MisionesintermediateActualizado: 23/10/2026

Guía completa de The Hollow: cada paso y ruta de pistas

Sigue la guía de la misión de The Hollow desde la recogida de la primera pista hasta el reclamo de la recompensa, con pasos, ubicaciones y consejos para completar todos los objetivos.

Completar todos los objetivos del evento en The Hollow requiere algo más que deambular entre la niebla. La siguiente guía de la misión de The Hollow indica dónde aparece cada pista, qué monstruo nocturno debes evitar y cómo enlazar tus recogidas para que el contador aumente sin morir durante el regreso al centro. Ya sea que participues en la alineación de Halloween de 2026 en solitario o en un escuadrón de cuatro personas, los pasos siguientes convierten una confusa secuencia de objetivos de escondite y persecución en una ruta predecible que puedes repetir con cada personaje nuevo.

The Hollow es el evento anual de colaboración de Halloween de Roblox, y los Tickets —la moneda del evento— son lo único que separa tu cuenta de las recompensas limitadas (Lord Umberhallow, Beasthammer, Spotlight Specter y muchas otras). Los Tickets se obtienen de dos fuentes: recoger pistas en el centro principal de The Hollow y completar las cadenas de misiones relacionadas dentro de los juegos participantes. La siguiente ruta cubre el recorrido del centro paso a paso, con mapas de grupos de pistas, ventanas de aparición del monstruo y una lista de todas las misiones relacionadas que puedes acumular junto con él.

Según el videojugable de la misión Hollow, el jefe al final de la mazmorra depende de un patrón predecible de dos fases que los jugadores pueden explotar para superarla con seguridad. La Fase 1 consiste en tres barridos cargados separados por unos cuatro segundos, lo que proporciona a los jugadores de DPS cuerpo a cuerpo una ventana fiable para retroceder después del tercer impacto. La Fase 2 se activa con un 40% de HP y transforma al jefe en un golpe cenital más lento, pero más pesado, que elimina de un golpe a cualquiera que quede debajo, salvo que atraigas el golpe hacia el pilar de la entrada de la mazmorra y castigues los fotogramas de recuperación. Combinar un trinket defensivo con el robo de vida pasivo de Beasthammer mantiene vivos a los jugadores en solitario durante la furia de la Fase 2, mientras que la versión en escuadrón acaba más rápido cuando un jugador mantiene la agro cerca de la entrada y los otros tres golpean al jefe desde atrás.

Estructura de las misiones y funcionamiento de los Tickets

El evento utiliza un sistema de recompensas de doble vía que la mayoría de los jugadores inicialmente pasa por alto. Una vía es la búsqueda de pistas en el centro (recoger objetos de pista, depositarlos en zonas seguras y sobrevivir al monstruo nocturno). La otra es la cadena de misiones entre juegos, en la que entras en juegos associates de Roblox, completas un objetivo específico y regresas para obtener Tickets. Ambas vías generan la misma moneda, pero desbloquean distintos niveles de recompensa.

VíaDónde se realizaTickets obtenidos por finalizaciónTiempo para completarla
Búsqueda de pistas en el centroMapa principal de The Hollow1 Ticket por pista depositada15–25 minutos por recorrido
Misión entre juegosExperiencias associates de Roblox20 Tickets + 1 Badge5–15 minutos por misión
Nivel de bonificación con BadgeCentro tras conseguir más de 5 Badges+50 Tickets una sola vezPasiva una vez desbloqueada

Según la página oficial del evento de Roblox, cada misión entre juegos recompensa con 20 Tickets y una Badge exclusiva que no se obtiene en ningún otro lugar. Cinco Badges es el límite flexible donde se activa el Nivel de bonificación con Badge y se añaden 50 Tickets adicionales a tu monedero. Después de eso, sigues recogiendo pistas y completando más misiones entre juegos, porque los artículos cosméticos de la parte alta de la lista de premios cuestan cientos de Tickets cada uno.

Tipos de pista y patrones de aparición

Las pistas no son botín aleatorio: siguen una rotación fija vinculada al ciclo de misiones de halloween, por lo que aprender el patrón es esencial para cualquier guía de la misión de The Hollow. Existen tres categorías (Lantern, Tome y Mask), y cada una se comporta de forma distinta cuando la tocas: las pistas Lantern desaparecen después de 90 segundos, las pistas Tome permanecen para siempre, pero aumentan el radio de agro del monstruo, y las pistas Mask activan de inmediato una animación de susto de 10 segundos que bloquea tus controles. Reconocer la señal visual al tocarlas —llama, libro o rostro de madera— te permite planificar la ruta de entrega antes de que el recorrido del monstruo nocturno te obligue a desviarte.

Tipo de pistaSeñal visualComportamiento al recogerlaMejor momento para depositarla
Pista LanternLlama naranja parpadeante sobre una cajaPermanece en el inventario 90 segundos antes de desaparecerDeposítala antes de los 90 segundos
Pista TomeLibro brillante sobre un escritorio o estantePermanente hasta depositarla, pero atrae al monstruo desde más lejosDeposítala en un máximo de 3 minutos
Pista MaskMáscara de madera montada en la paredActiva una animación de susto de 10 segundosDeposítala de inmediato por seguridad

La Pista Tome es la recogida de mayor valor porque se deposita por dos Tickets en lugar de uno, pero también tiene el mayor alcance de agro del monstruo nocturno. Los jugadores que Bharatomes deberían planificar una ruta directa de regreso al centro en vez de desviarse para buscar recogidas adicionales. Si necesitas una visión más detallada de cómo encajan las pistas en el flujo general del evento, la lista de misiones del evento relaciona cada tipo de pista con su punto de entrega de una sola vez.

Ubicaciones de las pistas y diseño de la ruta

El centro de The Hollow está dividido en cuatro barrios, y cada uno posee un grupo fijo de puntos de aparición. Alternar entre ellos en un bucle horario permite cubrir todas las apariciones sin retroceder por zonas infestadas de monstruos. Esta secuencia Pumpkin Patch → Manor Grounds → Graveyard Edge → Flooded Cellar también aprovecha el aumento progressive de la densidad de patrullas del evento, lo que permite a los cazadores depositar primero las 6–8 recogidas más seguras antes de que el temporizador de reaparición de 10 minutos del monstruo alcance su máximo y obligue a realizar capturas más arriesgadas en(split-second) dentro del nido de Graveyard Edge.

BarrioDensidad de pistasRiesgo del monstruoOrden recomendado del bucle
Pumpkin PatchAlta (6–8 apariciones)Bajo antes de los 10 minutos1.º (calentamiento seguro)
Manor GroundsMedia (4–5 apariciones)Medio (rutas de patrulla)2.º (riesgo intermedio)
Graveyard EdgeBaja (2–3 apariciones)Alto (nido del monstruo)3.º (recogida rápida)
Flooded CellarMedia (4–5 apariciones)Medio (pasillos estrechos)4.º (cierre)

Pumpkin Patch — inicio del bucle

Comienza cada recorrido aquí porque la densidad de apariciones es la más alta y el monstruo no patrulla de forma agresiva hasta que el reloj de la partida supera el minuto 10. Las pistas Lantern dominan esta sección, así que depositarlas con un temporizador de 60 segundos mantiene el inventario despejado para la siguiente recogida. La valla norte de la zona tiene tres puntos de aparición en cajas que suelen desaparecer al mismo tiempo, por lo que un solo acercamiento permite obtener dos recogidas en menos de 20 segundos.

El lindar sur de árboles oculta pistas Tome en una rotación poco frecuente. Solo merece la pena desviarse si no se ha activado el agro del monstruo, porque el punto de aparición se encuentra en un pasillo estrecho donde no puedes esquivar la animación de persecución. La mayoría de los jugadores omiten el lindar sur en recorridos en solitario y solo lo limpian cuando un escuadrón mantiene la atención del monstruo en el cementerio.

Manor Grounds — atracción de riesgo intermedio

Manor Grounds está entre la zona de calabazas y el cementerio, y actúa como punto de estrangulamiento en la ruta de patrulla del monstruo. Las pistas Mask aparecen en las murallas exteriores de la mansión con un temporizador de reaparición de unos 40 segundos, lo que da a los corredores rápidos tiempo suficiente para recoger dos y depositarlas antes de que regrese el barrido del monstruo. La clave consiste en depositarlas en las escaleras frontales de la mansión en lugar de regresar al centro principal, porque el Banco de las escaleras frontales está más cerca y comparte el mismo contador de Tickets.

Si juegas en escuadrón, un jugador debería mantener la agro en la puerta este de la mansión mientras los otros tres recorren las pistas. Esto divide el objetivo de persecución del monstruo y permite que quien recoge las pistas deposite sus objetos sin quedar acorralado. Los jugadores en solitario deberían tratar la mansión como una ventana de 90 segundos: recoger dos pistas, depositarlas en las escaleras y reiniciar la ruta hacia el cementerio antes de que el barrido cambie de posición.

Graveyard Edge — alto rendimiento y alto riesgo

Graveyard Edge tiene la menor cantidad de pistas, pero la mayor concentración de pistas Tome, por lo que los corredores experimentados la visitan en tercer lugar en vez de primero. El nido del monstruo se encuentra en el centro del cementerio, y una carrera directa por el centro activará la agro al instante. La ruta más segura bordea el muro occidental, donde aparecen dos pistas Lantern y una Pista Tome encadenadas junto a las lápidas.

La ventana para recogerlas aquí es muy breve. Los jugadores queSantisca Pista Tome deben depositarla en un máximo de tres minutos o el alcance de agro del monstruo se prolongará lo suficiente como para alcanzarlos a mitad de ruta. La mayoría de los jugadores en solitario limpia el cementerio en 45 segundos, deposita las pistas en la cripta y gira inmediatamente hacia Flooded Cellar antes de que el monstruo reaparezca en el nido.

Flooded Cellar — recorrido de cierre

Flooded Cellar es el último barrio del bucle y sirve como sección de cierre del recorrido. La densidad de pistas es media, pero los pasillos son estrechos y la visibilidad limitada, lo que dificulta más esquivar al monstruo. Las pistas Mask dominan las bodegas porque la animación de susto se combina con el espacio reducido para providing una señal sonora rápida, pero también son las más fáciles de recoger y depositar consecutivamente.

Las bodegas conectan de nuevo con el centro principal mediante una salida lateral que desemboca directamente en el banco central. Este es el punto natural para finalizar el recorrido, y la mayoría de los jugadores terminan aquí antes de reiniciar otro bucle completo. Si encadenas recorridos, los consejos de supervivencia de Flooded Cellar explican cómo Handling los puntos de estrangulamiento de los pasillos sin perder una pista por el temporizador de desaparición.

Mecánicas y temporización del monstruo nocturno

El monstruo es la mayor amenaza para un recorrido de pistas, y todos los demás elementos de la ruta dependen de lo bien que gestione su ciclo de patrulla y agro. El monstruo aparece cuando el reloj de la partida alcanza el minuto 5 y permanece activo durante el resto del recorrido, con una rotación de patrulla de 90 segundos que recorre los cuatro barrios.

Estado del monstruoActivaciónRespuesta del jugadorDuración
InactivoReloj por debajo de 5:00Barrido libre de pistasPrimeros 5 minutos
PatrullaReloj de 5:00–15:00Mantente fuera del radio de agroIndefinida
PersecuciónEl jugador entra en el radio de agroCorre y rompe la línea de visiónHasta escapar
AturdidoFlashbang o habilidad de aturdimiento del escuadrónVentana libre de 8 segundos8 segundos

La ventana Inactivo es el único periodo seguro para un barrido completo de pistas, y dura exactamente cinco minutos. La mayoría de los jugadores aprovecha este momento para recoger entre 8 y 10 pistas antes de que el monstruo despierte, lo que permite depositar aproximadamente entre 10 y 12 Tickets en una sola apertura. Después de que el monstruo se activa, el recorrido cambia a un ritmo más lento en el que solo recoges pistas dentro de zonas seguras o durante ventanas de Aturdido.

Gestión del agro

El agro del monstruo es un cono de 40 metros de radio orientado hacia la dirección en la que mira. Situarse detrás o a un lado del monstruo rompe el agro, pero permanecer delante vuelve a activar la animación de persecución cada pocos segundos. Los recorridos en escuadrón utilizan un enfoque de «cebo y rotación», en el que un jugador mantiene la agro en un punto de estrangulamiento mientras los otros tres recogen pistas. El jugador que actúa como cebo puede romper el agro al agacharse dentro de un edificio o cruzar una barrera del mapa, y la patrulla del monstruo se reinicia cuando pierde el objetivo de persecución.

Los jugadores en solitario tienen menos opciones. El truco fiable consiste en depositar las pistas únicamente durante el estado Patrulla, ya que esto obliga al monstruo a seguir su rotación en vez de perseguir al jugador. Si activas la agro por accidente, corre en línea recta hacia el edificio más cercano y agáchate detrás de una puerta; el monstruo pierde el agro después de 6 segundos si no puede alcanzarte.

Cadena de misiones entre juegos

La cadena de misiones entre juegos es la segunda fuente de Tickets, y es donde la mayoría de los jugadores consigue la bonificación de 20 Tickets por finalización. La cadena comienza en un portal del centro principal y te transporta a una experiencia asociada de Roblox con un objetivo específico.

Misión asociadaObjetivoRecompensa en TicketsBadge
Frights and FindingsRecoger 3 páginas dispersas por el mapa asociado20 TicketsInvestigator Badge
Pumpkin PatrolDefender 5 oleadas sin perder el carro20 TicketsGuardian Badge
Shadow SprintLlegar a la meta en menos de 90 segundos20 TicketsSpeedster Badge
Lantern LoreResolver el puzzle de cifrado de la cripta20 TicketsScholar Badge
Beast BrawlDerrotar al mini-jefe sin morir20 TicketsSurvivor Badge

Cada misión tarda entre 5 y 15 minutos según la coordinación del escuadrón, y cada finalización deposita 20 Tickets y una Badge única. Cinco Badges es el umbral donde se activa el Nivel de bonificación con Badge, y es el punto en el que la ruta pasa de buscar pistas sin descanso a obtener Badges, porque el pago de la bonificación vale más que dos recorridos completos de pistas.

Para consultar una explicación completa de cómo encaja la cadena entre juegos en el evento general, la guía de misiones del evento enumera todas las misiones asociadas en orden de lanzamiento y muestra cuáles se acumulan eficientemente con los recorridos de pistas.

Acumulación de misiones con recorridos de pistas

El patrón de juego más eficiente consiste en alternar entre las dos vías. Comienza un recorrido con un barrido de pistas de cinco minutos durante la ventana Inactivo del monstruo y, a continuación, entra en una misión entre juegos mientras el estado Patrulla vuelve arriesgado conseguir más pistas. Cuando regresas del mapa asociado, el reloj de la partida suele estar entre los minutos 15 y 25, lo que significa que el monstruo se encuentra en plena patrulla y que la recolección de pistas rinde poco.

La otra opción es que algunos jugadores prefieran conseguir primero las cinco Badges y después buscar pistas durante el resto del evento. Esto funciona porque el Nivel de bonificación con Badge proporciona 50 Tickets por adelantado, y la búsqueda de pistas posterior a las Badges consiste en una Silentroutine de Tickets sin ninguna urgencia. La elección entre «Badges primero» y «Pistas primero» depende del tiempo disponible por sesión, pero ambas rutas conducen a los mismos niveles de recompensa.

Niveles de recompensa y prioridad de gasto

Los Tickets compran una lista de premios fija, y las recompensas se desbloquean en niveles según el número total de Tickets. Los artículos de máximo nivel cuestan más de 500 Tickets cada uno, por lo que el jugador promedio necesita entre 3 y 4 recorridos completos del evento para vaciar el catálogo.

RecompensaCoste en TicketsNivelNotas
Quack-o'-lantern100BajoPrimera recogida fácil
Little Plus-tergeist150BajoBuen artículo inicial
Incorporeal Incorporated200MedioOpción intermedia sólida
Phantom in the Code250MedioConjunto de atuendo
All-Seeking Antlers300Medio-altoAccesorio para la cabeza
Spotlight Specter350AltoEfecto de animación
Gourdlord: The Entangled400AltoMascota por tiempo limitado
Lord Umberhallow BLOXikin500Máximomascota del evento
The Beasthammer600MáximoArma del nivel final

La recomendación general de la comunidad, basada en los informes de jugadores de los hilos del evento de r/roblox, es priorizar primero Lord Umberhallow BLOXikin y The Beasthammer, porque son los más propensos a desaparecer de la lista de premios cuando termina el evento. Los artículos cosméticos de entre 200 y 300 Tickets suelen regresar en futuros eventos de Halloween, pero la mascota y el arma son exclusivas anuales.

Los jugadores que no puedenandum comprometerse a una búsqueda completa de 3–4 recorridos deberían alcanzar al menos el umbral de 100 Tickets para Quack-o'-lantern, porque es la recompensa limitada más barata y no volverá el próximo año. Más allá de eso, el orden de gasto depende de si prefieres los artículos cosméticos, las armas o las mascotas.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto tiempo se tarda en completar toda la cadena de misiones de The Hollow?

La mayoría de los jugadores completa la cadena principal de pistas y las cinco misiones entre juegos en 90–120 minutos de juego activo, con lo que depositan alrededor de 400–500 Tickets. Eso sitúa al jugador promedio cerca de conseguir una recompensa de máximo nivel por sesión, y se necesitan entre 2 y 3 sesiones para vaciar toda la lista de premios, según las pruebas de la comunidad en los hilos del evento de r/roblox.

¿Puedo hacer los pasos de las misiones de The Hollow en solitario o necesito un escuadrón?

Ambas opciones funcionan, aunque se sienten diferentes. Los recorridos en solitario son más lentos porque no puedes atraer el agro del monstruo, por lo que las recogidas se mantienen en un rango de 8–10 por recorrido. Los recorridos en escuadrón alcanzan entre 12 y 15 pistas por recorrido porque el jugador que actúa como cebo puede retener al monstruo en un punto de estrangulamiento. Las misiones entre juegos también fluyen mejor en escuadrón, porque los objetivos de mini-jefe y defensa de oleadas están equilibrados para 2–4 jugadores.

¿Dónde encuentro las ubicaciones de las pistas de The Hollow en el mapa?

Los cuatro barrios —Pumpkin Patch, Manor Grounds, Graveyard Edge y Flooded Cellar— tienen un grupo fijo de puntos de aparición, y un bucle horario cubre todas las apariciones sin retroceder. Pumpkin Patch tiene la mayor densidad, mientras que Graveyard Edge ofrece el mayor valor por pista individual, porque las pistas Tome aparecen allí con mayor frecuencia.

¿Qué ocurre si el monstruo me alcanza a mitad del recorrido?

Pierdes cualquier pista que no hayas depositado y reapareces en el centro principal. La pista reaparece en su ubicación original tras un enfriamiento de 60 segundos, lo que significa que puedes volver a recogerla y depositarla durante el mismo recorrido. El contador de Tickets no se reinicia, así que morir te cuesta tiempo, pero no progreso.

¿Las misiones de halloween de The Hollow se transfieren al año siguiente?

No, cada evento de Halloween tiene una lista de premios nueva, y los Tickets de la partida de 2026 caducan cuando el evento termina. Las recompensas cosméticos permanecen permanentemente en tu cuenta, pero la moneda no se transfiere. Los jugadores que no puedan completar toda la búsqueda deberían al menos depositar la recompensa limitada más barata antes de que termine el evento.