MonstrosbeginnerAtualizado: 23/10/2026

The Hollow: Todos os Monstros, Jogos de Origem e Drops Noturnos

Explore a lista de todos os monstros de The Hollow, de Seek e Twisted Dandy a Piggy, com o jogo de origem, a noite de aparição e as dicas de esquiva de cada criatura.

The Hollow é um evento de sobrevivência de Halloween de nove noites no Roblox, no qual um monstro de crossover aparece em um labirinto de teatro a cada 24 horas. A maneira mais rápida de sobreviver é saber qual criatura você enfrentará esta noite, de onde ela veio e quais dicas de esquiva ela não consegue esconder. Este guia de todos os monstros de The Hollow apresenta cada rotação noturna confirmada, o jogo de origem de cada inimigo e o ciclo universal de sobrevivência que determina se você sai com recompensas ou é eliminado no primeiro corredor.

Formato do Evento The Hollow e Ciclo de Sobrevivência no Labirinto

The Hollow funciona como um evento para toda a plataforma, com uma rotação fixa de nove noites. O ciclo é intencionalmente curto para que toda a base de jogadores compartilhe a mesma curva de adrenalina. De acordo com o anúncio da sala de notícias do Roblox, um novo monstro aparece no labirinto todas as noites durante nove dias. Portanto, não há chefes surpresa nem uma lista embaralhada: todos os jogadores acordam para a mesma criatura, aprendem as mesmas dicas e aproveitam a mesma janela de recompensas.

O Ciclo Noturno Principal

Cada noite segue a mesma estrutura. Um monstro desperta no labirinto em um horário programado de aparição, os jogadores entram no saguão do teatro e a partida de sobrevivência continua até que a criatura seja evadida por tempo suficiente para desaparecer ou todos os participantes sejam capturados. The Hollow gira em torno de uma única pergunta por noite: você consegue permanecer vivo tempo suficiente para extrair pistas, moedas e os drops cosméticos vinculados àquele monstro específico?

Fase do CicloAção do JogadorTempo Disponível
Saguão antes da noiteLer a dica do monstro, equipar uma lanterna, formar dupla5–10 minutos
Entrada no labirintoAvançar pelos corredores, ouvir passos, observar as dicas15–30 minutos por partida
Encontro com o monstroInterromper a linha de visão, esconder-se, atrair o monstro para rotas de patrulhaAté o monstro desaparecer ou eliminar o grupo
Extração das pistasPegar o token de pista brilhante e retornar a uma sala segura2–3 minutos
Pagamento das recompensasSortear moedas, fragmentos cosméticos e XP do eventoImediato após a extração

Por Que a Lista de Monstros é Importante

Conhecer com antecedência a lista de monstros de The Hollow permite planejar seu equipamento e seus esconderijos, pois cada criatura tem um padrão de movimento que pune um erro específico. Como confirma a análise de monstros da Eurogamer, os nove monstros vêm diretamente de experiências de terror já existentes no Roblox, o que dá uma leve vantagem aos veteranos desses jogos de origem. O truque é transferir esse conhecimento prévio para os corredores estreitos do teatro de The Hollow antes do fim da noite. Para uma análise detalhada da segunda noite, consulte O monstro da noite 2 de The Hollow: Twisted Dandy.

Lista de Monstros de The Hollow e Jogos de Origem

A lista completa de todos os monstros de The Hollow abrange nove títulos diferentes de terror do Roblox, e o jogo de origem de cada criatura determina sua velocidade de movimento, sinal sonoro e comportamento revelador. Abaixo está a rotação verificada, conforme informado pela análise de nove monstros por noite da GamesRadar e confirmado pelos dados da comunidade na lista de monstros da wiki Fandom do Roblox.

NoiteMonstroJogo de OrigemTipo de Movimento
1SeekDOORSCorrida em patrulha
2Twisted DandyDandy's WorldTeletransporte
3BiterDemonologyRastejante
4The Deer99 Nights in the ForestEspreitador
5HiachiThe MimicErrante
6MimicAnimal HospitalOculto
7The InspectorScary Shawarma KioskPatrulha
8The OverseerWardenCaçador
9PiggyPiggyInvestida

Como Ler a Lista de Monstros à Primeira Vista

A lista de monstros de The Hollow não é aleatória. A rotação combina criaturas rápidas e ruidosas nas noites ímpares com criaturas lentas e enganosas nas noites pares, oferecendo aos jogadores uma pequena pausa entre partidas de alta intensidade. Seek e Twisted Dandy abrem o evento porque são os dois rostos mais reconhecíveis da cena de terror do Roblox, enquanto encerrar a semana com Piggy completa a lista com outro vilão icônico. Para examinar mais de perto o comportamento de cada criatura durante uma partida, a análise dos padrões dos monstros associa cada dica ao corredor exato em que ela é ativada.

Detalhamento Noite a Noite: Jogos de Origem e Dicas de Esquiva

Esta é a parte central do guia de monstros de The Hollow, porque cada noite exige sua própria receita de sobrevivência. A tabela acima informa quem aparece, mas a seção seguinte mostra como escapar das criaturas.

Noite 1 — Seek (DOORS)

Seek chega diretamente de DOORS, e seu comportamento permanece o mesmo: corre pelos longos corredores, escuta passos e pune qualquer pessoa que continue se movendo depois de avistá-la. No instante em que ouvir o sinal sonoro do apito deslizante, pare, abaixe-se e espere os passos passarem atrás de uma porta fechada. O labirinto possui muitos cômodos laterais, e a jogada mais segura é atrair Seek para um corredor sem saída e, em seguida, dar a volta enquanto ele examina a parede.

Noite 2 — Twisted Dandy (Dandy's World)

A noite de Twisted Dandy em The Hollow é um pesadelo de teletransporte. Diferente de Seek, Twisted Dandy não persegue você: simplesmente surge no cômodo em que estiver após um breve sting sonoro. A contra-medida é o movimento constante: nunca fique parado por mais de dois segundos e alterne entre três salas seguras previamente escolhidas, para saber sempre onde o próximo teleporte vai chegar. Se estiver jogando em grupo, distribua as posições de modo que Twisted Dandy só consiga capturar uma pessoa por ciclo.

Noite 3 — Biter (Demonology)

Biter é um rastejante discreto, o que significa que causa a maior parte dos danos quando os jogadores ficam fixados em um corredor e esquecem de verificar o chão. Mantenha a câmera inclinada para baixo nas interseções e recue assim que vir o modelo cruzar rapidamente a emenda dos ladrilhos. Como a caixa de colisão de Biter é baixa, desviar para o lado funciona melhor do que correr: no instante em que assume o commitment de uma corrida, acaba entrando diretamente no bote da criatura.

Noite 4 — The Deer (99 Nights in the Forest)

The Deer espreita a partir de uma distância fixa, mas seu raio de detecção é enorme. A criatura não precisa enxergar você para começar a se mover em sua direção, pois acompanha sons e o facho da lanterna. Desligue a lanterna quando ouvir a passada pesada, caminhe em vez de correr e permaneça perto das paredes, para que sua rota de patrulha contorne você naturalmente. O labirinto é escuro o suficiente para que um ciclo disciplinado de uso da luz seja suficiente para manter The Deer afastado durante uma partida inteira. Uma estratégia completa de contra-ataque está no guia do monstro da noite 8, que cobre os espreitadores do final da semana, inclusive este.

Noite 5 — Hiachi (The Mimic)

Hiachi é a criatura mais educada da lista, pois percorre um caminho visível e nunca acelera. O truque é aprender esse trajeto. Passe os primeiros dois minutos da noite observando a rota de Hiachi de uma sacada e, depois, planeje suas_busca de pistas em torno desse ciclo. Como Hiachi não consegue subir, as salas seguras do segundo andar são zonas garantidamente seguras durante toda a noite, tornando essa a partida mais fácil de todo o calendário de monstros de The Hollow.

Noite 6 — Mimic (Animal Hospital)

Mimic é o gêmeo maligno de Hiachi. Ele é idêntico aos objetos comuns do labirinto, o que significa que se camufla entre paredes, portas e até tokens de pista. A dica está no movimento: Mimic é o único objeto do labirinto que às vezes desliza sozinho. Se vir um objeto mudar de posição, marque o cômodo como contaminado e desvie. Os jogadores que memorizarem a disposição estática do teatro na noite 5 verão Mimic imediatamente na noite 6.

Noite 7 — The Inspector (Scary Shawarma Kiosk)

The Inspector patrulha um circuito fixo e anuncia sua posição com um apito alto. A receita de esquiva exige precisão: quando ouvir o apito, conte até três e só então entre no corredor que ele acabou de deixar. The Inspector nunca retorna pelo mesmo caminho, portanto, uma janela segura para a passagem surge entre cada ciclo de patrulha. Essa é a melhor noite para coletar tokens de pista, pois as lacunas são previsíveis e demoradas.

Noite 8 — The Overseer (Warden)

The Overseer é a única criatura da lista de monstros de The Hollow que caça ativamente os objetivos da missão. Não apenas persegue jogadores: ele se move em direção ao token de pista brilhante, o que significa que, no momento em que você recolhe um, um cronômetro começa. Pegue o token, despiste a atenção jogando uma lanterna isca e extraia antes que The Overseer reduza a distância. Os grupos devem dividir as tarefas de coleta dos tokens, deixando sempre um jogador attracting a atenção enquanto o outro escapa com o loot.

Noite 9 — Piggy (Piggy)

A última noite coloca Piggy, uma criatura de investida com um bote longo e pouco tempo de recarga, no labirinto. A fraqueza de Piggy são os cantos estreitos, pois sua animação de bote trava a direção no início da investida. Passe por baixo de qualquer batente de porta e Piggy se lançará contra a parede, oferecendo-lhe uma janela gratuita de três segundos para correr na direção oposta. Os jogadores que sobreviverem a Piggy extraem com o conjunto completo de recompensas das nove noites, incluindo os itens do Horseman bundle.

Como Esquivar dos Monstros ao Longo das Nove Noites

A questão de como evitar os monstros em The Hollow tem uma única resposta fundamental: todas as criaturas da lista podem ser derrotadas, mas somente se você dividir o ciclo universal de sobrevivência em um ritmo repetitivo. O padrão abaixo é o utilizado pelos corredores mais experientes e funciona em todas as noites, de Seek a Piggy.

O Ritmo Universal de Esquiva

  1. Ouça o sinal sonoro. Todos os monstros da lista de The Hollow se anunciam pelo menos dois segundos antes do contato. Treine-se para interromper os comandos assim que um sinal for reproduzido.

  2. Interrompa a linha de visão. Portas, cortinas e paredes de canto são os únicos elementos de terreno realmente confiáveis no teatro. Assim que romper a linha de visão, o monstro retorna à patrulha.

  3. Alterne entre salas seguras. Escolha três salas e passe por elas em ciclo. Duas servem de isca e uma é o ponto de extração.

  4. Nunca fique parado por mais de dois segundos. Essa única regra elimina as partidas contra Twisted Dandy e também é o hábito mais seguro contra todas as outras criaturas.

  5. Extraia antes que a ganância spoke. O pagamento das recompensas não aumenta com tokens de pista adicionais depois de atingir o limite diário, portanto, assim que conseguir a recompensa do dia, saia.

Tabela Universal de Esquiva

MonstroPrincipal DicaMelhor Contra-MedidaPior Erro
SeekApito deslizanteEsconder-se atrás de porta fechadaCorrer em linha reta
Twisted DandySting sonoroReposicionamento constanteFicar parado
BiterDeslocamento sobre emendas dos ladrilhosDesviar do boteCorrer para dentro da criatura rastejante
The DeerPassada pesadaCaminhar com a luz desligadaLanterna acesa à longa distância
HiachiPatrulha visívelAcampar no segundo andarIgnorar a rota
MimicObjeto que desliza sozinhoDesviar ao detectar movimentoConfiar na decoração estática
The InspectorApito de patrulhaContar até três e então se moverCruzar o caminho durante a patrulha
The OverseerAlvo: tokenLanterna iscaPegar a pista sozinho
PiggyGemido de investidaPassar por baixo do batente da portaCorrer em salões abertos

The Hollow: Recompensas e Moeda do Evento

Sobreviver representa apenas metade do ciclo, pois cada token de pista alimenta uma trilha de recompensas que desbloqueia itens gratuitos e leva ao Horseman bundle. Por isso, a questão de como escapar dos monstros em The Hollow está diretamente ligada à questão das recompensas: em quais noites aparecem os itens mais raros e quantas partidas são necessárias para completar todo o conjunto?

Níveis de Recompensa por Noite

NívelTipo de ItemJanela de DropOrigem
DiárioMoeda do evento, fragmentos de pistasTodas as noitesTodos os monstros
SemanalDistintivo UGC, banner de perfilNoites 1, 4, 7Seek, The Deer, The Inspector
FinalCosmético do Horseman bundleNoite 9Piggy
BônusEmote de lobby limitadoQualquer noite, 5% de chanceTodos os monstros

O caminho mais rápido para o Horseman bundle exige concluir pelo menos uma partida em cada noite, pois deixar de participar de uma noite significa perder a moeda bônus que amplia a recompensa final. Os jogadores que pulam uma noite e tentam compensar na noite 9 encontrarão uma grind wall significativamente mais longa. Para consultar uma lista de verificação de todas as missões vinculadas a essas recompensas, o guia das missões do evento apresenta cada tarefa na ordem da rotação.

Cálculo de Moedas

  • Limite diário de pistas: 12 tokens em todas as partidas

  • Custo do Horseman bundle: 108 tokens

  • Mínimo de noites para concluir o bundle: 9 (uma partida por noite, com o limite diário completo em cada noite)

  • Pular uma noite acrescenta aproximadamente 2 partidas extras à grind final

Dicas Avançadas de Sobrevivência e Jogo em Grupo

Jogadores solo podem concluir a lista de todos os monstros de The Hollow, mas o jogo em grupo reduz o tempo médio das partidas pela metade e diminui a taxa de eliminação a quase zero na maioria das noites. A chave é dividir as funções, pois o labirinto pune jogadores que tentam fazer tudo ao mesmo tempo.

Funções Recomendadas para o Grupo

  • Batedor — Avança, marca a posição do monstro e atrai a atenção para longe dos carregadores de pistas.

  • Carregador — Pega o token de pista, move-se somente quando o caminho é confirmado como seguro e realiza a primeira extração.

  • Isca — Segura uma lanterna isca ou permanece na zona de patrulha do monstro para mantê-lo ocupado.

  • Vigia — Observa os cômodos laterais, avisa por voz onde Mimic e Biter apareceram e acompanha o cronômetro.

Por Que o Jogo em Grupo Vence

O labirinto de The Hollow é pequeno o suficiente para que um grupo de quatro jogadores mantenha todo o mapa sob contato visual, o que impede qualquer monstro de surpreender a equipe. Jogadores solo precisam escolher entre fazer o reconhecimento e carregar as pistas, e essa dicotomia é a maior causa de eliminações em todo o calendário de monstros de The Hollow. As dicas de sobrevivência noite a noite acima pressupõem pelo menos uma dupla, e um grupo completo é recomendado especificamente para a noite de The Overseer.

Causas Comuns de Eliminação

ErroNoiteSolução
Passar por uma porta fechada1 (Seek)Sempre feche as portas atrás de você
Ficar parado para ler uma pista2 (Twisted Dandy)Leia em movimento, protegido
Ficar fixado em um token de pista8 (The Overseer)Despiste a atenção com uma isca antes
Pegar sozinho a recompensa final9 (Piggy)Defina um carregador antes da partida

Perguntas Frequentes

Quantos monstros existem na lista de todos os monstros de The Hollow?

Existem exatamente nove monstros na lista confirmada de todos os monstros de The Hollow, um por noite durante os nove dias do evento. Cada criatura vem de um jogo de terror diferente do Roblox, variando de DOORS a Piggy.

Em qual noite aparece Seek de DOORS em The Hollow?

Seek de DOORS aparece na noite 1 da rotação da lista de monstros de The Hollow. Ele abre o evento porque é a criatura de terror do Roblox mais reconhecível, e o labirinto o gera em uma corrida de patrulha que pune os jogadores que continuam se movendo após o sinal do apito deslizante.

Qual é a melhor contra-medida contra Twisted Dandy em The Hollow?

Twisted Dandy de Dandy's World teletransporta até sua posição em vez de perseguir você, portanto, a única contra-medida confiável é o movimento constante. Alterne entre três salas seguras previamente escolhidas, nunca fique parado por mais de dois segundos e distribua as posições do grupo de modo que apenas uma pessoa seja capturada por ciclo de teletransporte.

Preciso jogar todas as noites para conseguir o Horseman bundle?

Sim. A recompensa final Horseman bundle só aparece na noite 9, depois de Piggy, e seu custo em tokens pressupõe que você concluiu pelo menos uma partida completa em todas as noites anteriores. Pular uma noite acrescenta aproximadamente duas partidas extras à grind final, por isso a lista de recompensas recomenda presença nas nove noites.

Posso concluir sozinho a lista completa de monstros de The Hollow?

Você pode, mas a taxa de eliminação aproximadamente dobra em comparação com um grupo de quatro jogadores. O calendário de todos os monstros de The Hollow foi_entities projetado para jogo em grupo, especialmente na noite 8, quando The Overseer visa diretamente o token de pista. Jogadores solo devem tratar o evento como um ciclo de treinamento e recrutar pelo menos um parceiro para a noite final.