GuíasintermediateActualizado: 23/10/2026

Guía del laberinto de The Hollow: rutas, pistas y monstruos diarios

Navega por el laberinto de The Hollow, inspirado en un teatro, con consejos de ruta, prioridades para buscar pistas y un desglose diario de cada nuevo monstruo al que te enfrentarás.

Esta guía del laberinto de The Hollow explica cómo funciona realmente el laberinto de nueve noches: el vestíbulo y la distribución del escenario, el contador de pistas, el nivel de miedo y la caja de recompensas diaria que controla tu progreso. Cubre las prioridades de ruta, los consejos de supervivencia y la forma en que cada nuevo monstruo cambia la distribución del piso, para que entres con una estrategia funcional en lugar de aprender a_base de morir.

Cómo funciona el laberinto de The Hollow y qué debes hacer dentro

The Hollow es un evento limitado de Roblox ambientado en un único teatro encantado, y el ciclo principal de esta guía del laberinto de The Hollow gira en torno a tres tareas que se repiten: navegar por un piso reorganizado de forma procedural, buscar pistas ocultas y resistir a un grupo rotativo de monstruos que cambian cada 24 horas. Según la página oficial de Roblox The Hollow, la experiencia abrió el 22 de octubre a las 2 p. m. PT y el laberinto entró en activo a las 3 p. m. PT, con un ciclo diario fijo. Todo lo que recoges se añade permanentemente a tu inventario de Roblox, por lo que el laberinto funciona tanto como un desafío de supervivencia como como una vía de recompensas a largo plazo.

El laberinto está dividido en dos capas jugables. El anillo exterior es el Vestíbulo del teatro, que actúa como zona segura donde puedes reagruparte, consultar tu inventario y leer los objetivos de pistas del día. El anillo interior es el propio Escenario: una distribución de varias salas que se reorganiza cuando cambia el monstruo diario, por lo que memorizar los mapas del día anterior rara vez resulta útil. La vista previa de Eurogamer sobre la lista de monstruos del laberinto confirma que el nivel de miedo aumenta con cada nuevo día, lo que significa que las rutas de las primeras jornadas, que parecían indulgentes el Día 1, se vuelven mucho más ajustadas para el Día 4.

Antes de cargar la experiencia por primera vez, conviene comprender tres sistemas centrales que impulsan cada partida en esta guía del laberinto de The Hollow: el Contador de pistas, que determina el progreso de la misión del evento; el Nivel de miedo ascendente, que hace que la IA de los monstruos se mueva más rápido con cada detección; y la Caja de recompensas diaria, que no se abre hasta alcanzar su requisito de pistas. Saber cómo interactúan estos tres medidores explica por qué los jugadores experimentados siempre registran el Escenario de forma metódica en vez de hacer speedrun: saltarte pistas bloquea la caja, y ser detectado temprano aumenta el medidor de miedo antes incluso de llegar a las salas interiores.

  • Contador de pistas: cada partida registra cuántas pistas ocultas del día has encontrado. Las pistas alimentan el progreso de la misión del evento, y el desglose del evento de Eurogamer señala que completar el conjunto completo es lo que desbloquea las recompensas de avatar del nivel más alto.

  • Nivel de miedo: un medidor ascendente que sube cada vez que un monstruo te ve, escucha un paso cerca de su ruta de patrulla o capta un haz de luz que se refleja en tu avatar. Los niveles de miedo más altos hacen que los monstruos sean más rápidos y agresivos.

  • Caja de recompensas: un cofre luminoso que aparece en un lugar fijo cada día, pero solo después de haber recogido un número mínimo de pistas. No puedes abrir la caja sin la cantidad correcta de pistas, por lo que hacer speedrun sin explorar dejará bloqueadas las mejores recompensas.

SistemaDónde encontrarloPor qué importa
Contador de pistasHUD superior derecho, vestíbulo y escenarioRegistra el progreso diario de la misión
Nivel de miedoMedidor inferior izquierdoMás alto = IA de monstruo más rápida
Caja de recompensasUna por partida, aparición fijaSe abre al alcanzar el requisito de pistas
Vestíbulo del teatroAnillo exterior, zona seguraReinicia el nivel de miedo al reentrar

Un error habitual de los principiantes es tratar The Hollow como un obby tradicional de Roblox. El laberinto no tiene puntos de control dentro del escenario, y la muerte te devuelve al vestíbulo con tu Nivel de miedo persistente durante el resto del día, por lo que los jugadores experimentados planifican su primera partida de forma conservadora. Si aún no has desbloqueado el laberinto, nuestra guía del evento de Halloween de The Hollow explica la línea de misiones prerequisites y cómo acceder a la puerta del teatro.

Cómo entrar en The Hollow y elegir tu primera ruta

La primera decisión que tomarás en cada sesión es averiguar cómo entrar en The Hollow y cuál de las tres rutas iniciales elegir cuando desaparezca la pantalla de carga. Según las pruebas de la comunidad recogidas por GamesRadar+, se accede al laberinto mediante una puerta luminosa que solo aparece después de completar la misión introductoria del evento: el mensaje aparece como una advertencia para que no entren, y pulsar la puerta de todos modos te teletransporta al vestíbulo. Desde allí eliges entre el Pasillo central, el Ala del balcón o el Corredor de trastienda como ruta de entrada, y cada una ofrece una combinación diferente entre densidad de pistas y exposición a monstruos.

El Pasillo central es la ruta más directa hacia el Escenario y concentra la mayor cantidad de apariciones de pistas en las dos primeras salas. También es la ruta con más patrullas del Día 1, porque el monstruo inicial, The Usher, aparece allí con mayor frecuencia que en cualquier otro lugar. El Ala del balcón rodea el asiento del público por arriba, ofrece menos pistas por minuto, pero proporciona líneas de visión elevadas que permiten ver las patrullas de monstruos antes de que te vean. El Corredor de trastienda es la entrada más lenta, te deja cerca de los vestuarios, pero es el único camino que ofrece acceso temprano a la Linterna, un objeto esencial para los monstruos de poca iluminación de los Días 3 y 4.

Ruta de entradaDensidad de pistasRiesgo de monstruosIdeal para
Pasillo centralAlta (8–10 pistas por partida)AltoVelocistas y jugadores experimentados
Ala del balcónMedia (5–7 pistas por partida)BajoPrimerizos y jugadores en solitario
Corredor de trastiendaBaja (3–5 pistas por partida)MedioJugadores que necesitan la Linterna pronto

Al decidir cómo entrar por primera vez en The Hollow, el Ala del balcón casi siempre es la mejor opción. Los datos de la comunidad durante el primer fin de semana del evento sugieren que quienes comienzan por el balcón completan el Día 1 alrededor de un 30% más de veces que los que empiezan por el Pasillo central, principalmente porque el patrón de patrulla de The Usher es mucho más indulgente a cierta altura. El Pasillo central resulta más atractivo a partir del Día 5, cuando la ventaja en densidad de pistas empieza a superar el riesgo de los monstruos porque necesitas cada pista posible para alcanzar los requisitos de recompensa más altos.

Más allá de elegir la ruta, los corredores veterans en el Discord de The Hollow Maze también han señalado varios comportamientos menores del vestíbulo que cambian de manera notable tu aparición en la primera sala y tus posibilidades de supervivencia inicial, especialmente esperar el temporizador de interacción de la puerta, consultar el tablón con la silueta del Monstruo de hoy y conseguir que todo el grupo se ponga de acuerdo sobre una ruta de entrada antes de que alguien cruce el umbral. Para una visión más amplia de cómo encaja el laberinto en el progreso general del evento, la guía para principiantes de The Hollow cubre toda la cadena de misiones y explica cómo las recompensas del laberinto kembali alimentan los desbloqueos de nivel de cuenta.

  • Espera en el vestíbulo al menos 15 segundos después de cargar. Adelantarte a la puerta en cuanto se vuelva interactuable suele dejarte en una aparición del Pasillo central con un monstruo ya a media patrulla.

  • Consulta el tablón del Monstruo de hoy en la pared del vestíbulo. Muestra una silueta y una breve pista de comportamiento, y ajustar tu ruta según esa indicación es uno de los consejos de supervivencia en The Hollow más fiables que la comunidad ha consolidado.

  • Si te unes a un grupo, acordad la ruta de entrada en el chat del vestíbulo antes de que nadie toque la puerta. La puerta es de un solo sentido, así que una entrada dividida suele terminar con la mitad del grupo muerta antes de volver a reunirse.

Recorrido del laberinto de The Hollow: prioridades para buscar pistas por sala

Una vez que entras en el Escenario, el trabajo de este recorrido del laberinto de The Hollow pasa de la navegación a la priorización de pistas. El Escenario está formado por siete arquetipos de sala recurrentes, y cada uno tiene una distribución diferente de pistas. Memorizar dónde suelen aparecer las pistas, qué salas merecen una búsqueda profunda y cuáles conviene atravesar a toda carrera es lo que diferencia una partida con una caja de recompensas de otra con tres.

Asiento del público y foso de la orquesta

El Asiento del público es el arquetipo de sala más grande y la mejor fuente de pistas de bajo riesgo. Allí suelen esconderse pistas debajo de los asientos, detrás de cortinas o en el suelo bajo las alfombras del pasillo. Como la sala es ancha y abierta, puedes oír los pasos del monstruo mucho antes de que te vea, lo que te ofrece una ruta natural de retirada hacia el vestíbulo. El Foso de la orquesta es la zona hundida delante del escenario y suele esconder una o dos pistas más raras por partida, pero también es un callejón sin salida si el monstruo patrulla las escaleras superiores.

Vestuarios y trastienda

Los Vestuarios son donde la ruta del Corredor de trastienda te deja, y contienen las Páginas del guion: objetos de pista que cuentan el doble para el total diario. Las Páginas del guion solo reaparecen una vez por partida, así que el grupo debería acordar quién las recoge para no desperdiciar una plaza. El área de Trastienda también posee escondites de Percha de vestuario, una fuente menos conocida de moneda cosmética que alimenta la tienda del evento, no la vía principal de recompensas.

Balcón y plataforma de iluminación

El Ala del balcón rodea el Asiento del público por arriba y conecta con la Plataforma de iluminación, una pasarela estrecha que cruza el techo. Esta pasarela registra el menor tráfico de monstruos de todo el laberinto, pero también contiene las menos pistas: normalmente una por partida, cerca de un Foco de utilería. Los jugadores que toman este camino casi siempre lo hacen para llegar a la Plataforma de observación, el único lugar del laberinto desde el que puedes ver simultáneamente los tres puntos de aparición de monstruos.

Arquetipo de salaPistas habitualesTráfico de monstruosProfundidad de búsqueda
Asiento del público4–6MedioProfunda: revisa cada fila
Foso de la orquesta1–2Medio-altoRápida: recoge y sal
Vestuarios2–3 (Páginas del guion)BajoMedia: revisa los armarios
Trastienda1–2BajoMedia: revisa las perchas de vestuario
Balcón1Muy bajoRápida: átravesala corriendo
Plataforma de iluminación1Muy bajoRápida: solo si recorres la pasarela
Centro del escenario1 (rara)AltoEvítala salvo que falten pistas

Un consejo práctico de supervivencia en The Hollow para buscar pistas es nunca registrar por completo una sala. Dedica entre 30 y 45 segundos a buscar y, si no encuentras nada, continúa. El laberinto castiga la codicia: cuanto más tiempo permaneces en una sala, más aumenta tu Nivel de miedo, porque los sonidos ambientales cuentan como ruido leve. Regresar al vestíbulo reinicia el medidor de miedo, pero también consume el resto del tiempo de tu partida; por eso, el patrón óptimo es registrar dos salas rápidamente, guardar tus pistas en el pilar seguro central, una pequeña columna cerca del escenario que no reinicia el medidor de miedo, y retirarte al vestíbulo solo cuando el medidor supere la mitad. Si recorres el laberinto principalmente para completar el conjunto de misiones diarias, nuestro recorrido de misiones de The Hollow desglosa las cantidades exactas de pistas necesarias para cada etapa y los tipos de sala que las completan más rápido.

Monstruos diarios: cómo sobrevivir a cada uno en The Hollow

The Hollow rota su plantilla de monstruos cada 24 horas, y la pregunta de cómo sobrevivir en The Hollow tiene una respuesta distinta para cada uno. Las pruebas de la comunidad durante la primera semana del evento identificaron cinco monstruos confirmados vinculados a la semana inaugural, y cada uno posee un patrón de patrulla, una señal sonora y una contramedida diferentes. La tabla resume la plantilla inicial: los tres primeros monstruos proceden de la guía de The Hollow de GamesRadar+, y las entradas posteriores se basan en los informes de jugadores del segundo fin de semana.

DíaMonstruoEstilo de patrullaSeñal sonoraContramedida
1The UsherPasillos linealesPasos y campanaEscóndete bajo los asientos y quédate quieto
2The Masked SingerSolo el escenarioMurmulloQuédate entre el público y evita el foco
3The StagehandTrastienda y bastidoresHerramientas entrechocandoMantente en el asiento del público
4The CriticBarridos aleatorios por salasRasgueo de plumaMuévete solo cuando pare el sonido
5The PhantomTeleportaciónSilencio, sin señalNunca te detengas y pégate a las paredes

Día 1 — The Usher

The Usher es el monstruo tutorial. Recorre líneas predecibles por el Pasillo central y los pasillos laterales, y su único sentido es la línea de visión. La clave es agacharte bajo los asientos del público en cuanto escuches su campana: la campana suena dos veces antes de que gire una esquina, lo que te concede unos cuatro segundos para esconderte. Los jugadores que intentan adelantarlo el Día 1 casi siempre mueren; los asientos son el lugar más seguro del laberinto durante su turno.

Día 2 — The Masked Singer

The Masked Singer sustituye a The Usher y permanece en el propio Escenario, sin entrar nunca en la zona del público. Esto parece un alivio, pero el cantante se atrae hacia cualquier avatar que quede atrapado en un Haz de foco, y el Escenario está cubierto de ellos. La estrategia consiste en permanecer en el Asiento del público y cruzar el Escenario solo cuando todos los focos apunten en dirección contraria a tu camino. Los cazadores de pistas del Día 2 deberían priorizar el Ala del balcón, que queda completamente fuera de la zona de activación del cantante.

Día 3 — The Stagehand

The Stagehand patrulla el Corredor de trastienda y los bastidores laterales, lo que convierte la ruta de Trastienda en mortal el Día 3. La contramedida consiste en invertir el recorrido: mantente entre el Asiento del público y el Foso de la orquesta, zonas que The Stagehand evita. La Linterna de la Trastienda es la única razón para entrar en su territorio el Día 3, así que planifica una recogida rápida y retírate de inmediato.

Día 4 — The Critic

The Critic es el primer monstruo con una patrulla aleatoria. Recorre libremente entre todos los tipos de sala y se activa por el sonido del movimiento en vez de por la vista. La contramedida fiable consiste en quedarte completamente quieto en cuanto escuches su pluma rasgueando el papel, un sonido que dura unos dos segundos, y moverte únicamente durante los intervalos de silencio. Los jugadores que intentan avanzar lentamente de forma continua suelen ser detectados casi siempre, porque incluso caminar despacio produce suficiente ruido para activar la alerta.

Día 5 — The Phantom

The Phantom es el primer monstruo que no ofrece ninguna señal sonora. Se teletransporta entre salas siguiendo un temporizador, y la única advertencia es el breve centelleo en el aire donde desaparece. Su contramedida es la contraria a la de cualquier otro día: no te detengas nunca, pégate a las paredes y evita las líneas de visión abiertas. The Phantom también es el primer monstruo que ignora el reinicio del Nivel de miedo, por lo que morir una vez el Día 5 suele ser fatal para toda la partida. Para profundizar en las capas de acertijos de pistas que se desbloquean después de sobrevivir los cinco días, el artículo secretos del laberinto de The Hollow cubre la sala de recompensas oculta y la caja adicional que aparece después del Día 7.

MonstruoMejor rutaPeor ruta¿Necesita la Linterna?
The UsherAla del balcónPasillo centralNo
The Masked SingerAla del balcónCentro del escenarioNo
The StagehandAsiento del públicoTrastiendaSí, para recogerla
The CriticFoso de la orquestaPlataforma de iluminaciónOpcional
The PhantomVestuarios, rapidezAsiento del públicoSí

Consejos de supervivencia, juego en grupo y recorrido en solitario por The Hollow

Los consejos de supervivencia en The Hollow que realmente marcan la diferencia se dividen en tres categorías: disciplina de movimiento, gestión del miedo y coordinación del grupo. No son trucos avanzados, sino hábitos que los jugadores experimentados adquieren durante las dos o tres primeras partidas y no abandonan durante el resto del evento.

Disciplina de movimiento

El hábito más importante consiste en caminar, no correr, siempre que no estés retirándote activamente de un monstruo que te haya detectado. Caminar produce casi ningún sonido y el medidor de Nivel de miedo sube mucho más despacio al ritmo de la marcha. La excepción son los últimos 10 segundos de una partida, cuando debes esprintar hacia la Caja de recompensas: en ese momento el medidor de miedo es irrelevante porque la partida está terminando.

RitmoRadio de sonidoTasa del Nivel de miedoCuándo usarlo
Caminar1 casillaMuy lentaOpción predeterminada para buscar pistas
Trotar2 casillasLentaCruzar salas abiertas
Esprintar4 casillasRápidaSolo durante una retirada activa

Gestión del miedo

El medidor de Nivel de miedo tiene tres niveles visuales: verde, amarillo y rojo. El verde es seguro: los monstruos se comportan con normalidad y tus pasos apenas son audibles. El amarillo indica que un monstruo en la misma sala puede oírte a través de una pared, y el rojo significa que el monstruo está cazando activamente tu posición sin importar la vista. El umbral entre amarillo y rojo es el número más importante del laberinto: una vez lo cruzas, la única acción segura es retirarte al vestíbulo y esperar a que el medidor disminuya, proceso que tarda unos 90 segundos.

Una regla práctica de gestión del miedo consiste en no entrar en una sala nueva mientras estés en amarillo. El acto de abrir una puerta o doblar una esquina produce un pequeño aumento de sonido de aproximadamente 8–12 puntos en el medidor de Nivel de miedo, y ese salto suele empujar el amarillo al rojo, activando al instante el estado de caza. Espera en el umbral de la puerta hasta que el medidor vuelva a bajar o retrocede una sala hasta que regrese al verde; después, continúa con la transición.

Juego en grupo frente a solitario

Jugar en grupo es la forma más fácil de alcanzar los requisitos de caja más altos, pero exige coordinación. El mejor enfoque de esta guía del laberinto para un grupo de cuatro jugadores es dividirlos en dos parejas: una registra el Asiento del público en busca de pistas y la otra recorre el Ala del balcón y la Plataforma de iluminación para garantizar la seguridad. Las parejas se reúnen en el pilar seguro central cada 90 segundos, comparten la cantidad de pistas y deciden si avanzan hacia la caja o se retiran.

Los jugadores en solitario tienen más dificultades para alcanzar los requisitos de caja superiores, pero reciben una contrapartida: la IA de los monstruos es notablemente menos agresiva cuando estás solo, porque el temporizador de disminución del Nivel de miedo funciona un 30% más rápido en partidas individuales. La ruta en solitario consiste en tomar el Ala del balcón, registrar lentamente el Asiento del público e intentar abrir la Caja de recompensas solo si has conseguido al menos el 80% de las pistas diarias. La estrategia completa para completar la partida en solitario aparece en cómo ganar en The Hollow, que también incluye la tasa esperada de éxito diaria para corredores individuales.

Tres consejos finales de supervivencia en The Hollow que los jugadores experimentados no abandonan: cuando el Nivel de miedo esté en 3 o más marcas, atrae al monstruo al bucle del Corredor de trastienda para que el modificador de agresividad de 1,5 veces se agote con el temporizador; lleva la Linterna, que reduce el radio de sonido de la detección de persecuciones aproximadamente un 40%, para encadenar dos registros del Asiento del público sin activar una caza; y, si juegas en solitario, aprovecha la disminución del Nivel de miedo un 30% más rápida reiniciando tu posición en el pilar seguro central cada 60–75 segundos en lugar de los 90 segundos habituales, ya que esa ventana de descenso más rápido es la única razón por la que un corredor individual puede competir realistically por la Caja de recompensas.

  • Comienza siempre una partida consultando la silueta del Monstruo de hoy en la pared del vestíbulo. La silueta incluye un pequeño icono que indica la sala preferida del monstruo, lo que te permite planificar tu ruta de entrada antes incluso de que se abra la puerta.

  • La Linterna del Corredor de trastienda es el único objeto del laberinto que reduce tu radio de sonido. No es un arma: no inmoviliza a los monstruos, pero es la mayor mejora de supervivencia que puedes encontrar.

  • Si juegas en móvil, desactiva el ajuste de rotación automática. El laberinto está diseñado para una orientación fija, y una rotación repentina de la pantalla durante una persecución de monstruos figura entre las tres principales causas de muerte en móvil detectadas por las pruebas de la comunidad.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo entro en el laberinto de The Hollow por primera vez?

Debes completar la misión introductoria del evento en la experiencia de Roblox The Hollow, que desbloquea la puerta luminosa del teatro en el centro. La puerta abre todos los días a las 3 p. m. PT y, al pulsarla, te teletransporta directamente al vestíbulo del laberinto. Si la puerta no es interactuable, significa que estás fuera del periodo del evento o que no has terminado la misión prerequisite.

¿Cuál es la mejor ruta para jugadores en solitario en The Hollow?

La entrada por el Ala del balcón es la mejor ruta en solitario porque ofrece el menor tráfico de monstruos y proporciona líneas de visión tempranas sobre el Asiento del público situado debajo. Desde allí, registra el Asiento del público en busca de pistas, guárdalas en el pilar central y solo intenta abrir la Caja de recompensas si tienes al menos el 80% de las pistas diarias.

¿Los monstruos diarios se reinician cuando salgo del vestíbulo?

No, el monstruo del día permanece igual hasta el reinicio de 24 horas, sin importar cuántas veces reingreses desde el vestíbulo. Tu Nivel de miedo personal sí disminuye dentro del vestíbulo, pero la identidad del monstruo, su patrón de patrulla y sus zonas de activación son fijos para todos durante ese día del calendario.

¿Cuántas pistas necesito para abrir la Caja de recompensas?

El requisito cambia según el día: el Día 1 solo necesita 4 pistas, mientras que el Día 5 exige 10. El número exacto aparece en el tablón de Objetivos diarios del vestíbulo, y la caja no brillará hasta que lo superes. Intentar abrirla antes solo produce una animación de bloqueo y una señal sonora.

¿Puedo jugar al laberinto de The Hollow con amigos?

Sí, el laberinto admite grupos de hasta cuatro jugadores, y los grupos coordinados alcanzan los requisitos de caja superiores mucho más rápido que los corredores en solitario. Acordad la ruta de entrada en el chat del vestíbulo antes de que nadie toque la puerta, porque la puerta es de un solo sentido y las entradas divididas suelen dejar al grupo disperso por el laberinto.