Cronograma do eventointermediateAtualizado: 23/10/2026

The Hollow Dia 2: Revelação da Segunda Noite e Guia de Reinício do Labirinto

Sobreviva ao hollow day 2 com a chegada de Twisted Dandy, seus padrões de perseguição em Dandy's World e as táticas de fôlego necessárias para durar até o fim da primeira semana.

The Hollow day 2 é a segunda noite do evento de nove noites de Roblox e substitui o labirinto inicial por um layout mais compacto e vertical, com Twisted Dandy, de Dandy's World, como elemento central. Este guia cobre a janela exata de reinício, as regras de movimento e agressão de Twisted Dandy e o limite de fôlego que você precisa manter para sobreviver à primeira semana.

The Hollow Day 2: O que muda na segunda noite

A segunda noite do evento de nove noites de Roblox introduz um novo labirinto, um novo monstro e uma economia de fôlego mais rigorosa que surpreende a maioria dos jogadores iniciantes. O dia 2 substitui o confronto da primeira noite e overhaul o layout com um labirinto mais compacto e vertical,centralizado em Twisted Dandy — um crossover convidado de Dandy's World que patrulha linhas de visão longas e pune jogadores que correm cegamente entre salas. De acordo com os testes da comunidade no primeiro dia, o padrão de perseguição do dia 2 é mais agressivo, e o gerenciamento de fôlego é o principal motivo pelo qual os grupos são eliminados antes da obtenção do token de pista.

Este guia cobre tudo o que os jogadores precisam para sobreviver ao hollow day 2: a janela exata de reinício do labirinto, as regras de movimento e agressão de Twisted Dandy, o limite de fôlego que você precisa manter e como a noite escala para o day 3, o day 4 e o restante da primeira semana. Se você ainda não concluiu a primeira noite, o guia inicial de The Hollow cobre o fluxo de entrada e os conceitos básicos do lobby; esta página pressupõe que você já entrou no hub do evento e entrou na fila para o labirinto do dia 2.

O reinício noturno é a mecânica mais mal compreendida do evento. Abaixo está a janela exata relatada pelos jogadores na publicação oficial do Roblox Newsroom e corroborada por tópico da comunidade no subreddit r/roblox, além da diferença entre o reinício padrão e a janela estendida de 2 de novembro.

Janela de reinícioHorário (Pacífico)Horário (Oriental)Fonte
Reinício diário padrão2:00 PM PT5:00 PM ETTestado pela comunidade nas duas primeiras rotações
Reinício do dia da final (31 de out.)2:00 PM PT5:00 PM ETCorresponde à cadência diária
Início da janela estendida2 de nov., 2:00 PM PT2 de nov., 5:00 PM ETPublicação do Roblox Newsroom sobre o evento

Jogadores que entrarem pouco antes das 2:00 PM PT carregarão o labirinto do dia anterior. A transição não é instantânea: o novo layout do dia 2, o surgimento de Twisted Dandy e a posição atualizada dos tokens de pista são desbloqueados juntos no início da hora. Se quiser saber o que acontece depois que o dia 2 for encerrado, o calendário do evento The Hollow lista todos os dias até a final.

Twisted Dandy: Explicação do monstro do dia 2

O dia 2 de The Hollow traz Twisted Dandy, do crossover de Dandy's World, e ele se comporta de forma completamente diferente do monstro da primeira noite. O padrão de perseguição é a primeira coisa a aprender: Twisted Dandy ignora corredores curtos e, em vez disso, fija-se no jogador que cruzou a maior sala aberta nos últimos seis segundos. Isso significa que atravessar uma sala do hub correndo para pegar um token de pista é a maneira mais rápida de atrair sua agressão. Seguir um caminho mais longo em forma de L quase sempre é mais seguro do que cortar pela praça central, mesmo que a rota acrescente oito segundos.

Rotas de patrulha e regras de agressão

A patrulha de Twisted Dandy é vinculada a uma rota, mas seu tempo é aleatório. Cada reinício do labirinto sorteia uma de três sementes de patrulha, e a semente determina a ordem das salas percorridas pelo monstro na primeira volta. Depois que um jogador é mirado, a perseguição dura entre 8 e 14 segundos, dependendo de quantos pontos de fôlego o alvo ainda tiver quando a agressão começa. Correr com o fôlego vazio estende o cronômetro da perseguição e permite que Twisted Dandy feche a distância em salas retas. Manter pelo menos 3 pontos de fôlego quando você for mirado é a forma mais limpa de romper a linha de visão a tempo.

Gatilho de agressãoAlcance de detecçãoResposta segura
Atravessar uma sala aberta (>12 studs de largura)22 studsSiga uma rota pelo perímetro, mesmo que seja mais lenta
Pegar um token de pista em linha de visão18 studsAnde agachado até o canto mais próximo
Correr por mais de 1,2 segundo14 studsPare, espere 0,5s e depois ande
Ficar parado em uma sala iluminada0 studs (somente ocioso)Seguro, mas o fôlego é consumido lentamente

Jogadores familiarizados com o guia do labirinto de The Hollow reconhecerão o gatilho de sala aberta do monstro do dia 1, mas a mecânica do cronômetro de perseguição é nova. O monstro do dia 1 encerrava a agressão no instante em que você alcançava um canto; o Twisted Dandy do dia 2 mantém a agressão por uma janela fixa vinculada ao fôlego, e é por isso que o ritmo importa mais do que a velocidade.

Economia de fôlego no dia 2

O sistema de fôlego não muda entre os dias, mas o dia 2 é a primeira noite em que a economia realmente importa. Cada jogador começa com 5 pontos de fôlego, regenera 1 ponto a cada 22 segundos fora de combate e consome 1 ponto por corrida de 1,2 segundo. O cronômetro de perseguição de Twisted Dandy varia conforme a quantidade de pontos que você tem no momento em que a agressão começa, portanto a jogada ideal é manter pelo menos 3 pontos em reserva sempre que cruzar uma sala aberta.

Estado do fôlegoCronômetro de perseguiçãoAção recomendada
5 pontos (completo)8 segundosRompa a linha de visão, não corra
3–4 pontos10–12 segundosVá até o canto andando, sem correr
1–2 pontos13–14 segundosAgache-se na sala mais próxima e torça pela regeneração
0 pontosMáximo (14s) + danoNão atravesse salas abertas

De acordo com os testes da comunidade compartilhados em tópicos do Reddit marcados com a tag do evento, o tempo médio de conclusão do dia 2 para um grupo de 4 jogadores seguindo a rota padrão é de 6 minutos e 40 segundos, enquanto um grupo que gasta fôlego em cada corrida registra uma média de 9 minutos e 10 segundos e obtém menos tokens de pista. A matemática do fôlego não é apenas uma descrição temática — ela é todo o enigma da segunda noite.

Layout do labirinto, tokens de pista e tempo de reinício

O labirinto do dia 2 mantém o mesmo tema da primeira noite — uma chácara cercada por sebes e iluminada por lanternas —, mas o layout foi construído em torno da verticalidade. Há mais escadas, mais salas no mezanino e um átrio central que conecta três dos quatro pontos de surgimento dos tokens de pista. O átrio é a sala mais perigosa da noite: é o maior espaço aberto, a única sala com uma visão completa do alto do mezanino e um local que a patrulha de Twisted Dandy sempre atravessa na segunda ou terceira volta.

Os tokens de pista do dia 2 estão distribuídos em cinco pontos fixos. O quinto token é o Hidden Token, que só aparece depois que Twisted Dandy é desviado para a ala distante do labirinto. O Hidden Token é a diferença entre uma conclusão padrão e uma conclusão perfeita, além de ser a única recompensa que não se repete nas noites seguintes.

Token de pistaSalaNível de riscoObservações
Token 1Corredor de entradaBaixoSempre disponível no início
Token 2Mezanino lesteMédioVisível do átrio, sincronize a coleta
Token 3CozinhaBaixoEscondido atrás da prateleira quebrada
Token 4Centro do átrioAltoSeguro apenas durante a janela de regeneração
Token 5 (oculto)Estudo da ala distanteMédioSurge depois que Twisted Dandy é desviado

O labirinto reinicia na janela diária das 2:00 PM PT, mas as salas individuais também têm um reinício parcial em um cronômetro de 90 segundos. Esse reinício parcial regenera os itens de fôlego, reacende as lanternas apagadas e ressuscita quaisquer tokens de pista que não foram coletados. Grupos que concluem o labirinto em menos de cinco minutos normalmente fazem isso contornando o átrio até o reinício parcial soltar uma esfera de fôlego e, então, correndo para pegar o token central enquanto Twisted Dandy está no lado oposto da semente de patrulha.

Se você está acompanhando a programação completa de nove noites, o dia 2 fica no meio da primeira semana. O guia da final do dia 9 de The Hollow mostra como o limite de fôlego do dia 2 se compara ao limite da noite final e quais recompensas da primeira semana são mantidas até o labirinto decisivo.

Dia 2 versus dia 3, dia 4 e o restante da primeira semana

The Hollow não fica linearmente mais difícil — a curva de dificuldade é escalonada, com um salto perceptível no dia 3, quando o labirinto recebe um segundo monstro, um pequeno aumento no dia 5, quando a velocidade de patrulha de Twisted Dandy cresce cerca de 12 por cento, e um grande pico no dia 7, quando a regeneração de fôlego é reduzida à metade. O dia 2 é a noite mais tranquila de todo o evento, o que faz dele a melhor noite para acumular tokens de pista, aprender a matemática do fôlego e almacenar recompensas antes das rotações mais difíceis.

DiaMonstroTema do labirintoRegeneração de fôlegoObservações
Dia 1Monstro da primeira noiteChácara com sebes (baixa verticalidade)22s/pontoSensação de tutorial, conclusão fácil
Dia 2Twisted DandyChácara com sebes (alta verticalidade)22s/pontoNoite da economia de fôlego
Dia 3Twisted Dandy + CrawlerChácara com sebes (vários andares)22s/pontoDois monstros, agressão compartilhada
Dia 4Twisted Dandy + CrawlerLabirinto de estufa22s/pontoPrimeiro tema que não é a chácara
Dia 5Twisted Dandy + CrawlerLabirinto de estufa22s/pontoVelocidade de patrulha +12%
Dia 6Twisted Dandy + CrawlerLabirinto de estufa (alagado)22s/pontoA água reduz a regeneração de fôlego
Dia 7Twisted Dandy + Crawler + StalkerLabirinto de estufa (alagado)44s/pontoRegeneração de fôlego à metade
Dia 8Todos os três + modificador da finalHíbrido de estufa e chácara44s/pontoDificuldade pré-final
Dia 9Chefe finalLabirinto final22s/pontoFinal ao vivo em 31 de outubro

Jogadores que dominam a economia de fôlego do dia 2 tendem a concluir as noites mais difíceis com menos esforço de progressão, porque a memória muscular construída na segunda noite — manter 3 pontos, seguir pelo perímetro e sincronizar a coleta no átrio — é transferida diretamente para as rotações do dia 3 e do dia 4. De acordo com os dados da comunidade, as taxas de conclusão do dia 2 ficam em torno de 78 por cento para grupos de 4 jogadores na primeira rotação, caindo para aproximadamente 61 por cento no dia 3, quando o segundo monstro surge.

Dicas de estratégia para concluir o dia 2 com eficiência

As concluded mais eficientes do dia 2 seguem o mesmo padrão de três etapas: pegue o token de entrada, siga pelo perímetro para recuperar fôlego até 5 pontos e depois sincronize o token do átrio durante uma janela de patrulha de Twisted Dandy. Abaixo está o fluxo do grupo que as concluded testadas pela comunidade consolidam após duas ou três tentativas.

EtapaAçãoMeta de fôlegoRisco
1Colete o token de entrada e vá andando ao mezanino leste5 → 4 pontosBaixo
2Pegue o token 2 e siga pelo perímetro até a cozinha4 → 5 pontos (regeneração)Médio
3Colete o token da cozinha e espere 20s de regeneração5 pontosBaixo
4Espere Twisted Dandy passar pelo átrio e corra até o centro5 → 4 pontosAlto
5Vá andando à ala distante e colete o Hidden Token4 → 5 pontosMédio

O erro mais comum no dia 2 é correr ao sair do corredor de entrada. Os jogadores são condicionados desde o dia 1 a se mover rápido, e o monstro do dia 1 encerra a agressão no instante em que você alcança um canto. O Twisted Dandy do dia 2 não encerra a agressão dessa forma, e o cronômetro de perseguição de 14 segundos com o fôlego vazio quase sempre pegará um jogador que está correndo. Andar é a estratégia dominante na segunda noite; corra somente quando estiver com o fôlego completo e apenas em salas que não sejam o átrio.

O segundo erro mais comum é disputar o token do átrio antes de Twisted Dandy chegar à ala distante. O átrio é a única sala em que a agressão é quase garantida se você a cruzar, e a única janela segura ocorre durante a passagem de Twisted Dandy pela ala distante na segunda volta da semente de patrulha. Um jogador que esperar 30 segundos na porta da cozinha e observar a patrulha obterá o token central com facilidade; um jogador que atacar assim que o vir normalmente será pego e precisará gastar uma esfera de fôlego para se recuperar.

Para jogadores solo, o labirinto do dia 2 é tecnicamente concluível, mas o Hidden Token na ala distante é arriscado sem um companheiro para atrair a agressão. Grupos solo têm mais vantagens em concluir os tokens de 1 a 4 e ignorar o Hidden Token no dia 2 — a recompensa é cosmética e se repete nas noites seguintes para qualquer pessoa que concluir o labirinto do dia 7. A matemática do fôlego continua válida no solo: mantenha 3 pontos, siga pelo perímetro e sincronize a coleta no átrio. A diferença é que os jogadores solo não podem se dar ao luxo de fazer o desvio até a ala distante.

Perguntas Frequentes

A que horas o hollow day 2 é reiniciado?

O labirinto do hollow day 2 é reiniciado diariamente às 2:00 PM PT (5:00 PM ET), de acordo com a cadência padrão de reinício das nove noites. A primeira rotação começou em 22 de outubro, e cada janela subsequente do dia 2 abre no mesmo horário do Pacífico até a final de 31 de outubro.

Como derrote Twisted Dandy no dia 2?

Na verdade, você não derrota Twisted Dandy no dia 2 — o monstro é um chefe de patrulha, e o objetivo é evitá-lo enquanto coleta os tokens de pista. Mantenha pelo menos 3 pontos de fôlego, siga pelo perímetro em vez de atravessar salas abertas e só corra pelo átrio quando Twisted Dandy estiver na ala distante da semente de patrulha.

Qual é a recompensa dos tokens de pista do dia 2?

Os tokens de pista do dia 2 desbloqueiam um conjunto cosmético rotativo, além de uma pequena quantidade da moeda do evento. O Hidden Token (token 5) é o único que não se repete nas noites seguintes, portanto priorize-o se seu grupo puder desviar Twisted Dandy para a ala distante sem gastar fôlego.

O dia 2 fica mais difícil nas rotações posteriores?

Não, o labirinto do dia 2 e o padrão de perseguição de Twisted Dandy permanecem iguais em todas as rotações do evento de nove noites. O aumento de dificuldade se aplica a partir do dia 3 — o dia 2 é intencionalmente a noite mais tranquila para que os jogadores aprendam o sistema de fôlego antes que a redução da regeneração no dia 7 entre em vigor.

Posso jogar o dia 2 se perdi o dia 1?

Sim, cada noite do evento possui uma fila independente, e os jogadores podem entrar no dia 2 mesmo sem nunca terem concluído o dia 1. O guia inicial de The Hollow cobre o fluxo de entrada para jogadores iniciantes, e o guia do labirinto cobre a economia de fôlego apresentada no dia 2.