The Hollow é um evento de sobrevivência de Halloween de nove noites no Roblox, no qual um monstro de crossover aparece em um labirinto de teatro a cada 24 horas. A maneira mais rápida de sobreviver é saber qual criatura você enfrentará esta noite, de onde ela veio e quais dicas de esquiva ela não consegue esconder. Este guia de todos os monstros de The Hollow apresenta cada rotação noturna confirmada, o jogo de origem de cada inimigo e o ciclo universal de sobrevivência que determina se você sai com recompensas ou é eliminado no primeiro corredor.
Formato do Evento The Hollow e Ciclo de Sobrevivência no Labirinto
The Hollow funciona como um evento para toda a plataforma, com uma rotação fixa de nove noites. O ciclo é intencionalmente curto para que toda a base de jogadores compartilhe a mesma curva de adrenalina. De acordo com o anúncio da sala de notícias do Roblox, um novo monstro aparece no labirinto todas as noites durante nove dias. Portanto, não há chefes surpresa nem uma lista embaralhada: todos os jogadores acordam para a mesma criatura, aprendem as mesmas dicas e aproveitam a mesma janela de recompensas.
O Ciclo Noturno Principal
Cada noite segue a mesma estrutura. Um monstro desperta no labirinto em um horário programado de aparição, os jogadores entram no saguão do teatro e a partida de sobrevivência continua até que a criatura seja evadida por tempo suficiente para desaparecer ou todos os participantes sejam capturados. The Hollow gira em torno de uma única pergunta por noite: você consegue permanecer vivo tempo suficiente para extrair pistas, moedas e os drops cosméticos vinculados àquele monstro específico?
| Fase do Ciclo | Ação do Jogador | Tempo Disponível |
|---|---|---|
| Saguão antes da noite | Ler a dica do monstro, equipar uma lanterna, formar dupla | 5–10 minutos |
| Entrada no labirinto | Avançar pelos corredores, ouvir passos, observar as dicas | 15–30 minutos por partida |
| Encontro com o monstro | Interromper a linha de visão, esconder-se, atrair o monstro para rotas de patrulha | Até o monstro desaparecer ou eliminar o grupo |
| Extração das pistas | Pegar o token de pista brilhante e retornar a uma sala segura | 2–3 minutos |
| Pagamento das recompensas | Sortear moedas, fragmentos cosméticos e XP do evento | Imediato após a extração |
Por Que a Lista de Monstros é Importante
Conhecer com antecedência a lista de monstros de The Hollow permite planejar seu equipamento e seus esconderijos, pois cada criatura tem um padrão de movimento que pune um erro específico. Como confirma a análise de monstros da Eurogamer, os nove monstros vêm diretamente de experiências de terror já existentes no Roblox, o que dá uma leve vantagem aos veteranos desses jogos de origem. O truque é transferir esse conhecimento prévio para os corredores estreitos do teatro de The Hollow antes do fim da noite. Para uma análise detalhada da segunda noite, consulte O monstro da noite 2 de The Hollow: Twisted Dandy.
Lista de Monstros de The Hollow e Jogos de Origem
A lista completa de todos os monstros de The Hollow abrange nove títulos diferentes de terror do Roblox, e o jogo de origem de cada criatura determina sua velocidade de movimento, sinal sonoro e comportamento revelador. Abaixo está a rotação verificada, conforme informado pela análise de nove monstros por noite da GamesRadar e confirmado pelos dados da comunidade na lista de monstros da wiki Fandom do Roblox.
| Noite | Monstro | Jogo de Origem | Tipo de Movimento |
|---|---|---|---|
| 1 | Seek | DOORS | Corrida em patrulha |
| 2 | Twisted Dandy | Dandy's World | Teletransporte |
| 3 | Biter | Demonology | Rastejante |
| 4 | The Deer | 99 Nights in the Forest | Espreitador |
| 5 | Hiachi | The Mimic | Errante |
| 6 | Mimic | Animal Hospital | Oculto |
| 7 | The Inspector | Scary Shawarma Kiosk | Patrulha |
| 8 | The Overseer | Warden | Caçador |
| 9 | Piggy | Piggy | Investida |
Como Ler a Lista de Monstros à Primeira Vista
A lista de monstros de The Hollow não é aleatória. A rotação combina criaturas rápidas e ruidosas nas noites ímpares com criaturas lentas e enganosas nas noites pares, oferecendo aos jogadores uma pequena pausa entre partidas de alta intensidade. Seek e Twisted Dandy abrem o evento porque são os dois rostos mais reconhecíveis da cena de terror do Roblox, enquanto encerrar a semana com Piggy completa a lista com outro vilão icônico. Para examinar mais de perto o comportamento de cada criatura durante uma partida, a análise dos padrões dos monstros associa cada dica ao corredor exato em que ela é ativada.
Detalhamento Noite a Noite: Jogos de Origem e Dicas de Esquiva
Esta é a parte central do guia de monstros de The Hollow, porque cada noite exige sua própria receita de sobrevivência. A tabela acima informa quem aparece, mas a seção seguinte mostra como escapar das criaturas.
Noite 1 — Seek (DOORS)
Seek chega diretamente de DOORS, e seu comportamento permanece o mesmo: corre pelos longos corredores, escuta passos e pune qualquer pessoa que continue se movendo depois de avistá-la. No instante em que ouvir o sinal sonoro do apito deslizante, pare, abaixe-se e espere os passos passarem atrás de uma porta fechada. O labirinto possui muitos cômodos laterais, e a jogada mais segura é atrair Seek para um corredor sem saída e, em seguida, dar a volta enquanto ele examina a parede.
Noite 2 — Twisted Dandy (Dandy's World)
A noite de Twisted Dandy em The Hollow é um pesadelo de teletransporte. Diferente de Seek, Twisted Dandy não persegue você: simplesmente surge no cômodo em que estiver após um breve sting sonoro. A contra-medida é o movimento constante: nunca fique parado por mais de dois segundos e alterne entre três salas seguras previamente escolhidas, para saber sempre onde o próximo teleporte vai chegar. Se estiver jogando em grupo, distribua as posições de modo que Twisted Dandy só consiga capturar uma pessoa por ciclo.
Noite 3 — Biter (Demonology)
Biter é um rastejante discreto, o que significa que causa a maior parte dos danos quando os jogadores ficam fixados em um corredor e esquecem de verificar o chão. Mantenha a câmera inclinada para baixo nas interseções e recue assim que vir o modelo cruzar rapidamente a emenda dos ladrilhos. Como a caixa de colisão de Biter é baixa, desviar para o lado funciona melhor do que correr: no instante em que assume o commitment de uma corrida, acaba entrando diretamente no bote da criatura.
Noite 4 — The Deer (99 Nights in the Forest)
The Deer espreita a partir de uma distância fixa, mas seu raio de detecção é enorme. A criatura não precisa enxergar você para começar a se mover em sua direção, pois acompanha sons e o facho da lanterna. Desligue a lanterna quando ouvir a passada pesada, caminhe em vez de correr e permaneça perto das paredes, para que sua rota de patrulha contorne você naturalmente. O labirinto é escuro o suficiente para que um ciclo disciplinado de uso da luz seja suficiente para manter The Deer afastado durante uma partida inteira. Uma estratégia completa de contra-ataque está no guia do monstro da noite 8, que cobre os espreitadores do final da semana, inclusive este.
Noite 5 — Hiachi (The Mimic)
Hiachi é a criatura mais educada da lista, pois percorre um caminho visível e nunca acelera. O truque é aprender esse trajeto. Passe os primeiros dois minutos da noite observando a rota de Hiachi de uma sacada e, depois, planeje suas_busca de pistas em torno desse ciclo. Como Hiachi não consegue subir, as salas seguras do segundo andar são zonas garantidamente seguras durante toda a noite, tornando essa a partida mais fácil de todo o calendário de monstros de The Hollow.
Noite 6 — Mimic (Animal Hospital)
Mimic é o gêmeo maligno de Hiachi. Ele é idêntico aos objetos comuns do labirinto, o que significa que se camufla entre paredes, portas e até tokens de pista. A dica está no movimento: Mimic é o único objeto do labirinto que às vezes desliza sozinho. Se vir um objeto mudar de posição, marque o cômodo como contaminado e desvie. Os jogadores que memorizarem a disposição estática do teatro na noite 5 verão Mimic imediatamente na noite 6.
Noite 7 — The Inspector (Scary Shawarma Kiosk)
The Inspector patrulha um circuito fixo e anuncia sua posição com um apito alto. A receita de esquiva exige precisão: quando ouvir o apito, conte até três e só então entre no corredor que ele acabou de deixar. The Inspector nunca retorna pelo mesmo caminho, portanto, uma janela segura para a passagem surge entre cada ciclo de patrulha. Essa é a melhor noite para coletar tokens de pista, pois as lacunas são previsíveis e demoradas.
Noite 8 — The Overseer (Warden)
The Overseer é a única criatura da lista de monstros de The Hollow que caça ativamente os objetivos da missão. Não apenas persegue jogadores: ele se move em direção ao token de pista brilhante, o que significa que, no momento em que você recolhe um, um cronômetro começa. Pegue o token, despiste a atenção jogando uma lanterna isca e extraia antes que The Overseer reduza a distância. Os grupos devem dividir as tarefas de coleta dos tokens, deixando sempre um jogador attracting a atenção enquanto o outro escapa com o loot.
Noite 9 — Piggy (Piggy)
A última noite coloca Piggy, uma criatura de investida com um bote longo e pouco tempo de recarga, no labirinto. A fraqueza de Piggy são os cantos estreitos, pois sua animação de bote trava a direção no início da investida. Passe por baixo de qualquer batente de porta e Piggy se lançará contra a parede, oferecendo-lhe uma janela gratuita de três segundos para correr na direção oposta. Os jogadores que sobreviverem a Piggy extraem com o conjunto completo de recompensas das nove noites, incluindo os itens do Horseman bundle.
Como Esquivar dos Monstros ao Longo das Nove Noites
A questão de como evitar os monstros em The Hollow tem uma única resposta fundamental: todas as criaturas da lista podem ser derrotadas, mas somente se você dividir o ciclo universal de sobrevivência em um ritmo repetitivo. O padrão abaixo é o utilizado pelos corredores mais experientes e funciona em todas as noites, de Seek a Piggy.
O Ritmo Universal de Esquiva
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Ouça o sinal sonoro. Todos os monstros da lista de The Hollow se anunciam pelo menos dois segundos antes do contato. Treine-se para interromper os comandos assim que um sinal for reproduzido.
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Interrompa a linha de visão. Portas, cortinas e paredes de canto são os únicos elementos de terreno realmente confiáveis no teatro. Assim que romper a linha de visão, o monstro retorna à patrulha.
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Alterne entre salas seguras. Escolha três salas e passe por elas em ciclo. Duas servem de isca e uma é o ponto de extração.
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Nunca fique parado por mais de dois segundos. Essa única regra elimina as partidas contra Twisted Dandy e também é o hábito mais seguro contra todas as outras criaturas.
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Extraia antes que a ganância spoke. O pagamento das recompensas não aumenta com tokens de pista adicionais depois de atingir o limite diário, portanto, assim que conseguir a recompensa do dia, saia.
Tabela Universal de Esquiva
| Monstro | Principal Dica | Melhor Contra-Medida | Pior Erro |
|---|---|---|---|
| Seek | Apito deslizante | Esconder-se atrás de porta fechada | Correr em linha reta |
| Twisted Dandy | Sting sonoro | Reposicionamento constante | Ficar parado |
| Biter | Deslocamento sobre emendas dos ladrilhos | Desviar do bote | Correr para dentro da criatura rastejante |
| The Deer | Passada pesada | Caminhar com a luz desligada | Lanterna acesa à longa distância |
| Hiachi | Patrulha visível | Acampar no segundo andar | Ignorar a rota |
| Mimic | Objeto que desliza sozinho | Desviar ao detectar movimento | Confiar na decoração estática |
| The Inspector | Apito de patrulha | Contar até três e então se mover | Cruzar o caminho durante a patrulha |
| The Overseer | Alvo: token | Lanterna isca | Pegar a pista sozinho |
| Piggy | Gemido de investida | Passar por baixo do batente da porta | Correr em salões abertos |
The Hollow: Recompensas e Moeda do Evento
Sobreviver representa apenas metade do ciclo, pois cada token de pista alimenta uma trilha de recompensas que desbloqueia itens gratuitos e leva ao Horseman bundle. Por isso, a questão de como escapar dos monstros em The Hollow está diretamente ligada à questão das recompensas: em quais noites aparecem os itens mais raros e quantas partidas são necessárias para completar todo o conjunto?
Níveis de Recompensa por Noite
| Nível | Tipo de Item | Janela de Drop | Origem |
|---|---|---|---|
| Diário | Moeda do evento, fragmentos de pistas | Todas as noites | Todos os monstros |
| Semanal | Distintivo UGC, banner de perfil | Noites 1, 4, 7 | Seek, The Deer, The Inspector |
| Final | Cosmético do Horseman bundle | Noite 9 | Piggy |
| Bônus | Emote de lobby limitado | Qualquer noite, 5% de chance | Todos os monstros |
O caminho mais rápido para o Horseman bundle exige concluir pelo menos uma partida em cada noite, pois deixar de participar de uma noite significa perder a moeda bônus que amplia a recompensa final. Os jogadores que pulam uma noite e tentam compensar na noite 9 encontrarão uma grind wall significativamente mais longa. Para consultar uma lista de verificação de todas as missões vinculadas a essas recompensas, o guia das missões do evento apresenta cada tarefa na ordem da rotação.
Cálculo de Moedas
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Limite diário de pistas: 12 tokens em todas as partidas
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Custo do Horseman bundle: 108 tokens
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Mínimo de noites para concluir o bundle: 9 (uma partida por noite, com o limite diário completo em cada noite)
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Pular uma noite acrescenta aproximadamente 2 partidas extras à grind final
Dicas Avançadas de Sobrevivência e Jogo em Grupo
Jogadores solo podem concluir a lista de todos os monstros de The Hollow, mas o jogo em grupo reduz o tempo médio das partidas pela metade e diminui a taxa de eliminação a quase zero na maioria das noites. A chave é dividir as funções, pois o labirinto pune jogadores que tentam fazer tudo ao mesmo tempo.
Funções Recomendadas para o Grupo
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Batedor — Avança, marca a posição do monstro e atrai a atenção para longe dos carregadores de pistas.
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Carregador — Pega o token de pista, move-se somente quando o caminho é confirmado como seguro e realiza a primeira extração.
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Isca — Segura uma lanterna isca ou permanece na zona de patrulha do monstro para mantê-lo ocupado.
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Vigia — Observa os cômodos laterais, avisa por voz onde Mimic e Biter apareceram e acompanha o cronômetro.
Por Que o Jogo em Grupo Vence
O labirinto de The Hollow é pequeno o suficiente para que um grupo de quatro jogadores mantenha todo o mapa sob contato visual, o que impede qualquer monstro de surpreender a equipe. Jogadores solo precisam escolher entre fazer o reconhecimento e carregar as pistas, e essa dicotomia é a maior causa de eliminações em todo o calendário de monstros de The Hollow. As dicas de sobrevivência noite a noite acima pressupõem pelo menos uma dupla, e um grupo completo é recomendado especificamente para a noite de The Overseer.
Causas Comuns de Eliminação
| Erro | Noite | Solução |
|---|---|---|
| Passar por uma porta fechada | 1 (Seek) | Sempre feche as portas atrás de você |
| Ficar parado para ler uma pista | 2 (Twisted Dandy) | Leia em movimento, protegido |
| Ficar fixado em um token de pista | 8 (The Overseer) | Despiste a atenção com uma isca antes |
| Pegar sozinho a recompensa final | 9 (Piggy) | Defina um carregador antes da partida |
Perguntas Frequentes
Quantos monstros existem na lista de todos os monstros de The Hollow?
Existem exatamente nove monstros na lista confirmada de todos os monstros de The Hollow, um por noite durante os nove dias do evento. Cada criatura vem de um jogo de terror diferente do Roblox, variando de DOORS a Piggy.
Em qual noite aparece Seek de DOORS em The Hollow?
Seek de DOORS aparece na noite 1 da rotação da lista de monstros de The Hollow. Ele abre o evento porque é a criatura de terror do Roblox mais reconhecível, e o labirinto o gera em uma corrida de patrulha que pune os jogadores que continuam se movendo após o sinal do apito deslizante.
Qual é a melhor contra-medida contra Twisted Dandy em The Hollow?
Twisted Dandy de Dandy's World teletransporta até sua posição em vez de perseguir você, portanto, a única contra-medida confiável é o movimento constante. Alterne entre três salas seguras previamente escolhidas, nunca fique parado por mais de dois segundos e distribua as posições do grupo de modo que apenas uma pessoa seja capturada por ciclo de teletransporte.
Preciso jogar todas as noites para conseguir o Horseman bundle?
Sim. A recompensa final Horseman bundle só aparece na noite 9, depois de Piggy, e seu custo em tokens pressupõe que você concluiu pelo menos uma partida completa em todas as noites anteriores. Pular uma noite acrescenta aproximadamente duas partidas extras à grind final, por isso a lista de recompensas recomenda presença nas nove noites.
Posso concluir sozinho a lista completa de monstros de The Hollow?
Você pode, mas a taxa de eliminação aproximadamente dobra em comparação com um grupo de quatro jogadores. O calendário de todos os monstros de The Hollow foi_entities projetado para jogo em grupo, especialmente na noite 8, quando The Overseer visa diretamente o token de pista. Jogadores solo devem tratar o evento como um ciclo de treinamento e recrutar pelo menos um parceiro para a noite final.