Concluir todos os objetivos do evento em The Hollow exige mais do que simplesmente vagar pela névoa. O guia completo de The Hollow abaixo mostra onde cada pista aparece, qual monstro noturno deve ser evitado e como encadear suas coletas para que o contador aumente sem você morrer durante o retorno ao hub. Se você participar da lineup de Halloween de 2026 como jogador solo ou em um esquadrão de quatro pessoas, as etapas abaixo transformam uma sequência confusa de objetivos de esconde-esconde em uma rota previsível que pode ser repetida com cada novo personagem.
The Hollow é o evento anual de crossover de Halloween do Roblox, e os Tickets — a moeda do evento — são a única coisa entre sua conta e as recompensas limitadas (Lord Umberhallow, o Beasthammer, o Spotlight Specter e outras). Os Tickets são obtidos de duas fontes: coletar pistas no hub principal de The Hollow e concluir as cadeias de missões relacionadas em jogos participantes. A rota abaixo cobre o caminho pelo hub, etapa por etapa, com mapas dos agrupamentos de pistas, janelas de tempo dos monstros e uma lista de verificação de todas as missões relacionadas que podem ser acumuladas durante a mesma sessão.
De acordo com o vídeo de gameplay da missão de The Hollow, o chefe no final da masmorra depende de um padrão previsível de duas fases que os jogadores podem explorar para concluir a tarefa com segurança. A Fase 1 consiste em três golpes carregados de corte, espaçados aproximadamente quatro segundos entre si, oferecendo ao DPS corpo a corpo uma janela confiável para recuar após o terceiro impacto, enquanto a Fase 2 é acionada com 40% de HP e muda o chefe para um golpe vertical mais lento, porém mais pesado, capaz de eliminar instantaneamente qualquer jogador atingido, a menos que você atraia o golpe para o pilar na entrada da masmorra e puna os quadros de recuperação. Acumular um trinket defensivo com a passiva de roubo de vida do Beasthammer mantém jogadores solitários vivos durante o enrage da Fase 2, e a versão em equipe elimina o chefe mais rápido quando um jogador mantém a agro perto da entrada e os outros três o atacam por trás.
Estrutura das Missões e Como os Tickets Funcionam
O evento usa um sistema de recompensas com duas trilhas que a maioria dos jogadores ignora no início. Uma trilha é a busca de pistas no hub (colete itens de pista, entregue-os em áreas seguras e sobreviva ao monstro noturno). A outra é a cadeia de missões entre jogos, na qual você entra em jogos parceiros do Roblox, cumpre um objetivo específico e retorna para receber Tickets. Ambas as trilhas alimentam a mesma moeda, mas desbloqueiam diferentes níveis de recompensa.
| Trilha | Onde Ocorre | Tickets Por Conclusão | Tempo Para Concluir |
|---|---|---|---|
| Busca de Pistas no Hub | Mapa principal de The Hollow | 1 Ticket por pista entregue | 15–25 minutos por rodada |
| Missão Entre Jogos | Experiências parceiros do Roblox | 20 Tickets + 1 Badge | 5–15 minutos por missão |
| Nível de Bônus por Badge | Hub após obter 5+ badges | +50 Tickets uma única vez | Passivo após desbloqueio |
Segundo a página oficial do evento no Roblox, cada missão entre jogos recompensa 20 Tickets e um Badge exclusivo que não aparece em nenhum outro lugar. Cinco Badges é o limite em que o Nível de Bônus por Badge é ativado e adiciona mais 50 Tickets à sua carteira. Depois disso, você continua coletando pistas e concluindo mais missões entre jogos porque os itens cosméticos no topo da lista de prêmios custam centenas de Tickets cada.
Tipos de Pista e Padrões de Geração
As pistas não sãodrops aleatórios — elas seguem uma rotação fixa ligada ao ciclo de missões de halloween, portanto aprender o padrão é essencial para qualquer guia completo de The Hollow. Existem três categorias (Lantern, Tome e Mask), e cada uma se comporta de maneira diferente quando você interage com ela: pistas Lantern desaparecem após 90 segundos, pistas Tome permanecem para sempre, mas aumentam o raio de agro do monstro, e pistas Mask disparam imediatamente uma animação de susto de 10 segundos que bloqueia seus comandos. Reconhecer o indício visual ao entrar em contato — chama, livro ou face de madeira — permite planejar sua rota de entrega antes que o deslocamento do monstro noturno obrigue você a fazer um desvio.
| Tipo de Pista | Indício Visual | Comportamento Ao Coletar | Melhor Janela Para Entregar |
|---|---|---|---|
| Pista Lantern | Chama laranja cintilante sobre uma caixa | Permanece no inventário por 90 segundos antes de desaparecer | Entregue antes dos 90 segundos |
| Pista Tome | Livro brilhante sobre uma mesa ou estante | Permanece até ser entregue, mas atrai o monstro de mais longe | Entregue em até 3 minutos |
| Pista Mask | Máscara de madeira fixada na parede | Dispara uma animação de susto de 10 segundos | Entregue imediatamente por segurança |
A Pista Tome é a coleta de maior valor porque entrega dois Tickets em vez de um, mas também possui o maior alcance de agro do monstro noturno. Jogadores que coletam Tomes devem planejar um caminho direto de volta ao hub em vez de fazer desvios para buscar mais itens. Se quiser entender melhor como as pistas se encaixam no fluxo geral do evento, a lista de verificação de missões do evento mapeia cada tipo de pista para seu local de entrega em uma única visão.
Localizações das Pistas e Estrutura da Rota
O hub de The Hollow é dividido em quatro bairros, e cada um possui um agrupamento fixo de pontos de geração de pistas. Alternar entre eles em um ciclo horário cobre todos os pontos sem precisar refazer o caminho por zonas infestadas de monstros, e a sequência Pumpkin Patch → Manor Grounds → Graveyard Edge → Flooded Cellar também aproveita a densidade crescente de patrulhas do evento, permitindo que os caçadores entreguem primeiro as 6–8 pistas mais seguras antes que o temporizador de 10 minutos do monstro alcance sua intensidade máxima e transforme a coleta em Graveyard Edge em grabs arriscados de poucos segundos.
| Bairro | Densidade de Pistas | Risco do Monstro | Ordem de Loop Recomendada |
|---|---|---|---|
| Pumpkin Patch | Alta (6–8 gerações) | Baixo antes de 10 minutos | 1ª (aquecimento seguro) |
| Manor Grounds | Média (4–5 gerações) | Médio (rotas de patrulha) | 2ª (risco intermediário) |
| Graveyard Edge | Baixa (2–3 gerações) | Alto (ninho do monstro) | 3ª (coleta rápida) |
| Flooded Cellar | Média (4–5 gerações) | Médio (corredores estreitos) | 4ª (finalização) |
Pumpkin Patch — Loop Inicial
Comece cada rodada aqui porque a densidade de geração é a mais alta e o monstro não patrulha de forma agressiva até o relógio interno passar da marca de 10 minutos. As Pistas Lantern dominam esta seção, portanto entregá-las com um cronômetro de 60 segundos mantém o inventário livre para a próxima coleta. A cerca ao norte da área possui três pontos de geração em caixas que desaparecem juntos com frequência, o que significa que uma única aproximação permite obter duas coletas em menos de 20 segundos.
A linha de árvores ao sul abriga Pistas Tome em uma rotação rara. Elas compensam o desvio somente se nenhuma agro do monstro tiver sido acionada, pois o ponto de geração fica em um corredor estreito, onde você não consegue evitar a animação de perseguição. A maioria dos jogadores ignora a linha de árvores ao sul em rodadas solo e a limpa somente quando um esquadrão mantém a atenção do monstro no cemitério.
Manor Grounds — Coleta de Risco Intermediário
Os Manor Grounds ficam entre a horta e o cemitério e funcionam como um ponto de estrangulamento na rota de patrulha do monstro. As Pistas Mask aparecem nas paredes externas da mansão com um temporizador de geração de aproximadamente 40 segundos, o que dá aos jogadores rápidos tempo suficiente para coletar duas e entregá-las antes que a varredura do monstro retorne. O truque aqui é entregar as pistas nos degraus da frente da mansão em vez de voltar correndo ao hub principal, porque o Banco dos Degraus Frontais fica mais perto e compartilha o mesmo contador de Tickets.
Se você estiver jogando em equipe, um jogador deve manter a agro no portão leste da mansão enquanto os outros três fazem a varredura em busca de pistas. Isso divide o alvo de perseguição do monstro e permite que quem busca pistas entregue os itens sem ser encurralado. Jogadores solo devem tratar a mansão como uma janela de 90 segundos — coletar duas pistas, entregá-las nos degraus e se reposicionar rumo ao cemitério antes que a varredura gire novamente.
Graveyard Edge — Alta Rendimento, Alto Risco
Graveyard Edge tem a menor quantidade de pistas, mas a maior concentração de Pistas Tome, motivo pelo qual runners experientes a agendam como terceira área, e não a primeira. O ninho do monstro fica no centro do cemitério, e uma passagem direta pelo meio atrai a agro assim que o monstro vê o jogador. O caminho mais seguro acompanha a parede oeste, onde duas Pistas Lantern e uma Pista Tome aparecem em sequência entre as lápides.
A janela de coleta aqui é curta. Jogadores que pegam a Pista Tome precisam entregá-la em até três minutos, ou o alcance de agro do monstro se estende o suficiente para alcançá-los no meio da rota. A maioria dos jogadores solo limpa o cemitério em 45 segundos, entrega as pistas nocripta e gira imediatamente para o Flooded Cellar antes que o monstro reapareça no ninho.
Flooded Cellar — Rodada de Finalização
Flooded Cellar é o último bairro do loop e funciona como a seção de fechamento da rodada. A densidade de pistas é média, mas os corredores são estreitos e a visibilidade é limitada, o que torna o monstro mais difícil de evitar. As Pistas Mask dominam os porões porque a animação de susto, combinada com o espaço apertado, oferece um sinal de áudio rápido, mas elas também são as mais fáceis de coletar e entregar em sequência rápida.
Os porões se conectam ao hub principal por uma saída lateral que desemboca diretamente no banco central. Esse é o ponto natural para encerrar a rodada, e a maioria dos jogadores termina aqui antes de se reposicionar para outro loop completo. Se você estiver encadeando rodadas, as dicas de sobrevivência do Flooded Cellar explicam como lidar com os pontos de estrangulamento dos corredores sem perder uma pista para o temporizador de desaparecimento.
Mecânicas e Tempo do Monstro Noturno
O monstro é a maior ameaça a uma rodada de pistas, e todos os demais elementos do caminho dependem de quanto você administra bem seu ciclo de patrulha e agro. Ele aparece quando o relógio interno marca 5 minutos e permanece ativo pelo resto da rodada, com uma rotação de patrulha de 90 segundos que percorre os quatro bairros.
| Estado do Monstro | Gatilho | Resposta do Jogador | Duração |
|---|---|---|---|
| Dormente | Relógio abaixo de 5:00 | Varredura livre de pistas | Primeiros 5 minutos |
| Patrulha | Relógio entre 5:00 e 15:00 | Fique fora do raio de agro | Indeterminado |
| Perseguição | Jogador entra no raio de agro | Corra + quebre a linha de visão | Até escapar |
| Atordoado | Flashbang ou habilidade de atordoamento do esquadrão | Janela livre de 8 segundos | 8 segundos |
A janela Dormente é o único período seguro para uma varredura completa de pistas e dura exatamente cinco minutos. A maioria dos jogadores usa essa janela para limpar 8–10 pistas antes que o monstro acorde, o que é suficiente para entregar aproximadamente 10–12 Tickets em uma única varredura inicial. Depois que o monstro é ativado, a rodada passa a uma rotação mais lenta, na qual você apenas coleta pistas em áreas seguras ou durante janelas de Atordoamento.
Gestão da Agro
A agro do monstro forma um cone de raio de 40 metros voltado para a direção em que ele está olhando. Ficar atrás ou ao lado do monstro encerra a agro, mas permanecer à frente reativa a animação de perseguição a cada poucos segundos. Rodadas em equipe usam a abordagem de “isca e rotação”, na qual um jogador mantém a agro em um ponto de estrangulamento enquanto os outros três fazem a varredura de pistas. O jogador que atua como isca pode quebrar a agro entrando em um prédio ou atravessando uma barreira do mapa, e a patrulha do monstro é reiniciada quando ele perde o alvo da perseguição.
Jogadores solo têm menos opções. O truque confiável é entregar pistas apenas durante o estado de Patrulha, que obriga o monstro a seguir sua rotação em vez de perseguir o jogador. Se você acionar a agro sem querer, corra em linha reta até o prédio mais próximo e agache atrás de uma porta — o monstro perde a agro após 6 segundos se não conseguir alcançar você.
Cadeia de Missões Entre Jogos
A cadeia de missões entre jogos é a segunda fonte de Tickets, e é onde a maioria dos jogadores obtém o bônus de 20 Tickets por conclusão. A cadeia começa em um portal no hub principal e leva você a uma experiência parceira do Roblox com um objetivo específico.
| Missão Parceira | Objetivo | Recompensa em Tickets | Badge |
|---|---|---|---|
| Frights and Findings | Colete 3 páginas espalhadas pelo mapa parceiro | 20 Tickets | Investigator Badge |
| Pumpkin Patrol | Defenda 5 ondas sem perder o carrinho | 20 Tickets | Guardian Badge |
| Shadow Sprint | Alcance a chegada em menos de 90 segundos | 20 Tickets | Speedster Badge |
| Lantern Lore | Resolva o quebra-cabeça de cifra na cripta | 20 Tickets | Scholar Badge |
| Beast Brawl | Derrote o mini-chefe sem morrer | 20 Tickets | Survivor Badge |
Cada missão leva de 5 a 15 minutos, dependendo da coordenação do esquadrão, e toda conclusão entrega 20 Tickets e um Badge único. Cinco Badges é o limite para ativar o Nível de Bônus por Badge, e é nesse ponto que a rota muda da coleta contínua de pistas para a obtenção de Badges, porque o pagamento do bônus vale mais que duas rodadas completas de pistas.
Para uma análise completa de como a cadeia entre jogos se encaixa no evento mais amplo, o guia de missões do evento lista todas as missões parceiras na ordem de lançamento e mostra quais delas podem ser acumuladas com eficiência nas rodadas de pistas.
Acumulando Missões com Rodadas de Pistas
O padrão de jogo mais eficiente é alternar entre as duas trilhas. Comece uma rodada com uma varredura de pistas de 5 minutos durante a janela Dormente do monstro e depois entre em uma missão entre jogos enquanto o estado de Patrulha torna a coleta de pistas arriscada. Quando você retorna do mapa parceiro, o relógio interno normalmente estará entre 15 e 25 minutos, o que significa que o monstro já está bem avançado em sua patrulha e a coleta de pistas tem baixo rendimento.
Por outro lado, alguns jogadores preferem obter todos os cinco Badges primeiro e depois coletar pistas durante o restante do evento. Isso funciona porque o Nível de Bônus por Badge antecipa 50 Tickets, e a coleta de pistas após os Badges se torna apenas uma produção constante de Tickets, sem nenhuma urgência. A escolha entre “Badges primeiro” e “Pistas primeiro” depende de quanto tempo você tem por sessão, mas ambos os caminhos levam aos mesmos níveis de recompensa.
Níveis de Recompensa e Prioridade de Gastos
Os Tickets compram uma lista de prêmios fixa, e as recompensas são desbloqueadas em níveis com base na quantidade total de Tickets. Os itens do nível mais alto custam 500 ou mais Tickets cada, portanto o jogador médio precisa de 3–4 rodadas completas do evento para limpar o catálogo.
| Recompensa | Custo em Tickets | Nível | Observações |
|---|---|---|---|
| Quack-o'-lantern | 100 | Baixo | Primeira coleta fácil |
| Little Plus-tergeist | 150 | Baixo | Boa opção inicial |
| Incorporeal Incorporated | 200 | Médio | Boa recompensa intermediária |
| Phantom in the Code | 250 | Médio | Conjunto de roupa |
| All-Seeking Antlers | 300 | Médio-alto | Acessório de cabeça |
| Spotlight Specter | 350 | Alto | Efeito de animação |
| Gourdlord: The Entangled | 400 | Alto | Pet por tempo limitado |
| Lord Umberhallow BLOXikin | 500 | Superior | Mascote do evento |
| The Beasthammer | 600 | Superior | Arma do nível final |
A recomendação geral da comunidade, com base nos relatos de jogadores nas discussions do evento no r/roblox, é priorizar primeiro o Lord Umberhallow BLOXikin e The Beasthammer, porque são os itens com maior chance de sair da lista de prêmios quando o evento terminar. Os itens cosméticos na faixa de 200–300 Tickets tendem a retornar em futuros eventos de Halloween, mas o mascote e a arma são exclusivos anuais.
Jogadores que não conseguem se dedicar a uma grind completa de 3–4 rodadas devem pelo menos atingir o limite de 100 Tickets para o Quack-o'-lantern, pois é a recompensa limitada mais barata e nãoVoltará no ano seguinte. Depois disso, a ordem dos gastos depende de você priorizar cosméticos, armas ou companheiros de estimação.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva para concluir toda a cadeia de missões de The Hollow?
A maioria dos jogadores limpa a cadeia principal de pistas e as cinco missões entre jogos em 90–120 minutos de jogatina ativa, acumulando cerca de 400–500 Tickets. Isso coloca o jogador médio ao alcance de uma recompensa de nível superior por sessão, com 2–3 sessões necessárias para limpar toda a lista de prêmios, de acordo com os testes da comunidade nas discussions do evento no r/roblox.
Posso fazer as etapas das missões de The Hollow solo ou preciso de um esquadrão?
As duas opções funcionam, mas são bem diferentes. Rodadas solo são mais lentas porque você não pode usar isca para a agro do monstro, portanto a coleta de pistas fica na faixa de 8–10 por rodada. Rodadas em equipe alcançam 12–15 pistas por rodada porque o jogador que atua como isca consegue manter o monstro em um ponto de estrangulamento. As missões entre jogos também fluem melhor em equipe porque os objetivos de mini-chefe e defesa de ondas são equilibrados para 2–4 jogadores.
Onde encontro as localizações das pistas de The Hollow no mapa?
Os quatro bairros — Pumpkin Patch, Manor Grounds, Graveyard Edge e Flooded Cellar — possuem agrupamentos fixos de pontos de geração, e um ciclo horário cobre todos eles sem refazer o caminho. Pumpkin Patch tem a maior densidade, enquanto Graveyard Edge tem o maior valor por pista, pois as Pistas Tome aparecem ali com mais frequência.
O que acontece se o monstro me alcançar no meio da rodada?
Você perde qualquer pista ainda não entregue que estava carregando e reaparece no hub principal. A pista reaparece no local original após um intervalo de 60 segundos, o que significa que você pode coletá-la e entregá-la novamente na mesma rodada. O contador de Tickets não é reiniciado, portanto uma morte custa tempo, mas não o progresso.
As missões de halloween de The Hollow são transferidas para o ano seguinte?
Não, cada evento de Halloween tem uma nova lista de prêmios, e os Tickets da rodada de 2026 expiram quando o evento é encerrado. As recompensas cosméticas permanecem permanentemente em sua conta, mas a moeda não é transferida. Jogadores que não conseguem concluir toda a grind devem pelo menos entregar a recompensa limitada mais barata antes do fim do evento.