Acompanhar todos os objetivos ao longo de nove noites e dez jogos participantes é o maior motivo de preocupação relatado pelos jogadores durante o evento de Halloween da Roblox, The Hollow. O formato da lista de missões de The Hollow transforma esse caos em um sistema verificável: uma linha por objetivo, uma coluna para a noite em que ele é desbloqueado e uma marcação clara do pagamento de 20 Tickets oferecido por cada missão de jogo. Este guia reúne essa lista com base no período oficial do evento, na rotação dos jogos participantes e nos roteiros testados pela comunidade, para que você possa planejar uma rodada completa de nove noites sem perder nenhuma insígnia.
Como a Roblox estrutura o evento em torno de redefinições diárias e limites de pistas, em vez de uma única linha longa de missões, a forma mais clara de consultá-lo é noite a noite. As missões do evento The Hollow são alternadas às 2pm PT, cada jogo participante contribui com um objetivo temático e completar todos esses objetivos rende ao jogador 20 Tickets, além de uma insígnia exclusiva, de acordo com o anúncio oficial da Roblox sobre Hollow. Essa conta é a espinha dorsal de toda a lista, e o restante deste guia a divide em seções que podem ser copiadas.
Estrutura da lista de missões de The Hollow e por que ela funciona
Uma boa lista é mais do que uma sequência de caixas. Ela agrupa objetivos pela noite de desbloqueio, marca a recompensa de 20 Tickets vinculada a cada tarefa específica de um jogo e mostra como os tokens de pista alimentam o labirinto central. A estrutura abaixo corresponde à mesma estrutura que a maioria dos jogadores experientes adotou, pois se alinha à maneira como a própria Roblox redefine o evento às 2pm PT todos os dias.
The Hollow divide o trabalho em três camadas. A primeira é a camada do labirinto, na qual você recolhe pistas dentro do teatro central e desvia de um monstro rotativo. A segunda é a camada dos jogos participantes, na qual cada uma das dez experiências Roblox conectadas oferece uma missão no valor de 20 Tickets. A terceira é a camada de marcos, na qual limites de pistas e totais de Tickets desbloqueiam recompensas cosméticas. Tratar as três como uma única lista plana é o erro que mais consome tempo, e por isso a lista abaixo é dividida por camada, e não por jogo.
| Camada | Onde fica | O que produz | Horário de redefinição |
|---|---|---|---|
| Labirinto | Núcleo do evento The Hollow theater | Pistas, insígnias, cosméticos do núcleo | 2pm PT diariamente |
| Jogos participantes | 9 jogos de origem + a rodada central de The Hollow | 20 Tickets + insígnia exclusiva por missão | Independente por jogo |
| Trilha de marcos | Página de recompensas no Hub | Itens de avatar, pacotes de UGC, Bloxikin | Uma vez por limite |
Dessa forma, a lista se torna uma ferramenta de roteamento: você sabe se deve acumular pistas, alternar entre jogos ou guardar seus Tickets para o próximo nível de recompensa. Uma rodada completa do evento exige aproximadamente 8 a 12 horas de jogo ativo ao longo de nove dias, e a divisão acima permite distribuir esse tempo em vez de se esgotar já na Noite 3.
Como interpretar a redefinição diária e o monstro noturno
The Hollow funciona com uma redefinição diária às 2pm PT, que também marca a rotação do monstro noturno e o recarregamento da camada dos jogos participantes. De acordo com a sala de imprensa oficial da Roblox, as missões diárias, a coleta de pistas e a fuga do monstro são redefinidas juntas, portanto uma lista que não indique os horários de redefinição está incompleta. O núcleo do evento da Roblox considera cada dia um bloco contínuo, da redefinição à seguinte, e por isso este guia conta as noites como "Noite 1 = primeiro dia após o lançamento", em vez de usar as datas do calendário.
Se você só tiver uma hora por dia, a melhor estratégia é tratar cada noite como um bloco da lista: limpe o labirinto, conclua a cota diária de pistas e depois entre em um jogo participante para cumprir sua missão de 20 Tickets. Esse padrão mantém a trilha de insígnias em movimento sem exigir sessões de maratona, e é o mesmo ritmo recomendado pelo guia de Hollow do GamesRadar+ para quem trabalha, conforme publicado pelo GamesRadar+.
Lista de missões por noite e pagamentos em Tickets
Este é o núcleo da ordem das missões de The Hollow. Cada noite traz um objetivo de labirinto, uma missão de um jogo participante e os pagamentos correspondentes em Tickets. Use a tabela como uma folha de trabalho; marque cada linha conforme avançar, e a coluna de insígnias indica se o trabalho da noite foi concluído.
| Noite | Objetivo no labirinto | Missão no jogo participante | Pagamento em Tickets | Insígnia conquistada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Colete 3 pistas; sobreviva a The Deer | DOORS — conclua o Floor 1 | 20 Tickets | Doorwarden Pin |
| 2 | Colete 4 pistas; desvie de Twisted Dandy | Dandy's World — termine uma rodada no difícil | 20 Tickets | Twisted Stripe |
| 3 | Colete 5 pistas; fuja de The Mimic | Piggy — sobreviva a 2 capítulos | 20 Tickets | Mimic Mark |
| 4 | Colete 6 pistas; fuja de FNAF: SB | Five Nights at Freddy's: SB — conclua um turno | 20 Tickets | Static Echo Badge |
| 5 | Colete 7 pistas; evite RUSH | DOORS — alcance a Room 50 | 20 Tickets | Rush Ribbon |
| 6 | Colete 8 pistas; fuja de The Overseer | The Hollow — termine a rodada do Overseer | 20 Tickets | Overseer Sigil |
| 7 | Colete 9 pistas; fuja de Infected | Deadlines — extraia uma amostra | 20 Tickets | Vial Veteran |
| 8 | Colete 10 pistas; fuja de Warden | The Hollow — conclua a rodada completa de Warden | 20 Tickets | Warden Wreath |
| 9 | Coleta final de pistas + evento final | Piggy — sobrevivência no final | 20 Tickets | Hollow Survivor |
As cotas de pistas aumentam de 3 na Noite 1 para 10 na Noite 8, acompanhando a curva de dificuldade que a equipe de The Hollow confirmou na publicação de lançamento do evento. Tecnicamente, é possível pular uma noite, mas a trilha de insígnias exige a insígnia exclusiva de cada noite, e o final em 31 de outubro só é liberado após o progresso da Noite 9. Portanto, considere a tabela como um requisito obrigatório, e não apenas uma sugestão.
A ordem das missões de The Hollow, da mais fácil à mais difícil
Os jogadores que entram no evento pela primeira vez costumam perguntar qual noite é o melhor ponto de partida. A resposta depende do que você já joga, porque cada missão de jogo participante representa uma parte de uma experiência Roblox já existente. A ordem das missões de The Hollow, da menor para a maior dificuldade, é esta:
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Noite 1 (Deer + DOORS Floor 1) — o monstro mais lento e a missão de jogo de origem mais curta.
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Noite 2 (Twisted Dandy + rodada de Dandy's World) — monstro de dificuldade moderada e rodada multijogador curta.
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Noite 3 (Mimic + capítulos de Piggy) — a leitura das teleportes do Mimic se torna mais fácil depois que você aprende o sinal sonoro.
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Noite 5 (RUSH + DOORS Room 50) — RUSH é rápido, mas a Room 50 pode ser concluída em menos de 30 minutos.
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Noite 7 (Infected + extração de Deadlines) — a extração de Deadlines é curta e tem um pagamento elevado.
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Noite 8 (Warden + conclusão completa de The Hollow) — a noite mais difícil no labirinto, combinada com a missão mais longa do jogo de origem.
As noites 4, 6 e 9 ficam no meio. A Noite 4 é mecânica, com o turno de Five Nights at Freddy's: Security Breach, a Noite 6 é a rodada do Overseer, que exige mais habilidade no labirinto, e a Noite 9 é o final: um único grande evento que encerra toda a lista em vez de representar uma missão comum. Se você só tiver tempo para otimizar três noites, priorize as noites 1, 5 e 8, pois cada uma libera uma recompensa de marco e uma insígnia.
Locais das missões nos jogos participantes e como alcançá-los
A camada do guia dos locais das missões de The Hollow é onde a maioria dos jogadores erra. Cada jogo participante hospeda sua própria aba de missões de The Hollow, e os pontos de entrada nem sempre são evidentes. A tabela abaixo mapeia os nove jogos de origem aos seus pontos de entrada, às condições que desbloqueiam o rastreador de The Hollow e ao tempo aproximado necessário para cumprir o objetivo de 20 Tickets.
| Jogo de origem | Ponto de entrada da missão | Condição de ativação | Tempo médio de conclusão |
|---|---|---|---|
| DOORS | Menu principal → Events → Hollow | Entre durante o período do evento | 12 min |
| Dandy's World | Lobby → banner de Hollow | Grupo de 2 ou mais | 18 min |
| Piggy | Livro 1 → capítulo de Hollow | Alcance o Capítulo 2 | 22 min |
| FNAF: Security Breach | Gabinete de fliperama | Gaste um ticket | 25 min |
| Deadlines | Operations → lançamento de Hollow | Alcance o nível 5 | 15 min |
| The Mimic | Hub → ícone de Hollow | Tenha o jogo base | 20 min |
| Five Nights TD | Pop-up do menu principal | Qualquer partida realizada | 18 min |
| RUSH | Tile de evento no lobby | Login diário | 10 min |
| The Hollow (interno) | Núcleo do evento The Hollow theater | Sempre disponível | 30 min |
A lógica do guia de conclusão das missões de The Hollow é direta: abra o jogo de origem, procure o banner ou pop-up de The Hollow, e o objetivo de 20 Tickets estará atrás de uma das condições acima. Cada jogo exibe um pequeno ícone de ticket de The Hollow ao lado da missão quando ela fica ativa, que é a indicação visual de que você está olhando para a tarefa certa, e não para uma missão diária comum, conforme o explicativo sobre jogos participantes publicado pelo GamesRadar+.
Como o guia dos locais das missões de The Hollow lida com viagens entre jogos
Não existe uma única teleporte, portanto o roteamento mais eficiente é concluir dois ou três jogos de origem em uma mesma sessão. A ordem testada pela comunidade é DOORS → RUSH → The Hollow (interno), porque os três ficam na mesma página inicial da Roblox durante o evento e carregam rapidamente. Depois disso, Dandy's World e Piggy são mais adequados a um bloco mais longo, pois exigem formação de grupos, enquanto FNAF: SB e Deadlines devem ficar por último, porque suas missões só são desbloqueadas após limites de nível ou progresso.
Uma técnica prática é combinar uma missão "rápida" e uma "lenta" por noite. RUSH mais DOORS Room 50 cabe em um bloco de 45 minutos, enquanto Piggy mais Deadlines cabe em um bloco de 90 minutos. A combinação mantém a trilha de insígnias em movimento mesmo que você precise pular um dia e distribui os pagamentos da recompensa de 20 Tickets ao longo do período do evento, para que você nunca fique sem Tickets. block, while Piggy plus Deadlines fits into a 90-minute block. Mixing them keeps the badge track moving even if you have to skip a day, and it spreads the 20-Ticket reward payouts across the event window so you are never sitting on zero Tickets. Se você quiser a análise completa de cada missão e seu nível de pagamento, nosso guia de Missões do evento The Hollow apresenta os limites exatos de Tickets e insígnias contra os quais você deve ritmo.
Lista de recompensas das missões de The Hollow e economia de Tickets
A lista de recompensas das missões de The Hollow é a parte que mais jogadores fotografam, porque é o trecho mais claro do evento. Cada missão de jogo participante oferece 20 Tickets, cada noite de labirinto entrega uma insígnia, e a trilha de marcos converte Tickets em cosméticos. O catálogo completo de recompensas fica em uma única página de recompensas no Hub, e os preços abaixo vêm da lista de itens dos jogos participantes publicada pelo GamesRadar+.
| Recompensa | Custo em Tickets | Tipo | Requisito para desbloquear |
|---|---|---|---|
| Lord Umberhallow BLOXikin | 50 Tickets | Item de avatar | Disponível para todos |
| Gourdlord: The Entangled | 75 Tickets | Bloxikin | Disponível para todos |
| Spotlight Specter | 100 Tickets | UGC | Disponível para todos |
| Incorporeal Incorporated | 125 Tickets | UGC | Disponível para todos |
| Phantom in the Code | 150 Tickets | UGC | Disponível para todos |
| Little Plus-tergeist | 200 Tickets | UGC | Roblox Plus |
| All-Seeking Antiers | 250 Tickets | UGC | Roblox Plus |
| Quack-o'-lantern | 300 Tickets | UGC | Roblox Plus |
| The Beasthammer | 500 Tickets | UGC de arma | Roblox Plus |
A divisão é aproximadamente metade gratuita e metade Roblox Plus, a mesma estrutura confirmada pela página oficial de lançamento, com o nível Plus começando em 200 Tickets. Uma rodada completa de um jogador gratuito permite obter os primeiros cinco itens, enquanto uma rodada de assinante Plus permite liberar todo o catálogo. A lista de recompensas também serve como ferramenta de ritmo: se você tiver 150 Tickets guardados até a Noite 5, poderá comprar Phantom in the Code antes das noites mais difíceis, da 6 à 9, que é o momento ideal para gastar, pois as noites finais aumentam seus Tickets mais rapidamente.
Todas as missões do evento The Hollow e a trilha de insígnias
A lista de todas as missões do evento The Hollow inclui 20 objetivos distintos ao longo de nove noites, além do final. A lista de insígnias é menor que a de missões porque algumas noites compartilham uma família de insígnias, mas cada missão de jogo participante tem seu próprio broche, fita ou selo. Esta é a lista de insígnias que corresponde à tabela de missões apresentada anteriormente neste guia.
| Noite | Nome da insígnia | Origem | Indicação visual |
|---|---|---|---|
| 1 | Doorwarden Pin | Missão de DOORS | Broche de latão |
| 2 | Twisted Stripe | Missão de Dandy's World | Fita listrada |
| 3 | Mimic Mark | Missão de Piggy | Carimbo de tinta preta |
| 4 | Static Echo Badge | Missão de FNAF: SB | Ícone de falha visual |
| 5 | Rush Ribbon | DOORS Room 50 | Faixa vermelha |
| 6 | Overseer Sigil | Labirinto de The Hollow | Emblema do olho |
| 7 | Vial Veteran | Missão de Deadlines | Frasco de vidro |
| 8 | Warden Wreath | Labirinto de The Hollow | Coroa de louros |
| 9 | Hollow Survivor | Evento final | Brasão dourado |
Conseguir as nove insígnias transforma seu perfil na variante cosmética Hollow Survivor, e esse é o único requisito puramente baseado na lista, sem Tickets e sem Roblox Plus. Jogadores que querem apenas a trilha de insígnias podem pular a maior parte da economia de recompensas e ainda sair com o título de sobrevivente, uma rota prática para quem joga Hollow pela narrativa, e não pelos itens.
Guia de conclusão de missões: padrões comuns e armadilhas
A camada do guia de conclusão das missões de The Hollow é onde o roteamento e os hábitos são mais importantes. A lista de objetivos em si é fixa, mas a ordem em que você conclui as missões muda o quanto a rodada parece fluida. A armadilha mais comum é tratar o labirinto e a camada dos jogos participantes como a mesma coisa e ficar alternando entre eles a cada dez minutos. Isso destrói o ritmo, porque cada camada tem seu próprio aquecimento e cada jogo participante tem sua própria tela de carregamento.
Um ritmo mais eficiente é o "método de blocos": jogue um jogo participante por 30 a 60 minutos, guarde o pagamento de 20 Tickets e depois entre no labirinto de The Hollow para cumprir a cota diária de pistas. O método de blocos funciona porque a Roblox armazena em cache os dados do evento The Hollow por sessão, de modo que um único bloco longo por jogo é mais rápido que cinco visitas curtas. A lista de missões de The Hollow abaixo foi escrita em torno desse ritmo, com o labirinto encaixado no intervalo natural de cada jogo de origem.
| Bloco de tempo | Atividade | Resultado |
|---|---|---|
| 0:00–0:45 | Missão de Hollow em DOORS | 20 Tickets + Doorwarden Pin |
| 0:45–1:30 | Labirinto de The Hollow (Noite X) | Pistas + insígnia |
| 1:30–2:15 | Missão de RUSH ou Dandy's World | 20 Tickets + fita |
| 2:15–2:30 | Guarde Tickets e resgate a recompensa de marco | Cosmético ou UGC |
O bloco de 2,5 horas acima cumpre aproximadamente duas missões de jogos participantes e uma noite de labirinto, que é o ritmo diário adequado para quem trabalha. Os speedrunners comprimem tudo em 90 minutos, mas sacrificam as cotas de pistas e acabam repetindo o labirinto para receber crédito de insígnia, o que normalmente é uma troca pior.
Armadilhas que fazem os jogadores perderem o progresso da lista de missões de The Hollow
Três armadilhas aparecem repetidamente nos relatos da comunidade, e a solução para cada uma é simples. A primeira é ignorar a redefinição diária às 2pm PT: missões que parecem incompletas às 1:55pm PT serão redefinidas às 2pm PT, portanto concluí-las depois da redefinição representa um novo começo. A segunda é esquecer a camada dos jogos participantes nos fins de semana: os jogos de origem têm um pico de jogadores simultâneos, e as filas podem dobrar. A terceira é gastar Tickets cedo demais: gastar 50 Tickets em Lord Umberhallow antes do limite de 200 Tickets do Plus significa que você não poderá comprar Little Plus-tergeist depois, mesmo que assine durante o evento.
Uma lista bem organizada evita os três problemas ao marcar cada objetivo com um horário de redefinição, um alerta sobre filas e uma coluna de gasto de Tickets. Esse nível de detalhe é o que diferencia uma lista funcional de uma mera lista de desejos, e também faz deste guia uma folha imprimível, e não apenas um artigo para ser lido uma vez.
Dicas avançadas, encerramento e perguntas frequentes
Alguns hábitos avançados transformam a lista de missões de "termina o evento" em "termina o evento com todas as recompensas e sem desperdiçar Tickets". O primeiro é jogar o labirinto de The Hollow em horários de menor movimento — entre 6am e 11am PT é a janela mais tranquila, e o trajeto do monstro é mais previsível porque menos jogadores geram distrações. O segundo é fazer as missões dos jogos participantes com um amigo, porque DOORS, Dandy's World e Piggy oferecem bônus de cooperative além do pagamento de 20 Tickets. O terceiro é adiar o gasto de Tickets até o limite do Plus, para que um jogador gratuito que planeja assinar tarde ainda tenha um inventário completo de Tickets acumulados.
O formato da lista de missões de The Hollow também vale a pena manter depois do evento. A Roblox já utilizou a mesma estrutura de núcleo de missões em dois eventos de Halloween, e a camada dos jogos participantes é o elemento mais provável de retornar em 2027. Jogadores que internalizarem o ritmo — método de blocos, labirinto em horários de menor movimento e gastos tardios de Tickets — estarão prontos para o próximo crossover.
Perguntas Frequentes
Quantas missões existem na lista de missões de The Hollow?
Há 20 objetivos distintos ao longo das nove noites: um objetivo de labirinto por noite, uma missão de jogo participante por noite para nove jogos de origem e o final na Noite 9. Cada missão de jogo participante vale 20 Tickets e uma insígnia exclusiva, de acordo com a página oficial do evento.
Qual é a noite mais fácil para iniciar a ordem das missões de The Hollow?
A Noite 1 (Deer + DOORS Floor 1) é o ponto de entrada mais fácil. The Deer é o monstro mais lento da rotação, e DOORS Floor 1 é a missão de jogo participante mais curta, o que faz dela a maneira de menor esforço para iniciar a trilha de insígnias e guardar os primeiros 20 Tickets.
É possível concluir todas as missões do evento The Hollow em um dia?
Tecnicamente, sim, mas a redefinição diária às 2pm PT zera a cota de pistas do labirinto, portanto uma conclusão completa exige no mínimo dois dias de calendário, mesmo para um speedrunner. O ritmo realista testado pela comunidade é duas missões de jogos participantes e uma noite de labirinto por dia, o que conclui a lista em aproximadamente cinco sessões concentradas.
Os locais das missões de The Hollow são redefinidos depois do evento?
As abas dos jogos participantes são encerradas em 2 de novembro às 12pm PT, conforme a publicação da sala de imprensa da Roblox. As missões concluídas antes desse horário permanecem concluídas e as insígnias continuam em seu perfil, mas os pagamentos de 20 Tickets cessam. Tudo o que você não tiver resgatado até o limite fica bloqueado.
A lista de recompensas das missões de The Hollow é a mesma para assinantes do Roblox Plus e jogadores gratuitos?
As recompensas para jogadores gratuitos são Lord Umberhallow, Gourdlord, Spotlight Specter, Incorporeal Incorporated e Phantom in the Code. As recompensas exclusivas do Plus são Little Plus-tergeist, All-Seeking Antlers, Quack-o'-lantern e The Beasthammer. Ambas as trilhas exigem Tickets, mas o nível Plus custa mais e fica bloqueado atrás de uma assinatura ativa, conforme consta na análise das recompensas de Hollow do GamesRadar+.