Ce guide du labyrinthe de The Hollow explique comment fonctionne réellement le labyrinthe de neuf nuits : la disposition du lobby et de la scène, le compteur d'indices, le niveau de peur et le coffre de récompense quotidien qui conditionne votre progression. Il présente les priorités d'itinéraire, les conseils de survie et la manière dont chaque nouveau monstre modifie le plan des sols, afin que vous puissiez entrer avec une stratégie fonctionnelle au lieu d'apprendre en mourant.
Fonctionnement du labyrinthe de The Hollow et actions à accomplir à l'intérieur
The Hollow est un événement Roblox à durée limitée autour d'un unique théâtre hanté, et la boucle centrale de ce guide du labyrinthe repose sur trois tâches répétitives : parcourir un niveau réorganisé de façon procédurale, trouver des Indices cachés et survivre à un ensemble de monstres qui change toutes les 24 heures. Selon la page officielle de Roblox The Hollow, l'expérience a ouvert le 22 octobre à 14 h PT et le labyrinthe est devenu actif à 15 h PT, l'événement fonctionnant selon un cycle quotidien fixe. Tout ce que vous collectez est ajouté définitivement à votre inventaire Roblox, si bien que le labyrinthe constitue à la fois un défi de survie et une voie de récompenses à long terme.
Le labyrinthe est divisé en deux couches de jeu. L'anneau extérieur est le Lobby du théâtre, qui sert de zone sûre où vous pouvez vous regrouper, consulter votre inventoire et lire les objectifs d'indices du jour. L'anneau intérieur est la Scène elle-même — un plan composé de plusieurs pièces qui est remélangé lorsque le monstre quotidien change, de sorte que mémoriser les dispositions de la veille est rarement utile. L'aperçu d'Eurogamer sur la liste des monstres du labyrinthe confirme que le niveau de peur augmente chaque nouveau jour, ce qui signifie que les itinéraires indulgents du Jour 1 deviennent nettement plus serrés d'ici le Jour 4.
Avant votre premier chargement, il est utile de comprendre les trois systèmes fondamentaux qui guident chaque partie dans ce guide du labyrinthe : le Compteur d'indices déterminant la progression de la quête de l'événement, le Niveau de peur croissant qui accélère l'IA des monstres à chaque détection et le Coffre de récompense quotidien qui refuse de s'ouvrir tant que vous n'avez pas atteint son seuil d'indices. Comprendre l'interaction entre ces trois jauges explique pourquoi les joueurs expérimentés fouillent toujours la Scène méthodiquement au lieu de faire un speedrun — ignorer des indices bloque le coffre, et être repéré tôt augmente la jauge de peur avant même que vous atteigniez les pièces intérieures.
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Compteur d'indices : chaque partie suit le nombre d'Indices cachés du jour que vous avez trouvés. Les indices alimentent la progression de la quête de l'événement, et l'analyse de l'événement The Hollow par Eurogamer indique que le completado de l'ensemble déverrouille les récompenses d'avatar du niveau le plus élevé.
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Niveau de peur : une jauge croissante qui augmente chaque fois qu'un monstre vous repère, entend un pas près de son parcours de patrouille ou capte un faisceau de lumière reflété par votre avatar. Des niveaux de peur plus élevés rendent les monstres plus rapides et plus agressifs.
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Coffre de récompense : un coffre lumineux qui apparaît à un emplacement fixe chaque jour, mais seulement après avoir collecté un nombre minimal d'indices. Vous ne pouvez pas ouvrir le coffre sans le bon nombre d'indices, si bien qu'un speedrun sans exploration laissera verrouillées les meilleures récompenses.
| Système | Où le trouver | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Compteur d'indices | HUD en haut à droite, lobby et scène | Suit la progression de la quête quotidienne |
| Niveau de peur | Jauge en bas à gauche | Plus élevé = IA des monstres plus rapide |
| Coffre de récompense | Un par partie, apparition fixe | S'ouvre seulement après le seuil d'indices |
| Lobby du théâtre | Anneau extérieur, zone sûre | Réinitialise le niveau de peur à la réentrée |
Une erreur fréquente des débutants consiste à considérer The Hollow comme un obby Roblox traditionnel. Le labyrinthe ne possède aucun point de contrôle dans la scène, et la mort vous renvoie au lobby avec votre Niveau de peur conservé pour le reste de la journée, ce qui explique pourquoi les joueurs expérimentés planifient leur première partie de façon prudente. Si vous n'avez pas encore déverrouillé le labyrinthe lui-même, notre guide de l'événement Halloween de The Hollow présente la quête préalable et la méthode pour accéder à la porte du théâtre.
Entrer dans The Hollow et choisir son premier itinéraire
La première décision que vous prendrez à chaque session consiste à déterminer comment entrer dans The Hollow et laquelle des trois routes d'ouverture emprunter une fois l'écran de chargement effacé. Selon les essais communautaires rapportés par GamesRadar+, le labyrinthe est accessible par une porte lumineuse qui n'apparaît qu'une fois la quête d'introduction terminée — l'invite ressemble à un avertissement demandant aux joueurs de ne pas entrer, mais appuyer sur la porte vous téléporte malgré tout dans le lobby. Vous choisissez ensuite entre l'Allée centrale, l'Aile de la loge ou le Couloir des coulisses comme chemin d'entrée, chaque route compromis entre la densité d'indices et l'exposition aux monstres.
L'Allée centrale est la voie la plus directe vers la Scène et concentre le plus d'apparitions d'indices dans les deux premières pièces. C'est également le chemin le plus|BRAvement patrouillé au Jour 1, car le monstre de départ — L'Usher — y apparaît plus souvent qu'ailleurs. L'Aile de la loge tourne au-dessus des sièges de la salle, fournit moins d'indices par minute, mais offre des lignes de vue élevées permettant de repérer les patrouilles de monstres avant qu'elles ne vous repèrent. Le Couloir des coulisses est l'entrée la plus lente, vous déposant près des loges, mais c'est le seul chemin qui donne un accès anticipé à l'objet Lampe torche, essentiel contre les monstres faiblement éclairés des Jours 3 et 4.
| Route d'entrée | Densité d'indices | Risque des monstres | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Allée centrale | Élevée (8–10 indices/run) | Élevé | Speedeux, joueurs expérimentés |
| Aile de la loge | Moyenne (5–7 indices/run) | Faible | Débutants, joueurs en solo |
| Couloir des coulisses | Faible (3–5 indices/run) | Moyen | Joueurs ayant besoin tôt de la Lampe torche |
Pour décider comment entrer dans The Hollow pour la première fois, l'Aile de la loge est presque toujours le bon choix. Les données communautaires du premier week-end de l'événement suggèrent que les joueurs commençant par la loge réussissent le Jour 1 environ 30 % plus souvent que ceux qui débutent par l'Allée centrale, principalement parce que le schéma de patrouille de l'Usher est bien plus indulgent en hauteur. L'Allée centrale devient plus intéressante au Jour 5 et au-delà, lorsque l'avantage de densité d'indices commence à dépasser le risque des monstres, car vous devez obtenir chaque indice possible pour atteindre les seuils de récompense supérieurs.
Au-delà du simple choix d'itinéraire, les joueurs veterans du Discord Hollow Maze ont également signalé plusieurs petits comportements du lobby qui modifient sensiblement votre apparition dans la première pièce et vos chances de survie initiale — notamment attendre la fin du délai d'interaction de la porte, vérifier le tableau de silhouette du Monstre du jour et imposer à votre groupe un choix d'entrée unanime avant que quiconque ne franchisse le seuil. Pour un aperçu plus large de la place du labyrinthe dans la progression générale de l'événement, le guide du débutant de The Hollow couvre la chaîne complète de quêtes et explique comment les récompenses du labyrinthe alimentent les déblocages liés au niveau de votre compte.
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Attendez dans le lobby au moins 15 secondes après le chargement. Vous précipiter vers la porte dès qu'elle devient interactable a tendance à vous placer dans une apparition de l'Allée centrale avec un monstre déjà en pleine patrouille.
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Consultez le tableau du Monstre du jour sur le mur du lobby. Il affiche une silhouette et un bref indice comportemental, et adapter votre itinéraire en fonction de cet indice constitue l'un des conseils de survie dans The Hollow les plus fiables établis par la communauté.
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Si vous rejoignez un groupe, convenez de la route d'entrée dans le chat du lobby avant que quiconque ne touche la porte. La porte est à sens unique, et une entrée séparée entraîne généralement la mort de la moitié du groupe avant son regroupement.
Guide complet du labyrinthe de The Hollow : priorités de recherche d'indices par pièce
Une fois dans la Scène, le travail décrit dans ce guide complet du labyrinthe de The Hollow passe de l'itinéraire à la priorisation des indices. La Scène est construite à partir de sept archétypes de pièces récurrents, chacune ayant une répartition différente des indices. Mémoriser les endroits où les indices apparaissent généralement — et les pièces qui valent une recherche approfondie plutôt qu'un sprint — distingue une partie avec un seul coffre d'une partie avec trois coffres.
Sièges de la salle et fosse d'orchestre
Les Sièges de la salle constituent l'archétype de pièce le plus vaste et la meilleure source d'indices à faible risque. Les indices y sont généralement glissés sous les sièges, derrière les rideaux ou au sol sous le tapis de l'allée. Comme la pièce est large et ouverte, vous entendez les pas du monstre bien avant qu'il ne vous voie, ce qui vous offre un chemin de retraite naturel vers le lobby. La fosse d'orchestre est la zone en contrebas devant la scène et cache tendance une ou deux indices plus rares par partie, mais c'est aussi un cul-de-sac si le monstre patrouille dans l'escalier situé au-dessus.
Loges et coulisses
Les Loges sont l'endroit où la route du Couloir des coulisses vous dépose, et elles contiennent les Pages de script — des objets d'indice qui comptent double dans le total quotidien. Les Pages de script réapparaissent une seule fois par partie, donc un groupe devrait convenir de qui les ramasse afin de ne pas gaspiller une place. La zone des coulisses contient aussi les cachettes du Portant à costumes, une source moins connue de monnaie cosmétique qui alimente la boutique de l'événement plutôt que la voie de récompense principale.
Loge et structure d'éclairage
L'Aile de la loge tourne au-dessus des Sièges de la salle et relie la structure d'éclairage, une passerelle étroite qui traverse le plafond. La passerelle connaît la circulation de monstres la plus faible de tout le labyrinthe, mais elle contient également le moins d'indices — généralement un par partie, près d'un Accessoire projecteur. Les joueurs qui empruntent ce chemin le font presque toujours pour atteindre l'Observatoire, le seul endroit du labyrinthe où vous pouvez voir simultanément les trois points d'apparition des monstres.
| Archétype de pièce | Indices typiques | Circulation des monstres | Profondeur de recherche |
|---|---|---|---|
| Sièges de la salle | 4–6 | Moyenne | Approfondie — vérifiez sous chaque rangée |
| Fosse d'orchestre | 1–2 | Moyenne à élevée | Rapide — prenez l'indice et partez |
| Loges | 2–3 (Pages de script) | Faible | Moyenne — fouillez les armoires |
| Coulisses | 1–2 | Faible | Moyenne — vérifiez les portants à costumes |
| Loge | 1 | Très faible | Rapide — traversez en sprint |
| Structure d'éclairage | 1 | Très faible | Rapide — seulement si vous parcourez la passerelle |
| Centre de la scène | 1 (rare) | Élevée | À éviter sauf si le compteur d'indices est bas |
Un conseil pratique de survie dans The Hollow pour trouver des indices consiste à ne jamais fouiller entièrement une pièce. Consacrez 30 à 45 secondes à la recherche et, si vous ne trouvez rien, passez à la suivante. Le labyrinthe punit la cupidité — plus vous restez longtemps dans une pièce, plus votre Niveau de peur augmente, car les sons ambiants comptent comme du bruit léger. Revenir au lobby réinitialise la jauge de peur, mais consume aussi le reste de votre temps de partie ; le schéma optimal consiste donc à nettoyer rapidement deux pièces, à sécuriser vos indices au pilier central sûr (une petite colonne près de la scène qui ne réinitialise pas la jauge de peur) et à ne retourner au lobby que si la jauge dépasse la moitié. Si vous parcourez le labyrinthe principalement pour terminer les quêtes quotidiennes, notre guide complet des quêtes de The Hollow détaille les nombres exacts d'indices nécessaires pour chaque étape et les types de pièces qui les remplissent le plus rapidement.
Monstres quotidiens : comment survivre à chacun dans The Hollow
The Hollow renouvelle sa liste de monstres toutes les 24 heures, et la question de la survie dans The Hollow reçoit donc une réponse différente pour chacun. Les essais communautaires de la première semaine de l'événement ont identifié cinq monstres confirmés liés à la semaine d'ouverture, chacun possédant un schéma de patrouille, un indice audio et une contre-stratégie distincts. Le tableau ci-dessous résume la liste d'ouverture, les trois premiers monstres provenant du guide de GamesRadar+ sur The Hollow et les entrées suivantes fondées sur les rapports de joueurs du deuxième week-end.
| Jour | Monstre | Style de patrouille | Indice audio | Contre-stratégie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | L'Usher | Allées linéaires | Pas + cloche | Cachez-vous sous les sièges et restez immobile |
| 2 | Le Chanteur masqué | Scène uniquement | Humming | Restez dans la salle et évitez les projecteurs |
| 3 | Le Régisseur | Coulisses et ailes | Cliquetis d'outils | Restez dans les sièges de la salle |
| 4 | Le Critique | Balayages aléatoires des pièces | Grattement du stylo | Bougez uniquement quand le son s'arrête |
| 5 | Le Fantôme | Téléportation | Silence (aucun indice) | Ne vous arrêtez jamais et restez contre les murs |
Jour 1 — L'Usher
L'Usher est le monstre tutoriel. Il suit des lignes prévisibles le long de l'Allée centrale et des allées latérales, et son seul sens est la vision directe. L'astuce consiste à vous accroupir sous les sièges de la salle dès que vous entendez sa cloche — elle sonne deux fois avant qu'il ne tourne dans un angle, ce qui vous laisse environ quatre secondes pour vous cacher. Les joueurs qui tentent de distancer l'Usher au Jour 1 meurent presque toujours ; les sièges sont l'endroit le plus sûr du labyrinthe pendant son service.
Jour 2 — Le Chanteur masqué
Le Chanteur masqué remplace l'Usher et reste sur la Scène elle-même, sans jamais entrer dans la salle. Cela peut sembler être un répit, mais le chanteur est attiré par tout avatar surpris dans un Faisceau de projecteur, et la Scène en est truffée. La stratégie consiste à rester dans les Sièges de la salle et à ne traverser la Scène que lorsque tous les projecteurs sont orientés à l'écart de votre chemin. Les chercheurs d'indices du Jour 2 doivent prioriser l'Aile de la loge, entièrement située hors de la zone de déclenchement du chanteur.
Jour 3 — Le Régisseur
Le Régisseur patrouille dans le Couloir des coulisses et les ailes latérales, ce qui rend la route des coulisses mortelle au Jour 3. La contre-stratégie consiste à inverser votre itinéraire : restez dans les Sièges de la salle et la fosse d'orchestre, que le Régisseur évite. L'objet Lampe torche dans les coulisses est la seule raison d'entrer un jour dans son territoire ; planifiez un unique passage rapide et retirez-vous immédiatement.
Jour 4 — Le Critique
Le Critique est le premier monstre doté d'une patrouille aléatoire. Il circule librement entre tous les types de pièces et réagit au bruit des mouvements plutôt qu'à la vue. La contre-stratégie fiable consiste à rester immobile dès que vous entendez son stylo gratter — un son qui dure environ deux secondes — et à bouger uniquement pendant les intervalles silencieux. Les joueurs qui ESSAYENT d'avancer continuellement en se faisant discrets se font presque toujours attraper, car même une marche lente produit assez de bruit pour être enregistrée.
Jour 5 — Le Fantôme
Le Fantôme est le premier monstre dépourvu de tout indice audio. Il se téléporte entre les pièces selon un minuteur, et le seul avertissement consiste en un bref scintillement dans l'air là où il disparaît. La contre-stratégie est l'inverse de tous les autres jours : ne cessez jamais de bouger, restez contre les murs et évitez les lignes de vue ouvertes. Le Fantôme est aussi le premier monstre à ignorer la réinitialisation du Niveau de peur, si bien que mourir une seule fois au Jour 5 est généralement fatal pour toute la partie. Pour un examen plus détaillé des couches de énigmes d'indices qui se déverrouillent après avoir survécu aux cinq jours, l'article Les secrets du labyrinthe de The Hollow couvre la salle de récompense cachée et le coffre bonus qui apparaît après le Jour 7.
| Monstre | Meilleur itinéraire | Pire itinéraire | Lampe torche nécessaire ? |
|---|---|---|---|
| L'Usher | Aile de la loge | Allée centrale | Non |
| Le Chanteur masqué | Aile de la loge | Centre de la scène | Non |
| Le Régisseur | Sièges de la salle | Coulisses | Oui (pour la ramassage) |
| Le Critique | Fosse d'orchestre | Structure d'éclairage | Facultatif |
| Le Fantôme | Loges (rapide) | Sièges de la salle | Oui |
Conseils de survie, jeu en groupe et parcours solo dans The Hollow
Les conseils de survie dans The Hollow qui changent réellement la situation se répartissent en trois catégories : discipline de déplacement, gestion de la peur et coordination du groupe. Aucun n'est une technique avancée — ce sont des habitudes que les joueurs expérimentés acquièrent lors des deux ou trois premières parties et ne rompent plus pendant le reste de l'événement.
Discipline de déplacement
L'habitude la plus importante consiste à marcher plutôt que courir chaque fois que vous ne fuitez pas activement un monstre qui vous a repéré. La marche ne produit presque aucun son, et la jauge de Niveau de peur augmente beaucoup plus lentement à cette allure. L'exception est constituted par les dix dernières secondes d'une partie, lorsque vous devez sprinter vers le Coffre de récompense — à ce moment-là, la jauge de peur n'a plus d'importance puisque la partie se termine.
| Allure | Rayon sonore | Vitesse d'augmentation du Niveau de peur | Quand l'utiliser |
|---|---|---|---|
| Marche | 1 case | Très lente | Par défaut pour trouver des indices |
| Course lente | 2 cases | Lente | Traversée des pièces ouvertes |
| Sprint | 4 cases | Rapide | Fuie active uniquement |
Gestion de la peur
La jauge de Niveau de peur possède trois paliers visuels : vert, jaune et rouge. Le vert est sûr — les monstres se comportent normalement et vos pas sont à peine audibles. Le jaune indique qu'un monstre situé dans la même pièce peut vous entendre à travers un mur, tandis que le rouge signifie que le monstre chasse activement votre position, quelle que soit la vue. Le seuil entre le jaune et le rouge est le nombre le plus important du labyrinthe : dès que vous le franchissez, la seule action sûre consiste à retourner au lobby et à attendre que la jauge diminue, ce qui prend environ 90 secondes.
Une règle pratique de gestion de la peur : n'entrez jamais dans une nouvelle pièce lorsque vous êtes au jaune. Le fait d'ouvrir une porte ou de tourner dans un angle provoque une petite hausse sonore d'environ 8 à 12 points sur la jauge de Niveau de peur, et c'est généralement cette hausse qui fait passer le jaune au rouge, plaçant immédiatement le monstre en état de chasse. Attendez que la jauge redescende sur le seuil de la porte ou reculez d'une pièce jusqu'à ce qu'elle redevienne verte, puis engagez-vous dans la transition.
Jeu en groupe ou en solo
Le jeu en groupe est le moyen le plus simple de franchir les seuils de coffre supérieurs, mais il exige de la coordination. La meilleure approche de ce guide du labyrinthe pour une équipe de quatre joueurs consiste à former deux paires — une paire nettoie les Sièges de la salle pour trouver des indices, l'autre nettoie l'Aile de la loge et la structure d'éclairage par sécurité. Les paires se regroupent au pilier central sûr toutes les 90 secondes, comparent leur nombre d'indices et décident de pousser vers le coffre ou de reculer.
Les joueurs solo ont plus de difficultés à atteindre les seuils de coffre supérieurs, mais l'inconvénient est compensé par une IA de monstre sensiblement moins agressive lorsque vous êtes seul, car le délai de diminution du Niveau de peur est 30 % plus rapide en partie solo. Le parcours solo consiste à emprunter l'Aile de la loge, à nettoyer lentement les Sièges de la salle et à ne tenter le Coffre de récompense que si vous disposez d'au moins 80 % du nombre quotidien d'indices. La stratégie complète de réussite en solo est couverte dans Comment gagner dans The Hollow, qui inclut également un taux de réussite attendu jour par jour pour les joueurs solo.
Trois derniers conseils de survie dans The Hollow que les joueurs expérimentés ne TARDE PAS à appliquer : lorsque le Niveau de peur atteint 3 graduations ou plus, attirez le monstre dans la boucle du Couloir des coulisses afin que le modificateur d'agressivité de 1,5x consume le minuteur ; transporter l'objet Lampe torche, qui réduit le rayon sonore d'environ 40 % pour la détection des poursuivites, permet d'enchaîner deux passages dans les Sièges de la salle sans déclencher une chasse ; et en solo, exploiter la diminution 30 % plus rapide du Niveau de peur en réinitialisant votre position au pilier central sûr toutes les 60 à 75 secondes au lieu des 90 secondes habituelles, car cette fenêtre de diminution accélérée est la seule raison pour laquelle un joueur solo peut réellement Elles atteignent le coffre de récompense.
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Commencez toujours une partie en vérifiant la silhouette du Monstre du jour sur le mur du lobby. La silhouette comprend une petite icône qui indique la pièce préférée du monstre, ce qui vous permet de planifier votre route d'entrée avant même l'ouverture de la porte.
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L'objet Lampe torche dans le Couloir des coulisses est le seul objet du labyrinthe qui réduit votre rayon sonore. Ce n'est pas une arme — il ne neutralise pas les monstres — mais c'est la plus importante amélioration de survie que vous puissiez trouver.
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Si vous jouez sur mobile, désactivez le réglage de rotation automatique. Le labyrinthe est conçu pour une orientation fixe, et une rotation soudaine de l'écran pendant une poursuite constitue l'une des trois principales causes de décès sur mobile signalées lors des essais communautaires.
Questions Fréquentes
Comment entrer dans le labyrinthe de The Hollow pour la première fois ?
Vous devez terminer la quête d'introduction de l'événement dans l'expérience Roblox The Hollow, ce qui déverrouille la porte lumineuse du théâtre dans le hub. La porte ouvre chaque jour à 15 h PT, et l'appuyer vous téléporte directement dans le lobby du labyrinthe. Si la porte n'est pas interactable, vous êtes soit hors de la période de l'événement, soit vous n'avez pas terminé la quête préalable.
Quel est le meilleur itinéraire pour les joueurs solo dans The Hollow ?
L'entrée par l'Aile de la loge est le meilleur itinéraire solo, car elle présente la circulation de monstres la plus faible et offre tôt des lignes de vue sur les Sièges de la salle en contrebas. À partir de là, balayez les Sièges de la salle pour trouver des indices, sécurisez-les au pilier central et ne tentez le Coffre de récompense que si vous disposez d'au moins 80 % du nombre quotidien d'indices.
Les monstres quotidiens se réinitialisent-ils lorsque je quitte le lobby ?
Non, le monstre du jour reste identique jusqu'à la réinitialisation de 24 heures, quel que soit le nombre de fois où vous réentrez depuis le lobby. Votre Niveau de peur personnel diminue effectivement dans le lobby, mais l'identité du monstre, son schéma de patrouille et ses zones de déclenchement restent fixes pour tout le monde durant cette journée calendaire.
Combien d'indices faut-il pour ouvrir le Coffre de récompense ?
Le seuil varie selon le jour — le Jour 1 ne demande que 4 indices, tandis que le Jour 5 en exige 10. Le nombre exact est indiqué sur le tableau des Objectifs quotidiens du lobby, et le coffre ne brille pas avant que vous l'ayez franchi. Tenter de l'ouvrir trop tôt produit simplement une animation de verrouillage et un indice sonore.
Puis-je jouer au labyrinthe de The Hollow avec des amis ?
Oui, le labyrinthe accepte les groupes jusqu'à quatre joueurs, et les groupes coordonnés franchissent les seuils de coffre supérieurs nettement plus vite que les joueurs solo. Convenez de la route d'entrée dans le chat du lobby avant que quiconque ne touche la porte, car la porte est à sens unique et les entrées séparées dispersent généralement le groupe dans tout le labyrinthe.