectura cada año. La lista siguiente resume lo que.signalaban los jugadores experimentados de Hollow en los resúmenes de la comunidad, para que puedas evitar los errores más comunes antes de que te cuesten una recompensa.
| Error | Por qué perjudica | Solución |
|---|---|---|
| Tratar el 31 de octubre como otro día de juego | El laberinto no está activo durante el espectáculo en directo | Planifica la emisión, no una partida |
| Perder el reinicio de las 2:00 PM PT | Las pistas y los monstruos diarios cambian en un instante UTC fijo | Programa un recordatorio, no una racha de inicios de sesión diarios |
| Omitir el día 9 | Piggy es el ensayo para el final y permite llegar preparado al vestíbulo | Como mínimo, ingresa durante la ventana de Piggy |
| Ingresar después del 2 de noviembre | Las recompensas expiran al final de la ventana de cierre | Reclama antes del final del 2 de noviembre PT |
| Confundir las recompensas del final con las diarias | Tres conjuntos distintos de recompensas se acumulan el 31 de octubre | Registra por separado los conjuntos de espectadores, pistas completadas y evento en directo |
Estos son los mismos obstáculos que aparecen en la guía de rotación diaria de Hollow cuando los jugadores trazan toda la línea temporal del evento, por lo que consultar en conjunto los horarios diario y del final es la forma más limpia de evitar que se te escape alguna ventana.
Los días del evento The Hollow en una frase
Si solo puedes recordar una frase: The Hollow abre a las 2:00 PM PT el 22 de octubre, presenta un monstruo diferente cada día durante nueve días hasta el 30 de octubre y concluye con un final en directo la mañana del 31 de octubre, con todas las recompensas disponibles hasta el 2 de noviembre. Esa única frase basta para planificar un horario de juego parcial, mientras que las tablas anteriores completan todos los demás detalles una vez fijado el ancla.
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo aparece el siguiente monstruo en The Hollow?
El siguiente monstruo de los días del evento Hollow aparece a las 2:00 PM PT cada día, lo que coincide con las 10:00 PM UTC y las 11:00 PM BST. El reinicio diario está anclado a la hora de lanzamiento del 22 de octubre, por lo que el cambio ocurre en el mismo instante de reloj con independencia de tu zona horaria, y el laberinto se reconstruye automáticamente alrededor de la nueva entrada.
¿Cuánto duran en total los nueve días del evento The Hollow?
Los nueve días de The Hollow abarcan desde el 22 de octubre a las 2:00 PM PT hasta el final del 30 de octubre, con el final en directo emitido la mañana del 31 de octubre. La ventana de recompensas permanece abierta hasta el final del 2 de noviembre, por lo que el capítulo completo de Hollow, desde el lanzamiento hasta el cierre de recompensas, abarca once días calendario, nueve de ellos dedicados a la rotación diaria de monstruos.
¿Cuál es la diferencia entre el evento diario de Hollow y el final en directo?
El evento diario de Hollow es la rotación de laberintos de 24 horas que incorpora un nuevo monstruo cada día, mientras que el final en directo es un evento de emisión independiente el 31 de octubre que superpone recompensas para espectadores y del evento en directo al conjunto diario. El final no incluye una nueva rotación de monstruos; en su lugar, el laberinto se sustituye por un centro del evento escénico durante la emisión, y los jugadores entran en un vestíbulo especial para ver el espectáculo.
¿Puedo reclamar recompensas después del final del 31 de octubre?
Sí. Las recompensas obtenidas durante la rotación diaria y el final en directo pueden reclamarse hasta el final del 2 de noviembre, lo que ofrece una ventana de calma de dos días para quienes quieran canjearlo todo en una sola sesión tranquila. Tras el cierre del 2 de noviembre, las recompensas no reclamadas expiran y el capítulo de Halloween de The Hollow queda oficialmente cerrado.
¿La rotación de monstruos es la misma cada año?
No. La rotación de monstruos de The Hollow se construye en torno a un conjunto específico de títulos colaboradores para la ventana de Halloween de 2026, y el orden de los nueve monstruos diarios es exclusivo de la secuencia de este año. Se espera que los próximos lanzamientos, si se anuncian, roten los juegos de origen y reordenen la alineación diaria, de modo que la secuencia de los días 1 al 9 cubierta aquí se aplica únicamente al evento de 2026.