As missões do evento The Hollow formam a espinha dorsal do evento de sobrevivência de Halloween da Roblox em toda a plataforma, e quanto mais rápido você mapear cada uma delas, mais rápido acumulará Tickets para obter itens de avatar limitados. Este guia apresenta a lista completa de missões, explica como as etapas das experiências participantes alimentam o medidor principal de progresso e detalha as rotas de recompensas mais eficientes relatadas pelos jogadores que concluíram o evento durante sua primeira semana. De acordo com o anúncio oficial do evento da Roblox, cada missão concluída — tanto dentro de The Hollow quanto nas experiências parceiras — aproxima você de itens exclusivos como o Lord Umberhallow BLOXikin e o pacote Gourdlord: The Entangled.
Estrutura das missões do evento The Hollow
O evento The Hollow funciona com um sistema de missões em camadas. A primeira camada está dentro de The Hollow, onde você coleta pistas explorando, sobrevivendo e interagindo com o mundo assombrado. A segunda camada está dentro das experiências participantes — jogos Roblox parceiros que contribuem para o mesmo medidor de progresso do evento. Cada missão concluída em qualquer parte do ecossistema deposita Tickets em sua conta, e os Tickets são a única moeda usada para comprar os itens de avatar exclusivos do evento.
As duas camadas parecem idênticas à primeira vista porque ambas concedem 20 Tickets e um Badge por missão, mas os mecanismos de progressão subjacentes são diferentes. As missões principais de pistas condicionam a conclusão a um limite específico de pistas coletadas dentro de The Hollow, portanto você não pode simplesmente resolvê-las à força reinserindo-se em salas. As missões de experiências participantes são reiniciadas de forma independente em cada jogo Roblox parceiro, o que significa que seus temporizadores diários se acumulam em todo o ecossistema de The Hollow, em vez de serem sincronizados com um único relógio global. A tabela a seguir mostra exatamente como as trilhas de missões de pistas e de jogos parceiros diferem em localização, tipo de objetivo e estrutura de recompensas.
| Camada de Missão | Localização | Tipo de Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Missões Principais de Pistas | Experiência principal de The Hollow | Explorar, sobreviver, interagir | 20 Tickets + Badge |
| Missões de Experiências Participantes | Jogos Roblox parceiros | Objetivos específicos de cada jogo | 20 Tickets + Badge |
| Missões de Marco | Núcleo de The Hollow | Atingir limites de Tickets | Itens de avatar exclusivos |
| Missões com Reinício Diário | Experiências parceiros em rotação | Atualizar a cada 24 horas | 20 Tickets + Badge |
As missões principais de pistas exigem uma quantidade específica de pistas coletadas antes de serem consideradas concluídas, enquanto as missões de experiências participantes exigem que você conclua uma tarefa designada dentro do jogo parceiro. Ambas as rotas alimentam o mesmo conjunto de Tickets, portanto você nunca fica limitado a acumular progresso em apenas um jogo.
O erro mais comum dos iniciantes é tratar as missões de experiências participantes como opcionais. Elas não são opcionais. Várias recompensas de marco exigem um total de Tickets que as missões principais de pistas, sozinhas, não conseguem alcançar em um período razoável de jogo, portanto os jogos parceiros fazem parte da rota ideal, e não de uma atividade secundária. Para consultar a lista completa de objetivos bônus e tarefas repetíveis, veja as missões extras de The Hollow.
Níveis das Missões Principais de Pistas
As missões principais de pistas do evento The Hollow são organizadas em cinco níveis progressivos, cada um exigindo uma contagem de pistas cada vez maior — começando em 5 no Nível 1 e chegando a 75 no Nível 5 final. Como cada nível possui um limite rígido de pistas e um Badge exclusivo, os jogadores que não acompanham a contagem frequentemente repetem pontos anteriores apenas para confirmar o progresso. Por isso, a tabela abaixo relaciona cada nível ao requisito exato de pistas, à recompensa em Tickets e ao desbloqueio de Badge, permitindo planejar sua rota antes de enfrentar qualquer enigma.
| Nível | Pistas Necessárias | Recompensa em Tickets | Badge Desbloqueado |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 5 pistas | 20 Tickets | First Steps Badge |
| Nível 2 | 15 pistas | 40 Tickets | Trailblazer Badge |
| Nível 3 | 30 pistas | 60 Tickets | Investigator Badge |
| Nível 4 | 50 pistas | 80 Tickets | Master Tracker Badge |
| Nível 5 | 75 pistas | 100 Tickets | Hollow Champion Badge |
As pistas estão espalhadas pelo mapa e frequentemente ligadas a enigmas ambientais, sequências de diálogos de NPC e salas ocultas. Jogadores que pulam diálogos costumam perder duas ou três pistas por nível, o que prolonga o acúmulo de progresso em cerca de uma hora, em média. Para um passo a passo mais detalhado sobre a localização de cada pista, nosso guia completo das missões de The Hollow divide a rota exata por ordem.
Rotas de Missões em Experiências Participantes
As experiências parceiras contribuem com aproximadamente metade dos Tickets que você pode obter durante o evento. Cada jogo parceiro oferece sua própria cadeia de missões, e concluir uma missão em um jogo parceiro concede os mesmos 20 Tickets, além de um Badge exclusivo ligado àquela experiência específica.
Embora a lista completa de etapas confirmadas para as missões de experiências participantes de The Hollow mude à medida que novos jogos parceiros entram na rotação durante o período do evento, a estrutura subjacente permanece idêntica: cada missão parceira concede 20 Tickets fixos e um Badge vinculado ao título específico desse parceiro. O ciclo escolhido é limitado apenas pelos tempos de espera de reinício diário aplicados por alguns parceiros. Por isso, as rotas testadas pela comunidade — como a rotação com três jogos de terror de sobrevivência, obby e enigma — concentram-se em reduzir o tempo investido por missão, em vez de buscar parceiros recém-adicionados.
| Tipo de Experiência Parceira | Objetivo da Missão | Recompensa em Tickets | Observações |
|---|---|---|---|
| Terror de sobrevivência | Sobreviver X minutos em um mapa assombrado | 20 Tickets | Geralmente o tipo de missão mais rápido |
| Obby / plataforma | Alcançar um checkpoint específico | 20 Tickets | Bom para jogadas no estilo AFK |
| Tycoon / simulador | Alcançar um limite de recursos | 20 Tickets | Mais lento, mas confiável |
| Social / interpretação de papéis | Participar de um evento específico dentro do jogo | 20 Tickets | Limitado pelos ciclos dos servidores |
| Enigma | Resolver a sala de um enigma designado | 20 Tickets | Maior proporção de pistas por minuto |
A rota mais rápida relatada pelos jogadores durante a primeira semana é uma rotação com três jogos: um parceiro de terror de sobrevivência, um obby e uma experiência de enigmas. Alternar entre três jogos evita o tempo de espera de reinício diário aplicado por alguns parceiros e mantém a renda em Tickets estável durante uma sessão típica de duas horas.
Os testes da comunidade indicam que as experiências de enigma oferecem a maior proporção de Tickets por minuto, pois uma única missão leva aproximadamente de seis a oito minutos para ser concluída. Os parceiros de terror de sobrevivência exigem uma média de dez a doze minutos por missão, enquanto os parceiros de estilo tycoon podem se estender por vinte minutos quando o limite de recursos é elevado. O guia do evento da GamesRadar+ confirma a recompensa-base de 20 Tickets por missão em todos os tipos de parceiro, portanto o único diferencial é o tempo investido.
Rotação de Missões Diárias
As missões diárias de The Hollow são reiniciadas a cada 24 horas, exatamente às 00:00 UTC, atualizando o conjunto de missões conforme um cronograma fixo do servidor, e não por um temporizador contínuo baseado no seu tempo individual de jogo. Cada atualização revela um subconjunto selecionado de experiências parceiros, extraído da lista mais ampla de missões de The Hollow. Concluir qualquer uma delas acrescenta uma unidade completa de progresso ao seu medidor diário — clears parciais não são acumulados. Assim, missões diárias incompletas expiram e são substituídas quando ocorre o próximo reinício.
| Dia | Tamanho Típico do Conjunto Diário | Recompensa Bônus | Horário de Reinício |
|---|---|---|---|
| Dias 1-3 | 5 experiências parceiras | Nenhuma | 00:00 UTC |
| Dias 4-7 | 7 experiências parceiras | Bônus diário de 10 Tickets | 00:00 UTC |
| Dias 8-14 | 9 experiências parceiras | Bônus diário de 20 Tickets | 00:00 UTC |
| Dias 15+ | 10+ experiências parceiras | Bônus diário de 30 Tickets | 00:00 UTC |
O bônus diário aumenta conforme o evento avança, e isso é intencional. O evento The Hollow incentiva os jogadores a retornar todos os dias, em vez de consumir todo o conteúdo em um único fim de semana. Se você deseja otimizar o catálogo completo de recompensas, entrar e concluir pelo menos uma missão diária todos os dias é o padrão de jogo com maior eficiência.
Rotas de Recompensas e Economia de Tickets
O catálogo de recompensas é o principal motivo que leva a maioria dos jogadores a acumular as missões do evento The Hollow. Toda recompensa custa Tickets, e os preços são ajustados de forma que concluir todas as missões seja necessário para desbloquear o conjunto completo. O total de 2.400 Tickets é dividido entre cosméticos baratos de nível inicial, como o Little Plus-tergeist de 100 Tickets, e itens de maior peso, como a peça de equipamento Beasthammer de 500 Tickets. Somente esse último consome aproximadamente 28% do orçamento de marcos e missões, obrigando os jogadores a se comprometerem com todos os níveis diários de pistas, em vez de escolherem apenas alguns. Como cada item está marcado como "Limited event window", pular um nível de missão não apenas atrasa uma recompensa, mas pode bloquear permanentemente os pacotes de maior valor depois que The Hollow sair da rotação.
| Item de Recompensa | Custo em Tickets | Categoria | Disponibilidade |
|---|---|---|---|
| Lord Umberhallow BLOXikin | 250 Tickets | Avatar | Janela de evento limitada |
| Gourdlord: The Entangled | 400 Tickets | Pacote de avatar | Janela de evento limitada |
| Spotlight Specter | 150 Tickets | Avatar | Janela de evento limitada |
| Incorporeal Incorporated | 300 Tickets | Avatar | Janela de evento limitada |
| Phantom in the Code | 200 Tickets | Avatar | Janela de evento limitada |
| Little Plus-tergeist | 100 Tickets | Avatar | Janela de evento limitada |
| All-Seeking Antlers | 350 Tickets | Acessório de cabeça | Janela de evento limitada |
| Quack-o'-lantern | 150 Tickets | Pet | Janela de evento limitada |
| The Beasthammer | 500 Tickets | Equipamento | Janela de evento limitada |
O custo total do catálogo completo de recompensas soma 2.400 Tickets. Se você concluir todos os níveis de missões principais de pistas e todas as missões de experiências participantes, receberá aproximadamente 1.800 Tickets apenas com as missões. Os 600 Tickets restantes vêm dos bônus de marco, das sequências diárias de login e de quaisquer objetivos bônus exclusivos do evento que surgirem no meio do evento.
Para uma análise completa de cada recompensa e de sua relação com o sistema de marcos — incluindo quais níveis diários de missões de pistas alimentam a lacuna de 600 Tickets e quais eventos de objetivos bônus historicamente surgem no meio da rotação — nosso guia de recompensas de The Hollow detalha toda a economia de Tickets, com tabelas de renda por missão e recomendações de prioridade de compra para o catálogo de 2.400 Tickets.
Ordem Ótima de Prioridade das Recompensas
Jogadores que-realizam as missões do evento The Hollow com uma agenda apertada devem pensar nas missões diárias que realmente conseguirão concluir em uma sessão, pois cada execução rende apenas um pequeno punhado de Tickets. O acompanhamento da comunidade durante a primeira semana de The Hollow colocou consistentemente o Beasthammer de 500 Tickets e o pacote Gourdlord: The Entangled no topo das listas de desejos, pois pular a recompensa de qualquer um deles bateria em uma escolha cara mais tarde. Considere esse consenso das primeiras semanas um critério confiável para desempatar sempre que sua própria lista de missões apontar em outra direção.
| Prioridade | Recompensa | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | The Beasthammer | Maior custo de um único item, obtenível somente pelo evento |
| 2 | Gourdlord: The Entangled | O valor do pacote oferece a melhor proporção por Ticket |
| 3 | All-Seeking Antlers | Acessório de cabeça raro entre os eventos da Roblox |
| 4 | Incorporeal Incorporated | Conjunto completo de avatar, com grande interesse de revenda |
| 5 | Lord Umberhallow BLOXikin | Colecionável popular, com forte demanda |
O raciocínio por trás dessa ordem é simples. O Beasthammer, com 500 Tickets, é o item mais caro, e também é o que tem maior chance de ficar sem compra por parte de jogadores que esgotam seus Tickets perto do fim do evento. Comprá-lo primeiro garante que você não perderá o drop mais raro. O pacote Gourdlord vem em segundo porque, tecnicamente, oferece quatro itens pelo preço de um, o que faz seu valor por Ticket ser o mais alto do catálogo.
Estratégias para Concluir Missões
Concluir as missões do evento The Hollow com eficiência depende de dois hábitos: alternar entre missões principais e de parceiros, e combinar as missões diárias com clears de marcos. Jogadores que tentam terminar uma cadeia completa de missões antes de tocar nas outras costumam ficar sem energia e sair do jogo antes de alcançar os marcos de maior valor em Tickets.
Dicas de Speedrun para Missões Principais
Jogadores experientes de The Hollow distribuem a economia de 30% de tempo em três camadas mensuráveis: pular diálogos opcionais em pistas repetidas, encadear as coletas do distrito oriental para nunca precisar voltar por um distrito cheio de inimigos e explorar a falha do checkpoint do núcleo após cada quinta pista, mantendo a densidade de inimigos previsível durante todo o clear. O efeito cumulativo é o que transforma uma execução padrão de 25 minutos em uma varredura de aproximadamente 17 minutos, e essa é a referência usada para medir todo tempo de conclusão competitiva.
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Comece pelo distrito oriental. As três primeiras pistas estão agrupadas no distrito oriental e podem ser coletadas em menos de quatro minutos se você pular o diálogo na segunda passagem.
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Retorne ao núcleo após cada quinta pista. O checkpoint do núcleo salva seu progresso e ressuscita inimigos próximos, o que mantém a curva de tensão em um nível administrável.
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Agrupe as pistas por camada vertical. Pistas no mesmo andar de um prédio quase sempre fazem parte da mesma cadeia de diálogo, portanto limpar andar por andar é mais rápido do que fazer zigue-zague.
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Preste atenção aos sinais sonoros. Várias pistas acionam um efeito sonoro exclusivo quando você está a menos de dez metros, o que evita precisar verificar cada canto manualmente.
Se você está acompanhando a ordem exata de cada pista e quais delas contam para cada nível, nossa lista de verificação das missões de The Hollow oferece a sequência completa em um formato imprimível, com cores por nível que separam as pistas diárias das coletas exclusivas do evento e mostram onde cada cadeia passa para o próximo ramo de diálogo de NPC, para que você nunca perca tempo revisitando um ponto já verificado.
Eficiência nas Missões de Parceiros
As missões de parceiros é onde a maioria dos jogadores perde tempo. A solução é tratar cada jogo parceiro como uma visita única, e não como um local para acumular progresso, pois o reinício diário impede que você repita a mesma missão duas vezes em uma janela de 24 horas.
| Estratégia | Tempo Economizado | Risco |
|---|---|---|
| Alternar três jogos parceiros por dia | ~40 minutos | É necessário entrar todos os dias para manter o ritmo |
| Limpar o conjunto diário antes das missões principais | ~20 minutos | Os servidores parceiros podem ficar instáveis nos horários de pico |
| Pular diálogos nos jogos parceiros | ~5 minutos por missão | Pode perder um bônus de pista oculta |
| Entrar em um esquadrão pronto para parceiros de sobrevivência | ~15 minutos | Exige coordenação do esquadrão |
A estratégia de esquadrão é a maior economia de tempo para parceiros de terror de sobrevivência, pois um esquadrão coordenado pode concluir o objetivo da missão em cerca de seis minutos, contra doze minutos jogando sozinho. A maioria dos jogos de sobrevivência parceiros possui um canal público para encontrar esquadrões, e os jogadores relatam que entrar por esse canal reduz o tempo médio de conclusão pela metade.
Missões de Marco e Objetivos Ocultos
O evento The Hollow também inclui missões de marco que não aparecem no registro padrão de missões. Esses objetivos ocultos são desbloqueados em limites específicos de Tickets e concedem itens bônus que não estão listados no catálogo padrão de recompensas.
| Marco Oculto | Condição de Ativação | Recompensa |
|---|---|---|
| First Blood | Conclua sua primeira rodada de sobrevivência | Bônus de 50 Tickets |
| Acumulador de Pistas | Mantenha 25 pistas sem depositá-las | Emote exclusivo |
| Night Owl | Jogue entre 00:00 e 04:00 UTC | Bônus de 30 Tickets |
| Social Butterfly | Entre em 5 experiências parceiras diferentes | Badge exclusivo |
| Speed Demon | Conclua um nível de missão principal em menos de 30 minutos | Bônus de 100 Tickets |
Night Owl e Speed Demon são os dois marcos mais frequentemente perdidos, pois exigem jogar em horários incomuns ou manter um ritmo específico de conclusão que a maioria dos jogadores casuais não alcança. Se você busca o conjunto completo de recompensas ocultas, reserve uma sessão tardia durante o período do evento para garantir o bônus Night Owl e pratique a rota das missões principais até conseguir concluir o Nível 2 em menos de trinta minutos.
Para acompanhar quais marcos ocultos você já ativou e quais ainda estão disponíveis, nossa página de Badges das missões de The Hollow lista todos os badges ligados ao evento e a condição exata de desbloqueio de cada um.
Cronologia do Evento e Missões com Tempo Limitado
O evento The Hollow dura uma janela fixa de 14 dias, dividida em quatro fases sem repetição — Opening Phase, Surto de Pistas, Partner Spotlight e Final Hunt. Várias missões do evento, como a cadeia de introdução Welcome to The Hollow e a prova de parceiros em destaque, ficam bloqueadas em uma única fase. Se você perder os Dias 1-3, perderá o Welcome Badge; se perder os Dias 8-10, a cadeia de missões Partner Spotlight de 100 Tickets estará perdida para sempre, pois o evento não repete fases antigas nem transfere o progresso de missões exclusivas de uma fase depois que a próxima fase começa.
| Fase do Evento | Duração | Missões Exclusivas | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Opening Phase | Dias 1-3 | Welcome to The Hollow | 50 Tickets + Welcome Badge |
| Surto de Pistas | Dias 4-7 | Finais de semana com o dobro de pistas | Ganhos de 2x pistas |
| Partner Spotlight | Dias 8-10 | Prova de parceiros em destaque | 100 Tickets + Spotlight Badge |
| Final Hunt | Dias 11-14 | Corrida final de oportunidades de marco | Tickets bônus em todos os clears |
A fase Partner Spotlight é a melhor janela para acumular Tickets, porque a prova de parceiros em destaque concede 100 Tickets em uma única cadeia de missões, cinco vezes a recompensa padrão. Relatos da comunidade indicam que a prova leva aproximadamente 45 minutos para ser concluída na primeira tentativa e cerca de 25 minutos em uma repetição, tornando-se a atividade com maior renda de Tickets por hora de todo o evento.
Jogadores que só jogam nos finais de semana e conseguem participar da fase Surto de Pistas nos Dias 4-7 ainda assim devem concluir todas as missões diárias aos sábado e domingo antes de enfrentar a prova de parceiros em destaque. O multiplicador de 2x pistas incide sobre as 15 pistas-base por clear diário e se combina com a missão bônus Welcome to The Hollow, exclusiva aos sábados, elevando um clear típico de dois dias do padrão de ~120 Tickets para aproximadamente 190-210 Tickets quando os multiplicadores de bônus diário coincidem com a janela de surge.
Perguntas Frequentes
Quantas missões existem ao todo no evento The Hollow?
O evento The Hollow inclui 25 missões principais de pistas organizadas em cinco níveis, além de um conjunto rotativo de aproximadamente 15 a 20 missões de experiências participantes que muda ao longo do período do evento. Combinadas com as missões de marco e ocultas, a quantidade total fica em torno de 45 a 50 até o fim do evento. De acordo com a publicação do Roblox Newsroom, o conjunto de experiências participantes cresce à medida que novos parceiros entram, portanto o número final exato depende de quantos parceiros ainda estavam sendo integrados no encerramento do evento.
As missões diárias são reiniciadas sempre no mesmo horário?
Sim, as missões diárias são reiniciadas às 00:00 UTC todos os dias do evento. Jogadores nos fusos horários norte-americanos verão o reinício às 20h no horário do Este ou às 17h no horário do Pacífico do dia anterior. O reinício se aplica ao conjunto de missões de experiências participantes, enquanto as missões principais de pistas de The Hollow permanecem disponíveis durante todo o evento.
Qual é a maneira mais rápida de ganhar Tickets no evento The Hollow?
A missão individual mais rápida para gerar Tickets é a prova Partner Spotlight, durante a fase dos Dias 8-10, que concede 100 Tickets em aproximadamente 25 a 45 minutos. Fora dessa fase, a maior renda estável vem de alternar diariamente entre três experiências participantes e limpar o conjunto diário antes de enfrentar as missões principais de pistas.
É possível concluir todas as missões do evento The Hollow sozinho ou é necessário um esquadrão?
Você pode concluir todas as missões do evento The Hollow sozinho, inclusive as de parceiros de terror de sobrevivência, mas jogar em equipe reduz seu tempo médio de conclusão em aproximadamente 40%. As únicas missões que exigem estritamente um esquadrão são alguns objetivos de parceiros no nível de chefe, e a maioria deles possui um canal público de pareamento que costuma lotar em dois a três minutos durante os horários de pico.
O que acontece com os Tickets não gastos quando o evento The Hollow termina?
De acordo com as perguntas frequentes oficiais do evento da Roblox, os Tickets não gastos são convertidos em uma moeda legada na proporção de 2:1 quando o evento termina, e essa moeda legada pode ser usada em futuros eventos sazonais da Roblox. A conversão é automática, e você não precisa solicitá-la manualmente antes do fim do evento.