Horario del eventointermediateActualizado: 23/10/2026

The Hollow Día 2: Revelación de la segunda noche y guía del reinicio del laberinto

Sobrevive al hollow día 2 con la llegada de Twisted Dandy, sus patrones de persecución en Dandy's World y las tácticas de aguante necesarias para durar durante la primera semana.

El hollow día 2 es la segunda noche del evento de nueve noches de Roblox y sustituye el laberinto inicial por una distribución más compacta y vertical, centrada en Twisted Dandy de Dandy's World. Esta guía cubre la ventana exacta de reinicio, las reglas de movimiento y atracción de Twisted Dandy y el nivel de aguante que debes mantener para sobrevivir la primera semana.

The Hollow Día 2: Qué cambia en la segunda noche

La segunda noche del evento de nueve noches de Roblox presenta un nuevo laberinto, un nuevo monstruo y una economía de aguante más exigente que sorprende a la mayoría de los corredores en su primera participación. El día 2 sustituye el encuentro de la primera noche y cambia la distribución por un laberinto más compacto y vertical, centrado en Twisted Dandy — una colaboración invitada de Dandy's World que patrulla líneas de visión largas y castiga a quienes esprintan a ciegas entre salas. Según las pruebas de la comunidad durante el primer día, el patrón de persecución del día 2 es más agresivo, y gestionar el aguante es el principal motivo por el que los escuadrones fracasan antes de que aparezca el token de pista.

Esta guía reúne todo lo que los jugadores necesitan para sobrevivir al hollow día 2: la ventana exacta de reinicio del laberinto, las reglas de movimiento y atracción de Twisted Dandy, el nivel de aguante que debes conservar y cómo progresa la noche hacia el día 3, el día 4 y el resto de la primera semana. Si todavía no has superado la primera noche, la guía introductoria de The Hollow explica el acceso al evento y los conceptos básicos del vestíbulo; esta página da por hecho que ya has entrado en el centro del evento y estás en la cola de un laberinto del día 2.

El reinicio nocturno es la mecánica del evento que peor se comprende. A continuación aparece la ventana exacta comunicada por los jugadores en la publicación oficial de Roblox Newsroom y corroborada por los hilos de la comunidad en el subreddit r/roblox, además de la diferencia entre el reinicio estándar y la ventana ampliada del 2 de noviembre.

Ventana de reinicioHora (Pacífico)Hora (Este)Fuente
Reinicio diario estándar2:00 PM PT5:00 PM ETProbado por la comunidad durante las dos primeras rotaciones
Reinicio del día final (31 de octubre)2:00 PM PT5:00 PM ETCoincide con la cadencia diaria
Inicio de la ventana ampliada2 de noviembre, 2:00 PM PT2 de noviembre, 5:00 PM ETPublicación de Roblox Newsroom sobre el evento

Los jugadores que inicien sesión justo antes de las 2:00 PM PT entrarán en el laberinto del día anterior. La transición no es inmediata: la nueva distribución del día 2, la aparición de Twisted Dandy y la ubicación actualizada de los tokens de pista se desbloquean todos al comenzar la hora. Si quieres saber qué ocurre después de que termine el día 2, el calendario de eventos de The Hollow enumera todos los días hasta el final.

Twisted Dandy: Explicación del monstruo del día 2

El día 2 de The Hollow incorpora a Twisted Dandy de la colaboración con Dandy's World, y su comportamiento no se parece en nada al del monstruo de la primera noche. Lo primero que debes aprender es el patrón de persecución: Twisted Dandy ignora los pasillos cortos y, en cambio, fija su objetivo en el jugador que haya atravesado la mayor sala abierta durante los últimos seis segundos. Esto significa que cruzar una sala central a toda velocidad para recoger un token de pista es la forma más rápida de atraer su atención. Seguir un recorrido en L más largo casi siempre es más seguro que atravesar la plaza central, aunque añada ocho segundos.

Rutas de patrulla y reglas de atracción

La patrulla de Twisted Dandy sigue una ruta fija, pero sus tiempos se aleatorizan. Cada reinicio del laberinto genera una de tres semillas de patrulla, y la semilla determina el orden de las salas que recorre el monstruo durante su primera vuelta. Cuando un jugador pasa a ser el objetivo, la persecución dura entre 8 y 14 segundos según la cantidad de puntos de aguante que le queden en el momento en que comienza la atracción. Correr sin aguante prolonga el temporizador de persecución y permite que Twisted Dandy acorte la distancia en las salas rectas. Mantener al menos 3 puntos de aguante cuando te conviertan en objetivo es la forma más limpia de perderlo de vista a tiempo.

Activador de atracciónAlcance de detecciónRespuesta segura
Atravesar una sala abierta (más de 12 studs de ancho)22 studsSigue una ruta perimetral, aunque sea más lenta
Recoger un token de pista a la vista18 studsAvanza agachado hasta la esquina más cercana
Esprintar durante más de 1,2 segundos14 studsDetente, espera 0,5 s y después camina
Permanecer quieto en una sala iluminada0 studs (solo permanece inactivo)Es seguro, pero consume aguante lentamente

Los jugadores que conozcan la guía del laberinto de The Hollow reconocerán el activador de sala abierta del monstruo del día 1, pero el mecanismo del temporizador de persecución es nuevo. El monstruo del día 1 rompía la atracción en cuanto alcanzabas una esquina; el Twisted Dandy del día 2 mantiene la atracción durante una ventana fija vinculada al aguante, por lo que el ritmo importa más que la velocidad.

Economía de aguante en el día 2

El sistema de aguante no cambia entre los días, pero el día 2 es la primera noche en la que su economía realmente importa. Cada jugador comienza con 5 puntos de aguante, regenera 1 punto cada 22 segundos fuera del combate y consume 1 punto por cada 1,2 segundos de sprint. El temporizador de persecución de Twisted Dandy depende de los puntos que tengas cuando comienza la atracción, así que la mejor táctica es conservar al menos 3 puntos de reserva siempre que cruces una sala abierta.

Estado de aguanteTemporizador de persecuciónAcción recomendada
5 puntos (completo)8 segundosPierde de vista al monstruo, no esprintes
3–4 puntos10–12 segundosLlega a la esquina caminando, sin esprintar
1–2 puntos13–14 segundosAgáchate en la sala más cercana y espera una regeneración
0 puntosMáximo (14 s) + dañoNo atravieses ninguna sala abierta

Según las pruebas de la comunidad compartidas en hilos de Reddit etiquetados con el nombre del evento, el tiempo medio para superar el día 2 con un escuadrón de 4 jugadores que sigue la ruta estándar es de 6 minutos y 40 segundos. Un escuadrón que gasta aguante en cada sprint tarda una media de 9 minutos y 10 segundos y recoge menos tokens de pista. El cálculo del aguante no es un adorno narrativo: constituye todo el enigma de la segunda noche.

Distribución del laberinto, tokens de pista y tiempos de reinicio

El laberinto del día 2 mantiene el mismo tema que la primera noche —una finca rodeada de setos e iluminada por faroles—, pero su distribución se construye en torno a la verticalidad. Hay más escaleras, más salas en entrepiso y un atrio central que conecta tres de los cuatro puntos de aparición de los tokens de pista. El atrio es la sala más peligrosa de la noche: es el mayor espacio abierto, la única sala con una vista completa desde arriba, en el entrepiso, y la patrulla de Twisted Dandy siempre pasa por allí durante la segunda o tercera vuelta.

Los tokens de pista del día 2 están situados en cinco puntos fijos. El quinto es el Hidden Token, que solo aparece cuando Twisted Dandy ha sido desviado hacia el ala lejana del laberinto. El Hidden Token marca la diferencia entre unacompletion estándar y una flawless, y es la única recompensa que no se repite en las noches posteriores.

Token de pistaSalaNivel de riesgoNotas
Token 1Pasillo de entradaBajoSiempre disponible al principio
Token 2Entrepiso esteMedioVisible desde el atrio, sincroniza la recogida
Token 3CocinaBajoEscondido detrás de la estantería rota
Token 4Centro del atrioAltoSolo es seguro durante la ventana de regeneración
Token 5 (oculto)Estudio del ala lejanaMedioAparece después de que Twisted Dandy se desvía

El laberinto se reinicia con la ventana diaria de las 2:00 PM PT, pero algunas salas también realizan un reinicio parcial cada 90 segundos. El reinicio parcial regenera los objetos de aguante, vuelve a encender los faroles apagados y reaparece cualquier token de pista que no se haya recogido. Los escuadrones que superan el laberinto en menos de cinco minutos suelen hacerlo rodeando el atrio hasta que el reinicio parcial deja caer una esfera de aguante y, después, esprintan hacia el token central mientras Twisted Dandy está en el lado opuesto de su semilla de patrulla.

Si sigues el calendario completo de las nueve noches, el día 2 se sitúa a mitad de la primera semana. La guía del final del día 9 de The Hollow explica cómo se compara el nivel de aguante del día 2 con el correspondiente a la noche final, y qué recompensas pasan de la primera semana al laberinto concluding.

Día 2 frente a los días 3, 4 y el resto de la primera semana

The Hollow no se vuelve más difícil de forma lineal: la curva de dificultad es escalonada, con un salto perceptible el día 3 —cuando el laberinto recibe un segundo monstruo—, un pequeño aumento el día 5 —cuando la velocidad de patrulla de Twisted Dandy aumenta alrededor de un 12 %— y un pico importante el día 7 —cuando la regeneración de aguante se reduce a la mitad—. El día 2 es la noche más tranquila de todo el evento, lo que lo convierte en la mejor noche para obtener tokens de pista, aprender el cálculo de aguante y acumular recompensas antes de las rotaciones más difíciles.

DíaMonstruoTema del laberintoRegeneración de aguanteNotas
Día 1Monstruo de la primera nocheFinca de setos (poca verticalidad)22 s/puntoSensación de tutorial, completion sencilla
Día 2Twisted DandyFinca de setos (mucha verticalidad)22 s/puntoNoche dedicada a la economía de aguante
Día 3Twisted Dandy + CrawlerFinca de setos (varias plantas)22 s/puntoDos monstruos, atracción compartida
Día 4Twisted Dandy + CrawlerLaberinto del invernadero22 s/puntoPrimer tema que no es la finca
Día 5Twisted Dandy + CrawlerLaberinto del invernadero22 s/puntoVelocidad de patrulla +12 %
Día 6Twisted Dandy + CrawlerLaberinto del invernadero (inundado)22 s/puntoEl agua ralentiza la regeneración de aguante
Día 7Twisted Dandy + Crawler + StalkerLaberinto del invernadero (inundado)44 s/puntoRegeneración de aguante reducida a la mitad
Día 8Los tres + modificador finalHíbrido de invernadero y finca44 s/puntoDificultad previa al final
Día 9Jefe finalLaberinto final22 s/puntoFinal en directo el 31 de octubre

Los jugadores que dominan la economía de aguante del día 2 suelen superar las noches difíciles con menos esfuerzo de equipamiento, porque la memoria muscular creada durante la segunda noche —conservar 3 puntos, rodear el perímetro y sincronizar la recogida en el atrio— se transfiere directamente a las rotaciones de los días 3 y 4. Según los datos de la comunidad, las tasas de completion del día 2 rondan el 78 % para escuadrones de 4 jugadores durante la primera rotación, y descienden hasta aproximadamente el 61 % para el día 3, cuando aparece el segundo monstruo.

Consejos de estrategia para completar el día 2 sin errores

Las mejores partidas del día 2 siguen el mismo patrón de tres fases: recoger el token de entrada, recorrer el perímetro para recuperar el aguante hasta 5 puntos y sincronizar la recogida del token del atrio durante una ventana de patrulla de Twisted Dandy. A continuación aparece el flujo de escuadrón al que se ajustan las partidas probadas por la comunidad tras dos o tres intentos.

PasoAcciónObjetivo de aguanteRiesgo
1Recoge el token de entrada y camina hasta el entrepiso este5 → 4 puntosBajo
2Recoge el token 2 y camina por el perímetro hasta la cocina4 → 5 puntos (regeneración)Medio
3Recoge el token de la cocina y espera 20 s de regeneración5 puntosBajo
4Espera a que Twisted Dandy pase por el atrio y esprinta hacia el centro5 → 4 puntosAlto
5Camina hasta el ala lejana y recoge el Hidden Token4 → 5 puntosMedio

El error más común durante el día 2 es esprintar al salir del pasillo de entrada. Los jugadores están condicionados desde el día 1 a moverse rápido, y el monstruo de esa noche rompe la atracción en cuanto alcanzas una esquina. El Twisted Dandy del día 2 no funciona así, y el temporizador de persecución de 14 segundos con el aguante vacío atrapa a un jugador que esprinta casi siempre. Caminar es la estrategia dominante en la segunda noche; esprinta únicamente cuando tengas el aguante completo y solo al atravesar salas que no sean el atrio.

El segundo error más común es disputarse el token del atrio antes de que Twisted Dandy haya llegado al ala lejana. El atrio es la única sala en la que la atracción es casi segura si la cruzas, y la única ventana segura aparece durante el paso por el ala lejana en la segunda vuelta de la semilla de patrulla. Un jugador que espere 30 segundos en el umbral de la cocina mientras observa la patrulla recogerá el token central sin problemas; uno que cargue hacia él en cuanto lo vea normalmente será atrapado y tendrá que gastar una esfera de aguante para recuperarse.

Para los jugadores en solitario, el laberinto del día 2 es técnicamente completable, pero el Hidden Token del ala lejana resulta arriesgado sin un compañero que atraiga la atención. Las partidas en solitario son más mencionadas si recogen los tokens del 1 al 4 y omiten el Hidden Token el día 2 —la recompensa es cosmética y se repite en noches posteriores para cualquiera que supere el laberinto del día 7—. El cálculo de aguante también se aplica en solitario: conserva 3 puntos, recorre el perímetro y sincroniza la recogida en el atrio. La diferencia es que un jugador solo no puede permitirse el desvío hacia el ala lejana.

Preguntas Frecuentes

¿A qué hora se reinicia el hollow día 2?

El laberinto del hollow día 2 se reinicia diariamente a las 2:00 PM PT (5:00 PM ET), de acuerdo con la cadencia estándar de reinicio de las nueve noches. La primera rotación abrió el 22 de octubre, y cada ventana posterior del día 2 se abre a la misma hora del Pacífico hasta el final del 31 de octubre.

¿Cómo superas a Twisted Dandy en el día 2?

En realidad no derrotas a Twisted Dandy el día 2: el monstruo es un jefe de patrulla y el objetivo es esquivarlo mientras recoges tokens de pista. Conserva al menos 3 puntos de aguante, recorre el perímetro en lugar de atravesar las salas abiertas y solo esprintes por el atrio cuando Twisted Dandy esté en el ala lejana de la semilla de patrulla.

¿Cuál es la recompensa de los tokens de pista del día 2?

Los tokens de pista del día 2 desbloquean un conjunto cosmético rotativo y una pequeña cantidad de moneda del evento. El Hidden Token (token 5) es el único que no se repite en las noches posteriores, así que priorízalo si tu escuadrón puede desviar con seguridad a Twisted Dandy hacia el ala lejana sin gastar aguante.

¿El día 2 se vuelve más difícil en las rotaciones posteriores?

No, el laberinto del día 2 y el patrón de persecución de Twisted Dandy permanecen iguales en todas las rotaciones del evento de nueve noches. La escalada de dificultad se aplica desde el día 3; el día 2 es intencionadamente la noche más tranquila para que los jugadores puedan aprender el sistema de aguante antes de que la reducción de regeneración del día 7 entre en vigor.

¿Puedo jugar el día 2 si me perdí el día 1?

Sí, cada noche del evento dispone de una cola independiente, y los jugadores pueden entrar en el día 2 aunque nunca hayan superado el día 1. La guía introductoria de The Hollow explica el acceso para quienes juegan por primera vez, mientras que la guía del laberinto explica la economía de aguante que introduce el día 2.