Jogos participantesintermediateAtualizado: 23/10/2026

Jogos do Evento The Hollow: Colaborações de Terror em Destaque e Recompensas

Explore os jogos em destaque do evento The Hollow, as colaborações de terror que oferecem missões extras e como as recompensas entre jogos aumentam seu total de bilhetes.

Os jogos do evento The Hollow formam o tecido que conecta o evento de sobrevivência de Halloween da Roblox em toda a plataforma em 2026, e entender quais experiências recebem missões extras é a diferença entre acumular o pagamento completo em bilhetes e observar o final de lado. Títulos em destaque como DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology e Warden desbloqueiam objetivos secundários dentro do hub principal de The Hollow, transformando o que parece uma única experiência de sobrevivência em um mecanismo de bilhetes entre nove noites e aproximadamente uma dúzia de mundos participantes.

Como os Jogos do Evento The Hollow se Conectam ao Hub Principal

O hub central de The Hollow não é um mapa de sobrevivência independente. Ele funciona como um despachante de economia de bilhetes que envia você para outras experiências da Roblox, espera enquanto você conclui uma missão secundária e converte seu progresso em bilhetes resgatáveis de volta ao teatro. Segundo o anúncio da Roblox Newsroom, as experiências participantes hospedam missões extras durante o período de nove noites, e a trilha de recompensas entre jogos de The Hollow depende inteiramente de quantas dessas missões você concluir.

O Ciclo do Despachante em Linguagem Simples

Toda sessão elegível a bilhetes em The Hollow segue o mesmo ciclo estruturado como um despachante, mas o ciclo é dividido em três etapas distintas que controlam as recompensas separadamente. Primeiro, os jogadores devem iniciar a run de dentro do hub central do teatro, em vez de entrar diretamente na fila, o que permite que o Overseer acompanhe a presença em tempo real. Cada etapa — lançamento pelo hub, conclusão da missão de colaboração dentro do jogo em destaque e resgate na viagem de retorno — precisa ser concluída em sequência, portanto abandonar uma run de DOORS no meio de um andar cancela o pagamento em bilhetes daquele espaço. Essa estrutura em etapas é a razão pela qual uma caça em Piggy e a conclusão de um andar de DOORS parecem mecanicamente idênticas do lado do despachante, apesar de seus designs de missão serem completamente diferentes.

  • Teleporte de dentro do hub para uma experiência de colaboração em destaque

  • Conclua a missão específica de The Hollow dessa experiência, não o objetivo principal do jogo

  • Retorne ao teatro e resgate os bilhetes na trilha de recompensas do Overseer

  • Gaste esses bilhetes em cosméticos, emblemas e no bônus por concluir o evento final

O detalhe interessante é que cada experiência participante tem seu próprio design de missão, em vez de um objetivo copiado e colado. Uma missão de DOORS não se parece em nada com uma missão de Piggy, e o pagamento em bilhetes varia conforme o nível de dificuldade, não o tempo gasto.

Por que a Abordagem Entre Games é Importante

Fazer somente as noites de sobrevivência dentro do hub fornece apenas parte da trilha de recompensas. Os jogadores que pulam os teleportes secundários terminam o evento aproximadamente 40–60% abaixo do nível máximo, de acordo com o acompanhamento da comunidade relatado pelos jogadores. O catálogo completo de recompensas de The Hollow foi equilibrado com base na premissa de que você jogará pelo menos seis ou sete experiências participantes, e não apenas o ciclo principal de sobrevivência.

Jogos em Destaque de The Hollow: Experiências Participantes Confirmadas

A lineup confirmada de participantes de The Hollow está dividida em dois grupos. O nível de terror inclui experiências de sobrevivência de alta tensão como DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital e Scary Shawarma Kiosk. O nível familiar oferece alternativas com menos estresse, como Duck Duck, Fisch, Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic e Ghost Hunt), Tower Defense Simulator, Search For The Needle e Guts and Blackpowder. De acordo com o guia do evento da GamesRadar, a lista completa de experiências participantes é maior do que a maioria dos jogadores espera, e o nível familiar existe especificamente para que usuários mais jovens da Roblox ainda possam ganhar bilhetes sem enfrentar conteúdo com sustos repentinos.

Comparação entre Nível de Terror e Nível Familiar

NívelDificuldadePerfil de PagamentoMelhor Para
TerrorDifícilMuitos bilhetes por missão, maior duração das missõesJogadores que querem acumular bilhetes o mais rápido possível
FamiliarFácilBilhetes moderados, conclusão rápidaJogadores que evitam conteúdo com sustos repentinos
EstratégiaMédiaMuitos bilhetes, duração intermediáriaJogadores com habilidade de sobrevivência intermediária

Os dois níveis alimentam o mesmo contador de bilhetes, mas as experiências de terror entregam aproximadamente 1,4–1,8x mais pagamento por missão, porque a própria missão demora mais e exige um nível mínimo de habilidade de sobrevivência maior. O nível familiar compensa essa diferença em velocidade, já que a maioria das missões familiares é concluída em menos de 10 minutos.

Experiências Participantes Confirmadas

ExperiênciaNívelTipo de MissãoMecânica Notável
DOORSTerrorEvasão de entidadesProgressão por andares de hotel
PiggyTerrorFuga ramificadaEvasão baseada em distrações
Dandy's WorldTerrorExtraçãoIndícios do rastreador de Dandy
99 Nights in the ForestTerrorSobrevivência noturnaGestão de fogueira e recursos
The MimicTerrorLeitura de roteiroDetecção de emboscadas do Mimic
DemonologyTerrorColeta de tomosGatilhos de encontros com demônios
WardenTerrorSobrevivência na masmorraRotas de patrulha do Warden
Animal HospitalTerrorRecuperação de pacientesJanelas de invasão por entidades
Scary Shawarma KioskTerrorTerror em atendimento ao clienteRegras de entidades no turno da noite
Duck DuckFamiliarSequência de minijogosRodadas rápidas de marcação
FischFamiliarMissão de pescaLista de capturas com tema de The Hollow
Welcome to Bloxburg (Pumpkin Panic)FamiliarDefesa da casaFase de posicionamento de abóboras
Welcome to Bloxburg (Ghost Hunt)FamiliarCaptura de fantasmasArmadilhas e limpeza
Tower Defense SimulatorFamiliarDefesa contra ondasConjunto de unidades da torre de The Hollow
Search For The NeedleFamiliarEncontrar e entregarColeta de fichas
Guts and BlackpowderFamiliarRodada de combateCosméticos da era de The Hollow

O elenco não é fixo. Um pequeno grupo de experiências ocupa um espaço rotativo e só aparece em noites específicas, portanto jogadores que entram tarde podem descobrir que uma das colaborações da tabela está bloqueada até uma janela específica de reinício.

Jogos de Terror de The Hollow: Design das Missões e Mecânicas

Cada experiência do nível de terror dentro de The Hollow foi reformulada para hospedar um objetivo específico de The Hollow, em vez de seu ciclo habitual de jogo. De acordo com os testes da comunidade, a camada de missões de The Hollow é acrescentada sobre o jogo base com novos NPCs, surgimentos de itens e sinalizadores de recompensa que só existem durante o período de nove noites. Isso significa que uma run de DOORS durante o evento funciona de maneira diferente de uma sessão normal de DOORS.

Padrões Comuns de Missão

As missões de terror de The Hollow tendem a seguir uma de três estruturas, e cada uma foi projetada para obrigar você a sair do caminho habitual da conclusão padrão da experiência — Encontrar e sobreviver, Seguir o roteiro e Escorter o NPC. Elas diferem das tarefas normais dos jogos em destaque porque a camada de The Hollow injeta objetivos extras, como fichas de pistas, finais alternativos e sobrevivência com uma companheira de IA, em experiências que, de outro modo, são totalmente jogáveis em solitude. Por isso, os marcadores de missão de The Hollow aparecem como um ícone distinto e o rendimento em bilhetes é recalculado.

  • Encontrar e sobreviver: Viaje até um local marcado de The Hollow dentro da experiência, colete fichas de pistas e saia antes que o temporizador de uma entidade termine

  • Seguir o roteiro: Conclua um ramo de encontro específico de The Hollow, que normalmente significa alcançar um final alternativo ou uma sala secreta

  • Escortar o NPC: Um fornecedor de missões de The Hollow surge dentro da experiência, e você precisa mantê-lo vivo durante uma seção que o jogo base normalmente joga em solitude

Esses padrões explicam por que o pagamento em bilhetes é maior nas missões do nível de terror do que nas tarefas padrão dos jogos em destaque. Cada estrutura de The Hollow — Encontrar e sobreviver, Seguir o roteiro e Escorter o NPC — exige desvios de rota que a experiência base nunca pede, como evitar uma entidade fora do roteiro em um título favorável a jogadas em equipe ou preservar um NPC cuja morte normalmente faz parte do roteiro. O nível mínimo de habilidade, portanto, fica bem acima de uma conclusão comum, e a curva de recompensa compensa com fichas bônus vinculadas à taxa de coleta de fichas de pistas e aos limites de sobrevivência dos companheiros.

Formato das Colaborações de Terror de The Hollow na Roblox

A colaboração de terror de The Hollow é estruturalmente diferente dos eventos anteriores da Roblox porque a camada de missões é bidirecional. O hub de The Hollow em si é uma experiência de sobrevivência, mas cada jogo participante se torna um anfitrião de missões de The Hollow, e o contador de bilhetes só é atualizado quando você retorna ao teatro. Essa é também a razão pela qual a Roblox Newsroom apresentou o evento como um experimento de sobrevivência "em toda a plataforma": a passagem entre jogos é a mecânica central, não um afterthought de marketing.

A estrutura bidirecional também significa que os desbloqueios de itens viajam com você. Cosméticos conquistados em DOORS por meio da missão de The Hollow aparecem em seu avatar da Roblox em todas as experiências participantes, não apenas dentro do hub. Essa é a parte que a maioria dos jogadores iniciantes perde.

Recompensas Entre Games de The Hollow: Como Funciona o Pagamento em Bilhetes

A trilha de recompensas entre jogos de The Hollow é o principal motivo para concluir as experiências participantes. Cada missão concluída adiciona Hollow Tickets à sua conta, e o contador é compartilhado por todos os títulos participantes. Não existe um contador separado por jogo: os bilhetes de DOORS e de Piggy alimentam o mesmo conjunto de recompensas que desbloqueia cosméticos no final do Overseer.

Fontes de Bilhetes em Visão Rápida

FonteFaixa de BilhetesTempo para ConcluirDificuldade
Conclusão de missão do nível de terror25–4015–25 minDifícil
Conclusão de missão do nível familiar12–225–10 minFácil
Bônus da primeira conclusão+10Uma única vezVariável
Bônus de sobrevivência noturna5–1530–45 minMédia
Conclusão do final do Overseer50Noite finalDifícil
Carimbo de login diário3Menos de 1 minTrivial

Durante a primeira semana dos jogos do evento The Hollow, entrar em seis ou sete experiências participantes por dia, priorizando a conclusão de missões do nível de terror, de 25 a 40 bilhetes em 15 a 25 minutos, em vez de partidas do nível familiar, normalmente permite acumular de 200 a 280 bilhetes diários. No entanto, a conclusão do final do Overseer, que vale 50 bilhetes na noite final, pode igualar sozinha dois dias inteiros de accumulation. Por isso, os jogadores devem fazer primeiro os carimbos diários baratos e os bônus de sobrevivência noturna nos primeiros dias, reserving energia para o final de alto rendimento. Após cerca de sete a dez dias, o bônus de +10 pela primeira conclusão desaparece, a curva de rendimentos decrescentes nivela os ganhos diários para 80 a 120 bilhetes, e o esgotamento causado pela repetição de Farming no nível de terror passa a ser o principal limite da acumulação. Por isso, no fim da semana, acompanhar as recompensas entre games importa mais do que a profundidade bruta do Farming.

Níveis da Trilha de Recompensas

NívelBilhetes NecessáriosDesbloqueio Notável
Nível 150Cosméticos comuns
Nível 2150Conjunto de emblemas de The Hollow
Nível 3300Itens de avatar em destaque
Nível 4500Acesso à linha de missões do Overseer
Nível 5750Recompensa exclusiva do final
Nível 6 (Final)1000+Colecionáveis de nível máximo

A trilha é cumulativa, portanto o Nível 3 inclui tudo o que há nos Níveis 1 e 2. Pular um nível não bloqueia o acesso a recompensas maiores, mas significa perder os itens cosméticos vinculados especificamente a esse limite. Para uma análise completa do que cada nível desbloqueia, o guia de recompensas dos jogos de The Hollow detalha o catálogo de recompensas e os custos em bilhetes.

Como Obter Recompensas de The Hollow em Outros Games: O Caminho Passo a Passo

O fluxo real para converter o jogo entre games em Hollow Tickets é simples depois de saber onde procurar. A maioria dos jogadores iniciantes perde o aviso de teleporte no hub porque ele se mistura ao design sonoro ambiente do teatro. Entretanto, o aviso é a única forma de iniciar uma missão participante.

O Fluxo Padrão das Missões

A camada de missões de The Hollow nas experiências participantes funciona como um ciclo de cinco etapas: aceite uma missão de um NPC alinhado ao Overseer no hub do teatro, teleporte até a experiência em destaque, conclua o objetivo específico de The Hollow sobreposto ao jogo principal, retorne pelo portal dentro do jogo e receba a recompensa de bilhetes entre games vinculada ao rastreador do evento The Hollow.

  • Etapa 1: Abra o hub e localize o NPC alinhado ao Overseer que oferece avisos de teleporte. Ele está perto da parte de trás do teatro, não no lobby.

  • Etapa 2: Aceite uma missão de uma experiência participante. Cada NPC oferece uma missão por vez, e ela é renovada no reinício diário.

  • Etapa 3: Teleporte até a experiência participante. A camada de missões de The Hollow é carregada automaticamente e marcada por um fornecedor de missões ou item brilhante.

  • Etapa 4: Conclua o objetivo específico de The Hollow dentro da experiência participante. Este não é o mesmo que o objetivo normal do jogo principal.

  • Etapa 5: Retorne ao hub pelo portal dentro do jogo. Os bilhetes são creditados à sua conta assim que você carrega novamente o teatro.

Se você fechar a Roblox no meio de uma missão, o crédito dos bilhetes ainda será aplicado, desde que a experiência participante tenha registrado a conclusão da missão em seu servidor. De acordo com o guia completo do evento da WaffleTrades, o erro mais comum no primeiro dia é teleportear para fora do hub antes de aceitar a missão. Isso leva você ao modo normal da experiência, e não à camada de missões de The Hollow, e a missão não será rastreada.

Aceitação da Missão versus Conclusão da Missão

Como o evento conecta duas experiências separadas da Roblox em uma única cadeia de recompensas, os jogadores frequentemente confundem o menu de missões do hub com o jogo real de The Hollow que existe dentro de cada experiência participante. Essa mistura só fica evidente quando uma sessão termina sem nenhum bilhete creditado, apesar de várias horas de jogo. A camada do hub, por exemplo, o lobby de DOORS, funciona essencialmente como um despachante: registra no servidor a missão de The Hollow escolhida, mas nenhum crédito é transferido até que o submodo de The Hollow termine e relate o resultado. Essa separação existe exatamente porque duas etapas distintas precisam ser concluídas antes que o sistema de recompensas entre games registre uma conclusão.

  • Aceitação da missão acontece no hub. Você escolhe qual experiência participante vai jogar.

  • Conclusão da missão acontece na experiência participante. Você conclui o objetivo específico de The Hollow.

O crédito dos bilhetes só é concedido quando ambas as etapas são concluídas. Aceitar uma missão e depois jogar o modo principal de DOORS, por exemplo, credita zero bilhetes, porque a camada de The Hollow nunca foi carregada. Se quiser uma análise mais detalhada sobre como jogar cada experiência participante com eficiência, o guia sobre como jogar cada jogo de The Hollow aborda as rotas das missões e as táticas de velocidade.

Como Organizar os Jogos do Evento The Hollow pelo Valor em Bilhetes

Com mais de dezesseis experiências participantes, priorizar as corretas importa. A estratégia ideal de abertura não é buscar o maior pagamento por missão, mas buscar os bônus de primeira conclusão enquanto ainda estão disponíveis, porque cada experiência participante oferece um aumento único de +10 bilhetes além do pagamento principal.

Lista de Prioridades para as Primeiras 48 Horas

PrioridadeExperiênciaPor que Concluir Primeiro
SDOORS, Piggy, Dandy's WorldAlto pagamento principal e bônus de primeira conclusão
A99 Nights in the Forest, The Mimic, DemonologyPagamento médio-alto, missão mais longa
BWarden, Animal Hospital, Scary Shawarma KioskPagamento sólido, mecânicas de nicho
CDuck Duck, Fisch, Guts and BlackpowderPagamento menor, mas conclusão muito rápida
DWelcome to Bloxburg (Pumpkin Panic, Ghost Hunt)Fácil e rápida, pagamento médio
PularJogos do espaço rotativoEspere entrarem na janela ativa

A prioridade de nível S decorre do fato de que as três maiores experiências de terror oferecem designs de missão com aproximadamente o dobro da duração do nível familiar. Concluí-las primeiro permite acumular os maiores pagamentos enquanto o bônus de primeira conclusão ainda não foi utilizado. Depois disso, os jogos familiares de nível C são os campeões de conclusão rápida, porque cada missão é resolvida em 5 a 10 minutos.

Distribuindo o Jogo ao Longo das Nove Noites

A janela de nove noites de The Hollow é reiniciada diariamente às 2h PT, e a rotação diária de missões significa que cada experiência participante, do thriller de coluna cervical Forsaken Manor aos corredores procedurais de Asylum, oferece uma missão nova no reinício. Como os jogos em destaque e os títulos dos espaços rotativos são retirados de um conjunto selecionado de colaborações de terror da Roblox, os jogadores que entram exatamente no instante do reinício capturam o objetivo específico daquele dia, que gera bilhetes, antes que os tempos de fila aumentem. Com base no acompanhamento da comunidade em várias execuções, o padrão de jogo mais inteligente é:

  • Dias 1–3: Use os bônus de primeira conclusão nos jogos de terror de nível S e depois complete o restante do dia com conclusões rápidas de nível C

  • Dias 4–6: Avance para as experiências de nível A, que elevam a dificuldade e desbloqueiam o próximo nível da trilha de recompensas

  • Dias 7–8: Alterne entre as experiências de nível B e os jogos do espaço rotativo para acumular os bilhetes restantes

  • Dia 9 (31 de outubro): Guarde energia para o final do Overseer, que é o maior evento individual de bilhetes de toda a execução

Essa distribuição leva você ao nível máximo da trilha de recompensas antes que a janela de resgate de 2 de novembro seja encerrada. Para um passo a passo completo sobre como distribuir os bilhetes durante todo o evento, o guia de recompensas de The Hollow associa o Farming diário ao pagamento final.

Dicas Avançadas para Farmar os Jogos em Destaque de The Hollow

Depois de concluir as experiências de nível S e A, o valor marginal de cada missão começa a nivelar. A jogabilidade avançada consiste em acumular eficiência, e não volume, o que significa se concentrar em algumas mecânicas menos óbvias que a maioria dos jogadores ignora.

Acúmulo na Janela de Reinício

O reinício diário às 2h PT não apenas renova as missões, mas também renova os surgimentos de fichas de pistas dentro do hub. Cada reinício fornece um pequeno conjunto de fichas gratuitas que, quando gastas em multiplicadores de bilhetes, pode aumentar o pagamento da próxima missão em aproximadamente 20–30%. Os jogadores que programam suas partidas nas experiências participantes para terminarem 10 a 15 minutos após o reinício obtêm uma relação de bilhetes por hora significativamente melhor.

Rotas em Equipe versus Individuais

As rotas em equipe versus individuais nos jogos do evento The Hollow alteram mais do que o caminho pelo mapa: a forma de obter recompensas de The Hollow em outros games recalcula as taxas de queda de bilhetes, a agressividade da IA dos NPCs e a escala do temporizador de sobrevivência conforme entrarem um ou quatro jogadores na instância. A maioria dos jogos de terror de The Hollow também bloqueia determinadas máscaras colecionáveis e páginas de lore atrás de gatilhos exclusivos de equipe, portanto lobbies menores literalmente não conseguem avançar pela árvore completa do evento sem entrar novamente na fila.

  • Partidas individuais favorecem o padrão de missão Encontrar e sobreviver, porque o tempo de sobrevivência é escalado para um jogador

  • Partidas em equipe favorecem os padrões Escorter o NPC, porque a taxa de sobrevivência do NPC aumenta drasticamente com dois ou mais jogadores

  • Nível familiar é colocado principalmente para jogo individual, e o jogo em equipe oferece apenas uma pequena vantagem de velocidade

Se você está fazendo Farming com uma equipe consistente, apostar nas missões de escolta oferece uma relação melhor de bilhetes por minuto do que fazer sozinha as missões de encontrar e sobreviver. Segundo o acompanhamento da comunidade, o jogo em equipe também costuma desbloquear uma pequena quantidade de quedas de bilhetes exclusivas para grupos, que não aparecem nas partidas individuais.

O Que Fazer Se Uma Missão Falhar

A passagem entre games de The Hollow, que deveria creditar o progresso de bilhetes no instante em que um jogo participante em destaque relata a conclusão de uma missão de volta ao hub do evento, possui alguns modos de falha conhecidos decorrentes principalmente de dessincronização do servidor, sinalizadores de missão desatualizados ou sua sessão estar vinculada ao ID de instância errado da Roblox. Se sua missão não for rastreada após retornar ao hub, as correções mais comuns tratam especificamente cada uma dessas causas raiz, em vez de apenas esperar que o sistema se atualize sozinho.

  • Reentre na experiência participante e repita a camada de missões de The Hollow para forçar o crédito no servidor

  • Espere o próximo reinício diário e verifique se a missão está na aba "concluídas"

  • Abra um chamado de suporte pelo portal de ajuda da Roblox, incluindo o nome da experiência participante e o horário

Para uma análise mais detalhada da lista completa de jogos do evento The Hollow e da ordem ideal das rotas de missões, o guia da comunidade WaffleTrades associa cada jogo participante em destaque ao seu nível de recompensa entre games, documentando também as soluções alternativas mais comuns para bugs, como limpar o ID da instância da Roblox, alternar entre o Story Mode e o lobby padrão, e resgatar novamente o crédito de bilhetes que foi perdido silenciosamente durante uma passagem no servidor entre a colaboração de jogos de terror de The Hollow e o hub do evento.

Erros Comuns ao Farmar os Jogos do Evento The Hollow

Mesmo jogadores experientes perdem bilhetes por alguns erros recorrentes nos jogos do evento The Hollow, e a maioria deles decorre de um único ponto cego: tratar os jogos do espaço rotativo, as conclusões do nível familiar e o final do Overseer no Dia 9 como tarefas independentes, em vez de uma única economia de bilhetes. Um jogador que pula os jogos familiares de nível C para fazer runs de terror "maiores" costuma ganhar menos bilhetes por minuto do que alguém que conclui três rodadas curtas de nível C em sequência e usa a janela restante para o final. Evitar esses erros de padrão vale mais do que qualquer truque de speedrun compartilhado no Discord.

  • Teleportar sem antes aceitar a missão: Leva você ao modo principal do jogo, e não à camada de missões de The Hollow

  • Fechar a Roblox antes de retornar ao hub: Ignora a etapa de confirmação do crédito de bilhetes em algumas configurações de servidor

  • Pular o nível familiar porque ele "parece pequeno": Os jogos familiares de nível C são a fonte com mais bilhetes por minuto

  • Ignorar os jogos do espaço rotativo: Eles podem oferecer missões com alto pagamento, mas somente em noites específicas

  • Guardar o final do Overseer para o Dia 10: O Dia 9 é o final, e esperar mais um dia pula a trilha de recompensas de nível máximo

  • Esquecer a janela do reinício diário: Perder o reinício das 2h PT custa um conjunto de fichas de pistas

  • Jogar missões do nível de terror sozinho quando há uma equipe disponível: O jogo em equipe melhora as taxas de sobrevivência das missões de escolta

Os jogos do evento The Hollow formam uma experiência completa entre games, e os jogadores que acumulam mais bilhetes normalmente são os que tratam o elenco participante como um sistema, e não como uma lista de verificação. Conclua os bônus de primeira conclusão cedo, aproveite o nível familiar para conclusões rápidas e guarde sua energia para o final do Dia 9. Essa distribuição leva de forma confiável os jogadores ao nível máximo da trilha de recompensas antes do encerramento da janela de resgate.

Perguntas Frequentes

Quantos jogos do evento The Hollow existem durante o evento de Halloween de 2026?

O elenco dos jogos do evento The Hollow inclui atualmente 16 experiências participantes confirmadas, divididas em um nível de terror, com DOORS, Piggy, Dandy's World, 99 Nights in the Forest, The Mimic, Demonology, Warden, Animal Hospital e Scary Shawarma Kiosk, e um nível familiar, com Duck Duck, Fisch, Pumpkin Panic e Ghost Hunt de Welcome to Bloxburg, Tower Defense Simulator, Search For The Needle e Guts and Blackpowder. A lista completa de experiências participantes pode mudar ligeiramente entre os ciclos do evento, portanto o número deve ser confirmado dentro do jogo no dia em que você jogar.

Os bilhetes conquistados em um jogo participante contam para os outros?

Sim. O contador de bilhetes de The Hollow é compartilhado por todas as experiências participantes, portanto os bilhetes de DOORS e de Piggy alimentam o mesmo conjunto que desbloqueia a trilha de recompensas do Overseer. Não existe um contador de pagamento separado por jogo, o que significa que uma única experiência participante pode acumular os mesmos bilhetes que uma run de terror completamente concluída.

Usuários mais jovens da Roblox podem participar dos jogos do evento The Hollow?

O nível familiar existe exatamente por esse motivo. Experiências como Duck Duck, Fisch, Tower Defense Simulator e os minijogos de Bloxburg foram projetadas sem conteúdo de sustos repentinos, e ainda alimentam o contador compartilhado de bilhetes. Jogadores mais jovens podem concluir o nível familiar para ganhar os níveis mais baixos da trilha de recompensas sem se envolver com o conteúdo das colaborações de terror.

O que acontece se um jogo participante não estiver na rotação ativa?

Os jogos do evento The Hollow têm um pequeno conjunto de experiências em espaços rotativos que só aparecem em noites específicas, portanto uma experiência participante pode não estar disponível a cada reinício. Se o jogo participante que você quer usar não estiver ativo, a medida mais eficiente é migrar para uma alternativa com pagamento semelhante e verificar novamente durante o próximo reinício diário às 2h PT.

Existe uma forma mais rápida de concluir as missões entre games de The Hollow do que jogar sozinho?

Nas missões do nível de terror, jogar em equipe melhora a taxa de sobrevivência nas missões de escolta de The Hollow, o que faz com que sejam concluídas mais rapidamente como grupo. Nas missões do nível familiar, a diferença de velocidade entre jogar sozinho e em equipe é pequena, portanto a economia de tempo só importa se você estiver buscando o limite diário de bilhetes, e não o pagamento por missão. De acordo com os dados da comunidade, uma equipe consistente que conclui juntas missões de escolta de The Hollow é a maneira mais rápida de concluir o conteúdo entre games.